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【Android RTMP】NV21 图像旋转处理 ( 问题描述 | 图像顺时针旋转 90 度方案 | YUV 图像旋转细节 | 手机屏幕旋转方向 )

NV21 图像格式数旋转方案 3. 旋转图像的 饱和度 色彩值 UV 4. 旋转后的 NV21 格式 三、 Android 手机屏幕旋转方向 1. 获取手机屏幕方向 2....Surface.ROTATION_270 正常竖屏方向 四、 Android 手机屏幕方向获取代码示例 一、 NV21 图像格式与 Camera图像传感器方向问题 ---- 1....y7& y3 \\\\ y16& y12& y8& y4 \\\\ v3 & u3 & v1 & u1 \\\\ v4 & u4 & v2 & u2\\ \end{bmatrix} 三、 Android 手机屏幕旋转方向...获取手机屏幕方向 获取手机屏幕方向 : 调用下面的方法 , 可以获取到 4 个手机屏幕方向 ; mRotation = mActivity.getWindowManager().getDefaultDisplay...().getRotation(); 调用上述方法 , 获取的手机屏幕方向是 Surface.ROTATION_0 , Surface.ROTATION_90 , Surface.ROTATION_180

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手机屏幕接口介绍,你的屏幕闪过吗?

屏幕手机重要组成部分之一,有LCD和OLED两大类,LCD类型的屏幕需要单独的背光面板,非自发光,而OLED屏幕不需要背光面板,发光二极管可以自发光,因此LCD的对比度没有OLED高,一般来说OLED...同时OLED屏幕的功耗更低,因此很多高端机器倾向于使用OLED屏幕,追求极致的体验。 今天以OLED为主,介绍下屏幕接口的组成,屏幕接口电路部分主要包括电源、IO和通信引脚3大类。...现在市场上使用的折叠手机,由于需要折叠,表面不能有坚硬的玻璃盖板,因此在折叠位置容易出现折痕。...IIC/SPI用于与屏幕上的触控进行通信,MIPI用于传输屏幕的显示数据,为了降低功耗,当屏幕显示内容不变,也就是静态画面时,MIPI往往不工作,静态画面已经存储到屏幕内部存储中,比如手机的AOD息屏显示功能...此外屏幕对静电特别敏感,常用抑制ESD措施有堵和疏两种,因此屏幕周围的缝隙、屏幕和相机的缝隙、屏幕和听筒的缝隙要用防静电胶处理,在屏幕接口上也要保留TVS器件,来抑制ESD对手机的影响。

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iOS屏幕旋转及其基本适配方法

目录 一、最让人纠结的三种枚举 二、两种屏幕旋转的触发方式 三、屏幕旋转控制的优先级 四、开启屏幕旋转的全局权限 五、开启屏幕旋转的局部权限(视图控制器) 六、实现需求:项目主要界面竖屏,部分界面横屏...二、两种屏幕旋转的触发方式 我们开发的App的,大多情况都是大多界面支持竖屏,几个特别的界面支持旋转横屏,两种界面相互切换,触发其旋转有两种情况: 情况1:系统没有关闭自动旋转屏幕功能, 这种情况,支持旋转的界面跟随用户手持设备旋转方向自动旋转...三、屏幕旋转控制的优先级 事实上,如果我们只用上面的方法来控制旋转的开启与关闭,并不能符合我们的需求,而且方法无效。这是因为我们忽略了旋转权限优先级的问题。...四、开启屏幕旋转的全局权限 这里我使用全局权限来描述这个问题可能不太准确,其实是设置我们的设备能够支持的方向有哪些,这也是实现旋转的前提。...五、开启屏幕旋转的局部权限(视图控制器) 在设置了全局所支持的旋转方向后,接着就开始设置具体的控制器界面了。我们在上面已经说明了关于旋转的优先级了。

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移动端页面按手机屏幕分辨率自动缩放的js

var phoneHeight = parseInt(window.screen.height); 4 var phoneScale = phoneWidth/750;//除以的值按手机的物理分辨率...,在手机端的样式也会因此大乱,在页面头部加入以上一段js之后,在手机端就可以正常显示了, var phoneScale = phoneWidth/750; 除以的为设计图设计的页面宽度,750是按iphone6...来设计(根据自己使用需求来修改),即让页面的 放大比率=屏幕的逻辑分辨率/物理分辨率,从而达到适应手机的效果。...试想,浏览器如果把电脑端的980px的网页展现在宽度为750px的iphone6手机屏上,势必会放不下,手机端横向会出现滚动条,怎么阻止这种情况呢,很简单,浏览器默认一个虚拟窗口,不同浏览器有不同的虚拟窗口宽度的默认值如...target-densitydpi=device-dpi可以强制内核以480DPI排版,使画面更精细,window.innerwidth也将为屏幕宽度1080.

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让android程序根据重力感应旋转屏幕(支持4个方向旋转)

熟悉android的人都知道,android系统的手机绝大部分只支持三种屏幕方向的重力感应自动切换,竖直,水平,反方向水平,独独不支持反方向竖直的重力感应切换。...于是我就想,可不可以在源码里找到时哪里被屏蔽了,那我们就可以同过java的反射来调用相关的方法来改变这个设置,让手机支持反方向竖直的重力感应屏幕自动切换,找了很久,可能是我找代码的能力太差,始终没有找到相关的设置代码...,自己监视重力感应来控制屏幕旋转。...activity退出,重新打开一个新的activity,为了避免用户数据丢失我们可能希望直接把屏幕旋转过来但是不关闭已有的activit,这就需要在activity的配置属性里加上这么一项:android...TYPE_ACCELEROMETER 的感应器有三个轴,当手机水平放置,屏幕朝上的时候是该感应器的初始状态,这个时候,y轴和x轴的值都是0,而z轴的值是-9.8m/s.当手机转动时三个轴的值都会相应的变化

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自学HarmonyOS应用开发(64)- 处理屏幕旋转

旋转屏幕手机用户的一个日常操作,本文介绍如何在屏幕旋转时自动调整屏幕布局的方法。...效果如下: 间接处理屏幕旋转 默认情况下用户旋转屏幕时,Harmony应用架构会调用AbilitySlice类的onStart方法,所以原则上讲,只要开发者在onStart中获取屏幕方向并选择适当的画面布局就间接处理了屏幕旋转...类有一个颇具迷惑性的方法: public int getDisplayOrientation() 但是很遗憾,这个方法返回的是开发者在config.json中定义的那个orientation,它不会随着屏幕旋转而改变...直接处理屏幕旋转 另外一个和getDisplayOrientiaon同样具有迷惑性的是Ability和AbilitySlice都有一个屏幕旋转事件处理方法,看起来开发者只要重写这个方法就能接受相应的通知...void onOrientationChanged(AbilityInfo.DisplayOrientation displayOrientation) 但是事实是:只是重写这个方法,屏幕旋转时它根本不会被调用

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Android动态控制手机屏幕方向

想要在应用中控制手机屏幕显示方向,可以在onCreate中用一句代码搞定: setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR...); 手机屏幕的朝向有7个可选值,分别如下 SCREEN_ORIENTATION_BEHIND //继承Activity堆栈中当前Activity下面的那个Activity的方向 SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE...SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT //竖屏 (肖像照) , 显示时高度大于宽度 SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR //忽略物理感应器——即显示方向与物理感应器无关, //不管用户如何旋转设备显示方向都不会随着改变...("unspecified"设置除外) SCREEN_ORIENTATION_SENSOR /*由物理感应器决定显示方向,它取决于用户如何持有设备,当设备被旋转时方向会随之变化——在横屏与竖屏之间*

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Android手机拍照后照片被旋转或者需要旋转的问题

1、读取图片的旋转属性 /**  * 读取图片的旋转的角度  *  * @param path  *            图片绝对路径  * @return 图片的旋转角度  */...* * @param bm * 需要旋转的图片 * @param degree * 旋转角度 * @return 旋转后的图片...,生成旋转矩阵 Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postRotate(degree); try { // 将原始图片按照旋转矩阵进行旋转...= returnBm) { bm.recycle(); } return returnBm; } 在部分Android手机(如MT788、Note2)上,使用Camera...仔细分析了一下,因为照片属性中是存储了旋转信息的,所以要解决这个问题,可以在onActivityResult方法中,获取到照片数据后,读取它的旋转信息,如果不是0,说明这个照片已经被旋转过了,那么再使用

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