一、setTimeout VS. requestAnimationFrame 传统js动画实现一般使用setTimeout/setInterval等定时方式执行一个动画更新操作,但这种方式在使用中存在一些问题...页面不可见时继续执行,浪费资源、电量 而requestAnimationFrame则可以解决这些问题: 浏览器自动根据当前显示器刷新频率来设置动画每帧的间隔时间interval。...例如,显示器是10ms,则interval就是10ms;如果是16.7ms,则interval自动是16.7ms 浏览器优化动画绘制 浏览器可以合并requestAnimationFrame的动画操作...、CSS动画、CSS变换等各种动画效果到一次渲染周期中完成。...并且在页面不可见时,可以选择不进行动画渲染的执行(似乎是暂停动画),节约资源、电量。
动画 js动画 css动画 Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画和JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的。...CSS动画简洁高效,提升交互体验而编写的代码可以轻松地和主要业务逻辑之间实现隔离,开发中建议优先使用; 当你需要更丰富的缓动函数,多对象关联动画或是需要在动画执行的特定时间点关联一些其他的业务逻辑等需要细节控制的场景中...如果CSS动画只是改变transform和opacity,这时整个CSS动画得以在compositor thread完成(而JS动画则会在main thread执行,然后触发compositor进行下一步操作...在JS执行一些昂贵的任务时,main thread繁忙,CSS动画由于使用了compositor thread可以保持流畅。...CSS动画比JS流畅的前提: JS在执行一些昂贵的任务 同时CSS动画不触发layout或paint 在CSS动画或JS动画触发了paint或layout时,需要main thread进行Layer树的重计算
JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。...一.简单动画 1.透明度动画 首先一点预备知识,下面是两种浏览器的透明度的属性表示,且都是表示0.3的透明度,1表示不透明。...同样是速度动画的例子里的,现在我们改变一下让他可以实现一个缓存的速度动画,并且速度越来越快。...多物体运动可以理解成多个单个物体的简单运动(有点拗口啊),从程序执行的角度来说,就是遍历设置每个物体的动画。...JSON的格式: {键:值,键:值} 完善后的运动框架js:movement.js function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){
在一些动画设置中,我们可以用CSS中已有的动画属性方便的设置动画效果,比如说animation动画,transition过渡,它们结合一些2D,3D变换可以达到可观的动画效果,但是涉及到更多更加复杂的动画这个时候我们还要基于...时间间隔的实现依赖于setTimeout定时器API,今后的动画设置也将基于这个API。 setTimeout能够让某个函数在经过一段预定时间之后才开始执行,带有两个参数。... (2)DOM初始化 我们定义一个初始化的函数,用这个函数给style属性初始化,或者直接在moveElement函数内部初始化...title> <script src="photo gallery.<em>js</em>...积累事件: 当图片被鼠标悬停时,moveElement函数被调用,movement计时器<em>执行</em>,而另一张图片被悬停时,第二个movement计时器也被<em>执行</em>,这个时候图片就无法确定<em>执行</em>谁,从而出现了错乱。
在做页面中,多数情况下都会遇到页面上做动画效果,我们大部分做动画的时候都是使用框架来做(比如jquery),这里我介绍下如何让通过原生的js来实现像框架一样的动画效果!...1、匀速动画效果说明:匀速动画就是动画的效果从开始到结束每次执行的速度都是一致的 匀速动画 html,body{margin:0;padding:0;} div{margin:0;padding:0;...*/ 2、缓冲动画说明:缓冲动画就是动画到结束或这开始的时候,速度是随着动画执行的进度动态变化的 缓冲动画 html,body{margin:0;padding:0;} div{margin:0;padding...:链式动画就是当前动画执行完成后执行下一个动画效果 链式动画 body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,form,fieldset,input,...其实这九种原生js动画效果,都有独特之处,每个源码都可以直接复制运行,希望对大家掌握js动画有所帮助。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
此案例实现的是侧边栏的滑入与滑出,主要用定时器来实现物体滑动时速度的控制,从而实现滑入滑出效果,下面是效果图: 下面是实现的js代码: window.onload=function()
文章目录 JS动画实现 概述 匀速动画 缓速动画 无缝连续滚动特效 轮播图 轮播图淡入淡出效果 JS动画实现 概述 在CSS3中可以通过transition过渡属性可以实现动画 JS可以利用...CSS3中的transition属性实现元素动画 匀速动画 JS封装匀速动画 开始动画 var btn =..."px"; } }, 30); }; btn.onclick = function() { animation(box, 800, 2000); }; 利用CSS transition属性实现平滑动画效果...开始动画 var btn = document.querySelector("button"); var...function() { box.style.transition = "all 2s linear 0s"; box.style.left = "800px"; }; 缓速动画
什么是animate js运动是我们学习js必不可少的研究部分,首先我们要知道js的运动其实仅仅是不断改变元素的某个属性值而已,比如不断改变一个绝对定位div的left值,那么你看到的效果就是这个...我们知道从a这一点到b这一点我们的运动方式有很多, 1.比如匀速运动到这一点 2.比如先快后慢, 3.必须先慢后快等等 animate就是这些运动的一个实现过程,js可以实现animate,运动的过程大多数也被封装在...JQuery库中,下面就是用js来实现animate方法 封装animate 什么是封装:js封装就是将一些常用的函数方法写到一个.js文件里面,用函数的范式,以便于下次调用,或者多次调用。.../* 对el对象css样式中的属性值进行更改,更改的内容在properties里面,properties是一个 属性对象数组,对每一个properties里的每一个对象值进行修改,并且产生由快到慢的动画... <script src="封装animate.<em>js</em>
CSS 动画 CSS 动画用法类似 CSS 过渡,但是在动画中 v-enter 类名在节点插入 DOM 后不会立即删除,而是在 animationend 事件触发时删除。...javascript"> new Vue({ el: '#databinding', data: { show: true } }) 同时使用过渡和动画
js和css动画 使用setTimeout()或者setInterval()使用这两个函数定时调用一段代码。这是其原理。 目的,重复修改内联样式,达到动画的效果 通过不断的修改达到动画的目的。...通过在相同的时间内构造出一帧帧的内容,然后让其在函数的作用下不断的改变css的值,达到动画的效果 下面将会是用js写css动画 js写css动画 下面是一个函数 将e转化为相对定位的元素,使得其可以左右移动...,获取一个格林威治时间 animate(); // 动画开始 // 函数检查消耗时间,并更新e的位置 // 如果动画完成,它将e还原为原始状态 // 否则,将会更新e的位置,安排其自身重新运行...start = (new Date()).getTime(); // 动画开始的时间 animate(); // 动画开始 function animate() { var elapsed...e.classList() 脚本化样式表 开启和关闭样式表 style和link元素的CSSStyleSheet对象定义了一个在js中可以设置和查询的disabled属性。
JS为什么是单线程的? JS最初被设计用在浏览器中,那么想象一下,如果浏览器中的JS是多线程的。...process1 删除了该dom,而process2 编辑了该dom,同时下达2个矛盾的命令,浏览器究竟该如何执行呢? 2 JS为什么需要异步?...如果JS中不存在异步,只能自上而下执行,如果上一行解析时间很长,那么下面的代码就会被阻塞。 对于用户而言,阻塞就意味着"卡死",这样就导致了很差的用户体验 3 JS单线程又是如何实现异步的呢? ...是通过的事件循环(event loop),理解了event loop机制,就理解了JS的执行机制。...,而是延迟了一段时间,满足一定条件后才去执行的,这类代码,我们叫异步代码。
JS 是单线程 JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。...这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。 2....于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。 同步 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。...JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。 ...JS执行机制(事件循环) ? ? 4.
JS执行机制 以下代码执行的结果是什么?...console.log(1); setTimeout(function () { console.log(3); }, 0); console.log(2); 1.1 JS 是单线程...单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。...于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。 同步 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。...他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。 1.3 JS执行机制(事件循环) 1. 先执行执行栈中的同步任务。 2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。 3.
JS 是单线程 JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同-个时间只能做一件事。...这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。 2....于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。 同步 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。...JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。 ...JS执行机制(事件循环) ? ? 由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop) .
javascript给人的直观感受是,从上往下执行,但实际上却不是这样的,先看个例子 1. console.log(test); 2. var test = "你好"; 3. console.log(...因为javascript执行时,在同一个作用域内是先编译再执行 编译的时候会编译 function 和 var 这两个关键词定义的变量,编译完成后从上往下执行并向变量赋值 所以执行第1行时, var test...已经执行过了,所以test不会报错,而test2就会报错 需要注意的是,对 var test 执行编译时,只是先定义了 test 这个变量,并不会把 "你好" 这个值赋给test,而是到第2行时才给test...赋值的,这就是为什么第1行的执行结果是 undefined 对于上面的例子,可以这样理解 //先编译 var 定义的变量 1. var test; //编译完成后,从上到下执行代码 2. console.log...//执行结果是"你好" function test() { console.log("你好"); } 模拟编译执行过程 //找到 function 定义的部分进行编译 //以函数名作为变量名,同时用函数赋值
: 默认属性值 , 动画首先以低速开始 , 然后加速执行 , 最后在执行结束前降低速度 ; ease-in : 动画以低速开始 ; ease-out : 动画以低速结束 ; ease-in-out :..., 默认情况下是无级变速 , 也就是动画以微小趋势运行 , 整个过程动画可能变换几十次到数百次不等 , 如果设置为 3 步长 , 动画只会变换 3 次 ; 令动画 低速开始 加速执行 低速结束 , 可以对执行动画的...- 动画速度曲线设置 1、代码示例 - 动画匀速执行 核心代码是 : animation: progress 4s linear forwards; 该动画的名称是 progress , 执行一个周期是...4 秒 , 动画执行速度线性增加 ; 代码示例 : <!...forwards; 该动画的名称是 progress , 执行一个周期是 4 秒 , 动画执行时分两步完成 ; 代码示例 : <!
使用 JavaScript 实现动画 说明 因为 css 不能实现较为复杂的动画,如数字变化动画,或者 canvas 形变动画等 认识 js 动画 市面上有很多优秀的 js 库 如下面这个 GreenSock...我们需要在合适的地方切入 js 动画,具体参数如下图 这些回调函数需要以当前 组件作为实例调用,方便对接 js 库操作 DOM 实例 enter 和 leave 还接收第二个参数 done 需要手动调用通知...vue 动画执行完成可以正式卸载挂载组件了 function lave(el, done) { done() } 禁用组件自带的 6 个 css 动画 使用 v-bind:css="fasle"...([{opacity: 0}, {opacity: 1}], { duration: 700, // 执行时间 easing: 'ease-in-out' // 动画类型...}) // animate 会返回一个animation实例,通过他我们可以监听动画的执行阶段,可以手动暂停,或者播放动画 fadeIn.onfinis = () => { done
在vue中使用动画都要放在transition组件中,以后不再累述!我们还看上个例子!...,然后transition有几个状态,动画进入(before-enter,enter,after-enter),到达指定动画状态会自动执行!...动画离开也有对应的leave-xxx等,不再累述,用法一样! 在methods中指定这几个方法!,enter是进入动画执行时候!...console.log('after') } } }) 不同状态可以传入一个el,就是所在的transition所包含的元素,在enetr可以传入el和done,只有done执行才可以执行...velocity语法:el,css变化,时长,等需要执行done,才能继续这个after Velocity(el,{opacity:1,color:'red'},{duration:5000
js之动画事件 首先,动画事件主要包括以下三个animationstart,animationiteration和animationend事件,下面做简单分别介绍。...animationstart 该事件在css动画开始播放时触发 animationiteration 该事件在css动画重新播放时触发 animationend 该事件在css动画结束播放时触发 我们知道...animation:name duration timing-function delay iteration-count direction; 分别是:动画名称 动画持续事件 动画运行速度曲线 动画开始时的运行时间...动画播放次数 规定是否反向轮流播放。...下面一段代码讲述的是采用监听动画开始,动画再次播放和动画结束做出相应的改变,这里用到addEventListener监听动画开始、动画持续播放、动画结束播放。 <!
什么是碰撞检测 碰撞检测是指两个物体碰撞,或者图片发生重叠之后的检测,这种检测往往在优秀中用的最多,比如飞机大战,子弹与敌机的碰撞等等,这种碰撞一旦被检测到,往往会执行一些事件,比如游戏中的敌人死亡的动态效果...el.style.top=top+"px"; } //按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式 //按指定时间执行第一个参数里面的内容...return false; } } //按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式 //按指定时间执行第一个参数里面的内容
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