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H5拖放原生js将图片拖放另外一个元素里

1:什么是拖放拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。...在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放 2:元素的可拖放 draggable 属性设置为 true 3:元素中的拖放事件 通过拖放事件...setData()方法的第一个参数,也是getDAta()方法唯一的一个参数,是一个字符串,表示保存的数据类型,取值为”text”或“URL”, 如下所示: //设置和接收文本数据 event.dataTransfer.setData...接下来,我们说拖放图片的事例。要求是这样的:有两个body里面有两个空div,几张img。我们要实现的是让图片可以随意拖放进入div里面,img在div里面可以随便更改位置。...完整的js应该是这样的: var d1, img, d2, msg; window.onload = function () { d1 = document.getElementById

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原生JS快速实现拖放(drag and drop)效果

拖放是很常见的一种交互效果,很多时候我们都会借助于第三方的控件来实现,其实用原生js实现起来也非常的方便。...接下来我们就用原生js和css快速实现这样的拖放效果: HTML HTML的内容很简单,就是五个空的容器和一个可以被拖拽的元素: html: <div class="droppable...当元素被拖动到容器上方时,容器也应增加样式表明容器可以接收<em>一个</em>被拖拽的元素。...<em>JS</em> <em>最后</em>,我们需要通过<em>js</em>监听draggable和droppable的相关的事件。...在dragEnter和dragOver方法中我们需要通过preventDefault来取消事件以表明容器是<em>一个</em>合法的droppable元素,不然容器的drop事件将无法触发,接下来的操作也将无法进行,详细解释请参考

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JS数组at函数(获取最后一个元素的方法)介绍

本文介绍js中数组的at函数,属于比较简单的知识普及性文章,难度不大。 0x00 首先,我们可以思考如下一个问题,如果要获取一个数组的最后一个元素(这是很常用的操作),我们应该怎么做?...当然除了这种方式之外,还有其他的方式,比如: let last = array.slice(-1)[0] 先通过slice获取后面一个元素的数组,然后通过下标0获取最后一个元素。...在比如通过pop获取最后一个元素: let last = array.pop() 但是 通过pop的方式会改变数组本身,所以一般不建议用。 0x01 无论试用上面那种方式,都感觉很繁琐。...这就让人羡慕python里面的数组操作,可以通过负索引的方式获取最后一个元素,代码如下: last = array[-1] js里面不支持负索引的方式。...不过es6新增了一个at方法,可以获取数组的指定索引的元素,并且支持负索引。负索引从后往前计算,-1表示最后一个,-2 表示倒数第二个,依此类推。 因此试用此方法获取最后一个元素会变得简单很多。

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HTML5 拖放API与Vue.js实战

拖放 API 将可拖动元素添加到 HTML,使我们可以构建包含可以拖动的具有丰富 UI 元素的 Web 应用。 在本文中我们将用 Vue.js 构建一个简单的看板应用。...所以需要创建三个 Vue 组件:一个用于列,一个用于卡片,最后一个用于创建新卡片。 创建 card 组件 先来创建 card 组件。在 /component 目录中创建一个新文件 Card.vue。...DataTransfer 提供了添加要通过拖放传输的项目的位置。...最后,将 card 的透明度降低到 0.2 ,以便向用户提供一些反馈,表明该卡实际上已被拉出其原始位置。拖动完成后,再把透明度恢复为 1。 现在可以拖动卡片了。接下来添加放置目标。...总结 在本文中,我们介绍了什么是 HTML 5 拖放 API ,如何使用,以及如何在 Vue.js 中实现。 拖放功能也可以在其他前端框架和原生 JavaScript 中使用。

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如何使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置?

给定一个非负整数数组,最初位于数组的第一个元素位置,数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度,如何使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置?...在这个最大的跳跃范围内,需要选取一个合适值,保证下次跳跃能达到最大距离. 3. 通过上面的分析,我们发现需要3个指针 慢指针,指向当前已选择元素所在位置....快指针,指向当前元素能跳跃到的最大位置,quickIndex=array[slowIndex] + slowIndex;并作为下次的慢指针....最大移步指针,用来查找本次跳跃范围内,指向下一次跳跃后,达到的最大距离所在元素位置;并作为下次跳跃的快指针. 按这个思路,我们一起分析下,上面数组是如何跳跃的. 1. 起始状态 2....通过上述流程,可以发现当我们不能从整体上给出一个最优方案时,可以只根据当前状态给出最好选择,做出局部意义上的最优解. 这种问题求解的思路叫做贪心算法.

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在排序数组中查找元素的第一个最后一个位置

在排序数组中查找元素的第一个最后一个位置 给定一个按照升序排列的整数数组 nums,和一个目标值 target。找出给定目标值在数组中的开始位置和结束位置。...对二分还不了解的同学先做这两题: 704.二分查找 35.搜索插入位置 下面我来把所有情况都讨论一下。...总结 初学者建议大家一块一块的去分拆这道题目,正如本题解描述,想清楚三种情况之后,先专注于寻找右区间,然后专注于寻找左区间,左右根据左右区间做最后判断。...target的下标(左边界)与第一个大于target的下标(右边界); # 2、如果左边界<= 右边界,则返回 [左边界, 右边界]。...target的下标leftBorder; # 2、在 nums 数组中二分查找得到第一个大于等于 target+1的下标, 减1则得到rightBorder; # 3、如果开始位置在数组的右边或者不存在

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js获取鼠标当前位置坐标

它指的是鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化。...他值的是鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说的screenX/screenY。...鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始(w3c标准) 相较于触发事件的offsetX/offsetY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。...,layerX和offsetX就幸福地生活在一起^-^,几乎相等,唯一不同就是一个从border为参考点,一个以内容为参考点 chrome和safari一条龙通杀!

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