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kbd-audio:通过麦克风来捕获和分析键盘输入的工具

前言 kbd-audio项目是一系列用于捕获和分析音频数据的命令行和GUI工具的集合。其中我认为最有意思的一款工具是keytap,它可以通过麦克风来捕获和分析键盘的输入,从而猜测出按键内容。...有关keytap的更多信息,可以参阅以下博文及演示视频: Keytap: description and some random thoughts 构建说明 相关依赖 SDL2 - 用于捕获音频和打开GUI.../record-full output.kbd play-full 播放通过record-full捕获的录制内容 ./play-full input.kbd record 仅在键入时录制音频。.../play input.kbd keytap 通过麦克风音频实时检测并捕获按下的键。使用record捕获的训练数据。 ....keytap2(正在开发中) 通过麦克风音频实时检测并捕获按下的键。使用关于语言的统计信息(n-gram频率)。无需训练数据。

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JS事件,你真的懂吗(捕获,冒泡)?

说到js事件大家肯定都知道,那么今天讲一点大家不知道的(假设大家不知道?)。 所有的js事件都会分为两个阶段捕获和冒泡。...那么问题来了,我们通常看到的事件都是直接触发之后就执行了,那么我们怎么才能看到事件的捕获和冒泡都是怎么进行的呢,这里给大家准备了一个例子 addEventListener() 例子之前首先给大家简单介绍一下...true表示监听事件的捕获阶段,false表示监听事件的冒泡阶段。 返回值 没有返回值 示例: <!...其次是inner捕获阶段 然后是inner冒泡阶段 最后是outer冒泡阶段 由此我们可以看到,事件触发的时候实际上都是有捕获和冒泡阶段的,并且捕获阶段会从最外层的父级元素开始捕获,一直捕获到最后触发事件的那个元素点才会停止...并且事件的触发是先捕获,在冒泡。 阻止事件冒泡 事件的冒泡会让我们实现某些功能的时候产生阻碍,那么我们怎么怎么阻止事件的冒泡呢,这个时候就会用到一个方法。

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JS常见的报错及异常捕获

在开发中,有时,我们花了几个小时写的Js 代码,在游览器调试一看,控制台一堆红,瞬间一万头草泥马奔腾而来。...至此,本文主要记录Js 常见的一些错误类型,以及常见的报错信息,分析其报错原因,并给予处理方法。并且将介绍几种捕获异常的方法。 注:本文使用的谷歌游览器验证,不同的游览器,报错可能会不一样。...在函数中参数已经出现,函数里使用let重新声明 function fn(arg) { let arg = [] } ---- SyntaxError: Invalid or unexpected token 含义:捕获无效或意外的标记...createXHR('http://192.168.10:8080') 异常调试及捕获 ---- try/catch,Js中处理异常的一种模式,try用于可能会发生错误的代码,catch对错误的处理

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