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首款采用EOS“黑洞”公钥的星际探索博弈游戏「ITE」即将开战

自从Fomo3D在国内火爆后,市场上马上出现很多仿制版Dapp游戏,特别是最近闹的挺大动静的EOS版狼人杀,因为很多玩家被坑骗了,刚上线就遭遇攻击,被盗取60686.4190个EOS,运营仅2天的EOS狼人杀游戏宣告结束,刚开始大家都以为是一个平常被盗的事情,但后来很多人发现这是一场自导自演的骗局,一开始喊单这个游戏的大V"奶王"王梓岑与官方深层勾结,利用这款“狼人杀”游戏支配着过高权限,最终,账户名为dayafterday2的玩家成为冠军,很多网友一致认为是项目方通过暗箱操作提前结束了游戏,这位“玩家”其实是项目方“诈骗”了4万余个EOS...

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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之观察者模式

王者荣耀是一款5v5的团队竞技游戏,在一局游戏当中,必要的系统提示有利于玩家对实时的战况有更好地把握。比如,当游戏开局时,系统会提示“敌军还有5秒到达战场,请做好准备”;当有英雄被击杀时或者敌我双方防御塔被摧毁时,我方队友和敌方收到的系统提示是不同的。 于是,此类问题就可以用观察者模式很好的实现当防御塔被摧毁后敌我双方英雄分别收到不同的消息的结果。这里再简单描述一下这个具体问题:当敌方高低防御塔被我方娜可露露摧毁时,我方全部队友收到系统提示消息“(娜可露露)摧毁敌方防御塔”,而敌方英雄收到的则是“(娜可露露)摧毁我方防御塔”。

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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之观察者模式

王者荣耀是一款5v5的团队竞技游戏,在一局游戏当中,必要的系统提示有利于玩家对实时的战况有更好地把握。比如,当游戏开局时,系统会提示“敌军还有5秒到达战场,请做好准备”;当有英雄被击杀时或者敌我双方防御塔被摧毁时,我方队友和敌方收到的系统提示是不同的。 于是,此类问题就可以用观察者模式很好的实现当防御塔被摧毁后敌我双方英雄分别收到不同的消息的结果。这里再简单描述一下这个具体问题:当敌方高低防御塔被我方娜可露露摧毁时,我方全部队友收到系统提示消息“(娜可露露)摧毁敌方防御塔”,而敌方英雄收到的则是“(娜可露露)摧毁我方防御塔”。

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一文教你使用java开发一款坦克大战游戏

该游戏是基于Java语言,使用IDEA软件开发的一款坦克大战游戏, 该游戏包括对面板功能、坦克功能、子弹功能的设计,在面板功能中对双方坦克、基地、河道、草坪、普通墙与铁墙等地图元素进行创建并设置其属性,还实现了页面按钮功能,玩家可以点击按钮来实现相应的功能。在坦克功能中,设计了操作玩家坦克的方法,还设置了超级武器,玩家吃掉后会获得特殊技能。在子弹功能中,设置了子弹打中不同物体对象产生的不同效果。另外,还实现了服务器与客户端的连接,加载关卡等功能,玩家再游戏面板中可以实时查看自己坦克的生命数量和分数以及敌方坦克的数量,基本上完成了设计任务。总体来说,本游戏有一定的逻辑性和复杂性,对玩家有一定的吸引力。

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php设计模式之中介者模式分析【星际争霸游戏案例】

星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。 比如一个科学站造出来后,所有的飞机场都可以建造科技球了,但是一旦一个科学站被摧毁,就要看是否还有科学站,否则就得让所有的飞机场都不能造科技球。 我们可以用上次说的观察者模式解决问题,不过由于星际里面的升级相关比较多,似乎比较麻烦。 其实从实质来讲,任何升级一般只要知道某种建筑是否存在就行了,因此我们不必让他们多对多联系,设置一个中介者就行了。 这就好像我们不管买什么东西,到超市就可以了,而厂家也只要和超市联系,不必和我们每个消费者直接接触。

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领券