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指针叠加会不断改变指针指向

define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include #include void test() { //指针叠加会不断改变指针指向...(buf); //包含\0 for (int i = 0; i < len; i++) { //每次循环都会在堆区开辟的内存从内存首地址开始往后连续存储,指针p的指向也在不断改变 *p =...buf[i]; //指针p每次+1,是根据char类型推导出每次加上一个字节的长度 p++;//修改原来指针的指向 } if (p !...#include #include #include void test() { //指针叠加会不断改变指针指向 //指针p一开始指向堆区开辟内存的首地址...,防止出错 char* pp = p; for (int i = 0; i < len; i++) { //每次循环都会在堆区开辟的内存从内存首地址开始往后连续存储,指针p的指向也在不断改变

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js中扩充函数作用域(改变this指向)

开始从js的this对象说起,this对象就是函数执行的环境对象。...之后我们定义了一个obj对象,然后也定义了一个属性GetNames,并赋值了GetName这个函数的指针。...(注意函数不加后面()的时候,那时候就不是调用,那只是一个包含函数指针的变量) 由于函数执行环境变成了obj对象,所以this只想就指向了obj,所以自然就输出了“Tom”。...函数扩展this对象 es5提供了三个函数非继承的方法,可以直接改变this的指向,但是在书中说是扩充函数作用域,但是我认为改变this指向更贴切一点。...三个方法分别为:apply,call,bing,用法都比较简单,作用也都是改变函数的this指向,下面我就用代码来简单说明一下。

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【C 语言】变量本质 ( 变量修改 | 直接修改变量 | 通过内存地址间接修改变量 | 通过指针间接修改变量 )

文章目录 一、变量修改 1、直接修改变量 2、通过内存地址间接修改变量 3、通过指针间接修改变量 一、变量修改 ---- 访问 变量 , 就是 访问 内存空间 ; 访问 指的是 读写 内存 ; 修改变量的方式...: 直接修改 : 通过 变量 , 可以 直接 修改内存 , 间接修改 : 通过取地址符 , 拿到变量所在内存的 地址编号 , 通过地址编号修改内存 ; 1、直接修改变量 #include <stdio.h...; printf("a=%d, &a=%d\n", a, &a); return 0; } 执行结果 : a=1, &a=6422216 a=2, &a=6422216 3、通过指针间接修改变量...// 直接修改该地址对应的内存空间中的数据 *( &a ) = 2; printf("a=%d, &a=%d\n", a, &a); // 间接修改2 : 通过指针...// 将变量 a 的内存地址赋值给 p int *p; p = &a; // 通过修改 p 指针指向的内存 , 修改变量 a 的值 *p = 3; printf

1.2K10

【整合】input标签JS改变Value事件处理方法

阻塞在于失去焦点后才触发(输入过程中不触发事件)   2、通过JS方法修改值,修改后触发事件。...重点阻塞在于此(JS赋值要触发)   最终采用方案:   1、IE(IE8及以下)下使用onpropertychange实现JS赋值后触发事件   2、需求是手工输入结束后才触发事件,避免在文本框实时输入文字的时候也因为...Content-Type"; content="text/html; charset=utf-8"> <script type="text/javascript" src="jquery-1.9.1.min.<em>js</em>...if(document.all){//ie8及以下 $("#name").on("change",function(){ console.log(i);//改变值后要触发的代码...模拟失去焦点后时才会触发 jsDate = $("#name").val(); console.log(i + " oninput");//改变值后要触发的代码

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CCPP 指针变量 | 数组指针 | 指针数组 | 野指针 | 空指针

普通变量和指针变量 共性 PS: 可见这4个函数的汇编指令完全一致,无论是什么类型的指针变量,对指针变量的读写跟普通变量没有任何区别,所谓的指向只是描述指针变量的值时多少而已,就读写而言,指针变量跟普通变量没有任何区别...空指针和野指针指针:定义了一个指针变量,如果没有进行初始化,系统就会有可能随机赋值一个地址给这个指针变量,也就是说,这个指向指向一个未知的区域。...空指针:空指针不是指向常数0,只指向地址0,即NULL,其实换句话说,指针的本质就是地址嘛,空指针就是指针本身的值(地址)为0空指针的作用是防止野指针的出现,因为我们不能知道野指针到底指向哪里,所以我们也无法判断一个指针是否是野指针...指针变量的+-运算 指针变量的加减运算:也就是做地址偏移,不同 的指针类型偏移的步长不同。...图片 图片 PS: 区分指针数组int *a[3]和数组指针int (*a)[3],前者时存放指针的数组,后者是指向数组的指针

1.7K30

Js刷LeetCode拿offer-双指针技巧(下)

一、前言  本篇主要介绍双指针技巧的第二类题型:对数组进行预处理之后,再采用双指针遍历。  在 Medium 难度的题目中,此类问题可以归纳为 K-Sum 问题:两数之和:【881....那么对数组排序预处理之后,可以很容易地从左侧找到最小值,右侧找到最大值,双指针再向中间遍历,即可解题。图片三、16....是不是会浮现以下解题范式:降维思想,将三数之和转化为两数之和的问题;对数组进行排序,将双循环问题转化为单循环问题;对于不重复三元数组这一条件,同学们第一时间可能会想到采用 HashTable 来去重,但是整个双指针解题的过程中...1、双指针解法  本题的难度在于:含有重复数字时,双指针无法完整地统计出两数之和的所有排列。  ...以数组 2, 2, 6, 6 为例,寻找和值为 8 时,无论你怎么设置双指针的移动规则,只能得出两组和值为 8 的组合,所以对于重复元素就必须得利用排列组合相关的数学知识来处理。

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为什么Next.js 13会改变游戏规则?

这意味着你可以使用React来构建你的应用程序,而Next.js提供了额外的工具和功能,使这个过程更容易。 Next.js的主要好处之一是,它可以实现服务器端渲染。...Next.js 还内置了一个开发服务器和一个用于将应用程序部署到生产环境的工具链。 现在你对Next.js有了更多的了解,让我们来探索Next.js 13版本给我们带来了什么。...此外,一个路由的page.js,如。 layout.js- 一个路径及其子路径系统。 loading.js- 一个基于React的即时加载系统。...当然,就目前而言,这个功能只支持应用目录,而且这似乎不会改变。 这项新功能不会像那些连接较弱的人那样,让拥有强大网络连接或快速Wi-Fi的个人受益。事实上,这样的人比你想象的要多。...它们可以改变游戏规则并承诺速度极快,但是它们也有一些权衡[2]。

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