需要的时候调用就好了 思路 因为每个input标签的name如果相同的话, 在后端接收的时候会出错, 所以我的解决办法就是在name后加上一个数字, 后端用一个循环进行接收 点击第一行的添加 点击的时候, 将div...准备好, 添加到内容div中的第一个 点击每行的添加 将div添加到当前点击行后面一个 点击每行删除 删除当前div 实现 基本思路很简单, 只要在每个点击按钮上添加对应的点击事件, 将结果封装成类....我在封装的时候喜欢先想用的时候怎么用, 然后根据这个思路来想应该怎么封装, 思考如下 因为添加的div肯定是不同的, 是需要传的参数, 但是如果直接传div字符串也太丑了, 应该在页面直接写HTML,...'] || 'content_div_id'; var exampleDivId = params['example_div_id'] || 'example_div_id'; var...this = this; this.addButton.click(function () { _this.addFistItem(); }); // 删除示例div
效果图 html div class="wrap"> div id="mark">div> div> 放大的大图 --> div id="big"> div> div> css * { margin: 0; padding...left: 0; top: 0; /* 鼠标箭头样式 */ cursor: move; display: none; } js
分享一个非常简单的图片预览插件viewer 首先引入js和css viewer.js:下载链接 jquery1.11.3.js:下载链接 jquery-viewer.min.js:下载链接 viewer.css..."> js"> js"> div> div> div> div
很基础的一个功能,点击左下角的图标按钮,地图的整个div会变大,变大预览之后,再次点击图标按钮,地图的整个div会变小,恢复原样,两个图标在地图界面的放大和缩小时间不断的切换图标状态(箭头向里面,或者箭头向外面...charset="UTF-8"> js...400px; height: 200px } div...id="scale" style="">div> div id="updmap"> div> <script
DOCTYPE html> 原生js拖拽效果 div id="box">div> <script type="text/javascript
7 8 div...javascript"> 14 window.onload = function(){ 15 var oDiv1 = document.getElementById("div1..."); 16 var oDiv2 = document.getElementById("div2"); 17 var a = Math.floor(Math.random...getRandomColor(); 38 } 39 40 41 42 43 div...id="div1">div> 44 div id="div2">div> 45 46 47 以上,是第一种
基本结构 div class="box" id="box"> div class="small"> div class="mask">div> div> div class="big"> div> div> 基本样式 *{padding:0;margin:0;} .box{...bigImgMax / maskMax //使图片往前走 bigImg.style.left = -bigImgX+ 'px'; bigImg.style.top = -bigImgY+'px' 到次完成放大镜的制作
.style.left; objY = div1.style.top; mouseX = e.clientX; mouseY...= document.getElementById("div1"); var x = e.clientX; var y = e.clientY;...(mouseX) + "px"; div.style.top = parseInt(objY) + parseInt(y) - parseInt(mouseY) +..."px"; document.getElementById("span1").innerHTML = "x:" + div.style.top + " " + "y...= document.getElementById("div1"); div.style.left = (parseInt(x) - parseInt(mouseX
分享一个用原生JS实现的放大镜效果,效果如下: 代码如下: 原生JS实现放大镜特效 ...-- mark为遮罩层,防止在IE中跳动,与小图片容器大小一样大--> div id="mark">div> div id="float-box"...>div> 放大镜里的大图,与小图等比例 --> div> div> </html
-o-transform: rotate(360deg); -ms-transform: rotate(360deg); } /*效果二:放大...修改scale(放大缩小的值)*/ .img2 { transition: All 0.4s ease-in-out;...-o-transform: scale(1.2); -ms-transform: scale(1.2); } /*效果三:旋转放大...class="img1">360°旋转 div> div class="img2">放大div> div class="img3">旋转放大div> div...-- --> div> //import(导入)其他文件(如:组件,工具js,第三方插件js,json
css: .notclick{ pointer-events: none; } js: $("#divID"/".divClass").addClass("notclick");//设为不可点击
js动态创建div等元素实例 div'); div.id="createDiv"; div.style.cssText = 'border:1px solid red; width:200px; z-index:...100; height:20px;'; document.body.appendChild(div); }, appendDivChild:function(){ var div...= document.createElement('div'); div.id="appendDivChild"; div.style.cssText = 'border:1px solid...green; width:400px; z-index:100; height:100px;'; var childDiv= document.createElement('div');
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Jquery放大镜插件imgzoom能够实现图片放大的功能,便于与原图进行比较。...imgzoom.js 6 放大镜插件imgzoom.js"> 7 放大镜,图片放大,jquery插件,imgzoom.js"> 8 <link rel="stylesheet" href="css/.../*overflow: hidden;*/ 18 } 19 20 21 22 div... 24 25 div
本文首发于政采云前端团队博客:纯 JS 实现放大缩小拖拽采坑之旅 https://www.zoo.team/article/scaling ?...前言 最近团队需要做一个智能客服悬浮窗功能,需要支持拖动、放大缩小等功能,因为这个是全局插件,为了兼容性考虑全部使用原生 JS 实现,不引用任何第三方库或者插件。...三个坑点 拖拽采宝时会导致采宝放大缩小 采宝显示在屏幕边界时被遮挡显示不全 采宝放大和缩小后,位置发生变化 (一)拖拽时会导致采宝放大缩小 我们在操作采宝时,不管是鼠标拖动还是点击放大缩小,我们的事件都需要绑定在采宝头部的图标上...完整的代码 HTML: div class="box"> div class="move"> div> div> div> JavaScript const moveBox = document.querySelector(".move");
:0;left:100px; display:none} js.../tcomment/jquery-1.6.2.min.js"> jQuery(function(){ window.a...class="grid">div> div class="grid">div> div class="grid">div>...div class="grid">div> div class="grid">div> div class="grid...">div> div class="grid">div> div class="grid">div> div
点击音乐右边的div可以变长或者变短。 代码: 1 div> 60 div class="right"> 61 div class="mask" id="mask"> 62 div class="content">我是内容div> 63 div> 64 div class="clear">div><!
主要是HTML5 的拖放(Drag 和 Drop) 例子(不需要对div设置ID): div> div style="width: 50px;height:50px;" οndrοp="drop(event,this)" οndragοver="allowDrop(event)..." draggable="true" οndragstart="drag(event, this)"> div2!...div> div style="width: 50px;height:50px;" οndrοp="drop(event,this)" οndragοver="allowDrop(event)..." draggable="true" οndragstart="drag(event, this)"> div3 div> 上面函数介绍: ondrop
参与写作业的同学们基本都写的不错,思路也都OK,用原生JS,jQuery,ES6都可以,, 暴露出来的问题主要有二个, 一是DOM查找的效率问题,这个大家自己其实都懂,我就提一下不多说了哈,, 二是判断条件的选择
var i=1;i<6;i++) { var testa=document.createElement("a"); var testDv=document.createElement("div..."); var h3Dv=document.createElement("h3"); var divcontent=document.createElement("div"); var... divcanvas=document.createElement("div"); var canvasDv=document.createElement("canvas"); var pNode
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