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    保存用户信息到本地存储

    简介:在页面加载时从本地存储中恢复数据,并将已保存的数据显示在对应的输入框中。...定义保存数据函数:saveData函数会从输入框中获取值,并使用localStorage.setItem方法将值保存到本地存储中。...页面加载时恢复数据:使用window.onload事件,在页面加载完成后检查本地存储中是否存在之前保存的数据,如果存在则将数据填充到相应的输入框中。...("input", saveData); weburlInput.addEventListener("input", saveData); // 页面加载时从本地存储中恢复数据 window.onload...当输入内容时,saveData() 函数会被触发,并将输入框的值保存到本地存储中。同时,通过在代码中添加console.log()语句,将保存成功的消息输出到控制台。

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    保存用户信息到本地存储

    简介:在页面加载时从本地存储中恢复数据,并将已保存的数据显示在对应的输入框中。...定义保存数据函数:saveData函数会从输入框中获取值,并使用localStorage.setItem方法将值保存到本地存储中。...页面加载时恢复数据:使用window.onload事件,在页面加载完成后检查本地存储中是否存在之前保存的数据,如果存在则将数据填充到相应的输入框中。...("input", saveData); weburlInput.addEventListener("input", saveData); // 页面加载时从本地存储中恢复数据 window.onload...当输入内容时,saveData() 函数会被触发,并将输入框的值保存到本地存储中。同时,通过在代码中添加console.log()语句,将保存成功的消息输出到控制台。

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    Unity C# File类 本地数据保存和游戏存档

    进行本地数据存档和载入在游戏开发中非常常见,几乎任何一款游戏都需要这样的功能。 命名空间: using System.IO; 主要用于引入File类以处理各类文件操作。...1.判断数据文件是否存在: 1 static public bool HasGameSaveData(string fileName) 2 { 3 if (File.Exists...GameSaveData)bf.Deserialize(file); 14 file.Close(); 15 } 16 } GameSaveData也就是游戏中要保存的某个数据类...,这里就省略了 读取数据要先判断文件是否存在,没有就新建一个;NewGameSaveData(fileName);中初始化后一般会立马写入(如何写见后面) 读取的过程是将文件打开后反序列化为对应的类型,...{ 9 var passCodeSet = new ES3Settings(ES3.EncryptionType.AES, filePassCode);//数据加密设置

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    SublimeText 粘贴图片保存到本地

    在写 Markdown 时,比较难的是把图片粘贴保存到本地,或上传到服务器。 本文提供一个简单的方式可以把剪贴板的图片粘贴保存本地。...[](image/文件名/文件名0.png) 如果需要修改保存的文件路径,那么需要修改 ImagePaste.py 文件,在开始修改,希望你有一些 py 开发的经验,如果没有的话,可能看不懂我在写什么...保存的路径在 get_filename 函数里面写,所以打开 get_filename 函数可以看到下面代码 def get_filename(self): view = self.view..." + abs_filename + "\nrel " + rel_filename) return abs_filename, rel_filename 这里的 gitbook_dir 就是用来保存图片的绝对路径...fn_without_ext, fn_without_ext, i))可以拿到合并了image文件夹和fn_without_ext去掉后缀名的文件名作为文件夹的相对路径,所以里面的修改就十分简单了 例如我需要把代码修改保存在

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    SublimeText 粘贴图片保存到本地

    在写 Markdown 时,比较难的是把图片粘贴保存到本地,或上传到服务器。 本文提供一个简单的方式可以把剪贴板的图片粘贴保存本地。...[](image/文件名/文件名0.png) 如果需要修改保存的文件路径,那么需要修改 ImagePaste.py 文件,在开始修改,希望你有一些 py 开发的经验,如果没有的话,可能看不懂我在写什么...保存的路径在 get_filename 函数里面写,所以打开 get_filename 函数可以看到下面代码 def get_filename(self): view = self.view..." + abs_filename + "\nrel " + rel_filename) return abs_filename, rel_filename 这里的 gitbook_dir 就是用来保存图片的绝对路径...fn_without_ext, fn_without_ext, i))可以拿到合并了image文件夹和fn_without_ext去掉后缀名的文件名作为文件夹的相对路径,所以里面的修改就十分简单了 例如我需要把代码修改保存在

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    JS防止站点被恶意保存

    很多同学网站都在用静态博客,安全轻量的同时也带来了些许麻烦,正如首图中那样,站点被别人全盘撸走,反而比自己文章关键字还高.自己辛辛苦苦的耕耘变成了别人的果实…所以本文提供一下通过JS手段防止网站被扒皮的手段...let siteprotect=1;//做一个flag 然后用于下面判断这段JS是否执行 if(self !...let whitelist=['huai.pub','127.0.0.1','localhost','']; //host白名单;空的话,为以file类型打开,是为了防止保存到本地调试,如果不担心此条...把上面部分放到一个不得不运行且打开页面就运行的JS里面(不建议放到公共资源部分,比如 jQuery之类的 )…当然 需要按照注释修改为自己的参数; 之后将这条JS 加密 然后将第二部分放到页面底部的JS...中,同时也加密后再引入(siteprotect变量可以改名 且改掉值,最好使用随机值) 重要的是 JS一定要加密 且放到对站点效果影响大的JS中… 这样就算被别人恶意保存,基本也不会有大的问题了

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    使用JS访问本地数据库「建议收藏」

    1 前言 有时候,数据业务比较大,比如查询百万级的数据,如果使用JSP查询数据库,JSP的返回结果一般放在域名后面返回给客户端,而返回结果的长度是有限制的,数据过长可能会丢失部分数据;另一方面数据量大,...使用JS绕过后台Web服务器,直接访问本地数据库服务器,虽然会有些不安全,但却能够访问大数据,并且不占用带宽。...2案例 在本地SQL Server建立数据库testdb.mdf,建一个表stu,表下有三个属性:ID、name、gae。...创建连接对象 conn.Open("Driver={SQL Server};SERVER=localhost;Trusted_Connection=SSPI;DATABASE=testdb"); //打开数据库...;DataBase=testdb;UID=sa;Password=0.;"); //打开数据库 //这两种链接都可以,但上面那种较佳,任何登录名都可以 var rs = conn.Execute("

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    Knockout.Js官网学习(加载或保存JSON数据)

    前言 Knockout可以实现很复杂的客户端交互,但是几乎所有的web应用程序都要和服务器端交换数据(至少为了本地存储需要序列化数据),交换数据最方便的就是使用JSON格式 – 大多数的Ajax应用程序也是使用这种格式...加载或保存数据 Knockout不限制你用任何技术加载和保存数据。你可以使用任何技术和服务器来交互。用的最多的是使用jQuery的Ajax帮助,例如:getJSON,post和ajax。...) { ////如果向服务端发送数据成功,那么此回调函数就会被执行 }) 或者,如果你不想用jQuery,你可以用任何其它的方式来读取或保存JSON数据。...所以,Knockout需要你做的仅仅是:     对于保存,让你的view model数据转换成简单的JSON格式,以方便使用上面的技术来保存数据。    ...例如,可以使用JSON.serialize()(新版本浏览器才支持的原生方法),或者使用json2.js类库。

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    Android教程-保存数据-保存文件

    File 对象适用于用一种没有跳跃的从开始一直到结尾的方式读写大量数据. 例如,它很适合通过网络进行图片文件或者任何其它的文件交换. 本课程展示了如何在 你的应用中进行文件相关的基础操作....该方法会得到一个指定你想要保存的文件类型的参数,那样它们就可以在本地同其它公共文件组织在一起,比如 DIRECTORY_MUSIC 或者 DIRECTORY_PICTURES....查询空闲空间 ---- 如果你事先知道要保存多少数据,你就可以通过调用 getFreeSpace() 或者 getTotalSpace() 发现是否有足够空间保存这些数据,而不会导致一个 IOException...这种信息在避免填充的数据量超过一定的阈值时也同样有用 . 不过,系统并不能确保你可以写入同 getFreeSpace() 所获取到的剩余空间大小同等量的数据....如果返回的数量比你想要保存的数据多几个MB,或者如果文件系统占率低于90%,那么往往还算安全。否则,你可能就不应该再往里面写入了. 注意: 你并不一定要在保存你的文件之前检查剩余空间的数量.

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