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前端-狙杀页面 —— Performance 工具指北

例如在渲染过程中浏览器反应很慢,有可能是脚本写得太烂遭遇性能瓶颈,也有可能是显卡杀手游戏占用了过多计算机资源;又如在分析前端资源渲染时,往往要结合网络瀑布图分析资源的获取时间,因为渲染页也是个动态的过程...由于很难把握页面开始渲染的时机,我们通过第二种 reload 方式收集渲染数据,将 beforeunload -> unload -> Send Request(第一个资源请求) -> load 的过程都记录下来...分析耗时占比与分析 CPU 面积图有相通的意义 —— 到底是哪种事件消耗了大量算力和时间,导致了性能瓶颈。 ?...接下来我们分析一个稍微复杂些的动画页面,真正理解使用这些图表数据如何定位性能问题。 唠叨一下浏览器渲染过程 知晓浏览器的渲染过程对我们理解分析十分重要,这里简要介绍一下浏览器渲染的过程: ?...当瓶颈出现时 目前的动画看着没什么毛病,我们点击 20 次「Add 10」按钮,增加方块数,可以看到动画出现了明显的卡,如果还不感觉,说明你的计算机性能已经击败了全国 99% 的用户(或者,呃..

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EasyNVR 因 sqlite 数据库过大导致访问网页的优化方案

作为视频直播平台,EasyNVR在视频直播时收到网络或者摄像头影响的卡是非常正常的现象,但也有可能出现非网络及摄像头配置影响的卡。...EasyNVR一个项目现场,突然出现访问网页页面非常的现象,一个页面大概需要4s以上才能够响应显示,这个网页的响应明显就与摄像头配置无关了。...但是在查看数据库大小的时候,发现数据库大小有 151MB,数据库过大,导致查询数据库很慢,因此出现响应慢的问题。...Sqlite3 在运行过程中,如果频繁进行删除和更新操作,会增加文件的碎片化,导致数据库增大,因此需要对数据库进行处理。...在代码中添加新的代码如下: // sqlite 的特性在运行一段时间后,如果频繁删除或者更新数据,会导致文件变大,消除空闲页 func VacummSqlite() { if gUseDb ==

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故障分析 | bgsave 导致 redis 定期案例一则

1、背景 线上有套 redis 主从,版本4.0,开发抱怨说经常会出现周期性。...经组里同事提醒注意到 latest_fork_usec 指标,执行一次接近1s左右,大约每15分钟触发一次 bgsave ,和应用出现慢查询的频率大致吻合,现在初步认定是 redis 实例定期 bgsave 导致的应用...最简单的方法是禁用 bgsave ,但这种行为有很大的风险,一旦主库被误杀且在主从切换前又被迅速拉起,会导致 redis 数据全部丢失。...used_memory_rss_human 16.1G 这套 redis 马上就要迁移,新环境实例的 RSS 只有8.8G,latest_fork_usec 指标也下降达到了0.25s左右,和开发确认后可以满足应用需求,迁移后应用的定期现象有了很明显的缓解...以后如果遇到了 redis 定期现象,可以优先从 latest_fork_usec 监控指标入手。 本文关键字:#latest_fork_usec # #bgsave#

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页面?内存泄漏?一文详解如何排查

不知道在座的各位有没有被问到过这样一个问题:如果页面,你觉得可能是什么原因造成的?有什么办法锁定原因并解决吗?...这是一个非常宽泛而又有深度的问题,他涉及到很多的页面性能优化问题,我依稀还记得当初面试被问到这个问题时我是这么回答的: 先会检查是否是网络请求太多,导致数据返回较慢,可以适当做一些缓存 也有可能是某块资源的...bundle太大,可以考虑拆分一下 然后排查一下js代码,是不是某处有过多循环导致占用主线程时间过长 浏览器某帧渲染的东西太多,导致的卡页面渲染过程中,可能有很多重复的重排重绘 emmmmmm.......不知道了 后来了解到了,感官上的长时间运行页面也有可能是因为内存泄漏引起的 1内存泄漏的定义 那什么是内存泄漏呢?...,如果其一直保存在内存中,最终可能会导致内存占用过多的情况。

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海康SDK大华SDK安防视频智能分析平台EasyCVR接入过多通道解决

不管是网页直播还是手机直播,都不可避免会有的问题,作为视频平台的开发者,我们知道视频的原因有很多,包括时间戳问题以及网络环境问题。...此外还有一种情况,就是在我们已经开发的视频平台EasyCVR中,接入过多通道设备,也会出现问题。 实际该问题和时间戳、网络等都没有必然联系,因此我们可以从sql语句检查该问题出现的原因。...通过检查sql语句打印,我们发现无论接入多少设备通道,后端都会将所有的通道信息每个检查一遍,再返回给前端,这种逻辑直接导致了后端工作量的暴涨,因此带来了现象。

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JS动画分析_学会java就能自己设计软件吗

文章目录 动画分析及解决方法 一、原因分析 二、优化的一些方法 动画分析及解决方法 一、原因分析 我们所使用的设备大多数的刷新频率都是60HZ,也就是每秒钟会有60个画面来组成一个完整的动画来进行展示...这就要求我们的浏览器对每一帧动画的渲染都在16ms内完成(1秒等于1000ms),一旦渲染时间超过了这个时间段,用户在观看时就会感觉到。...通常,一般人可以分辨的频率也在60HZ左右,所以经常会有人提起打游戏时,也就是游戏掉帧。...,js中引入了异步队列的概念。...所以 setTimeout和setInterval无法保证回调函数的执行时机,可能会在一帧之内执行多次导致多次页面渲染,浪费CPU资源甚至产生

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分享一次利用任务切片解决页面的性能优化~

一、代码背景 本次分享基于一次线上环境的卡事故,客户数据体量过大导致页面甚至页面直接崩溃的问题。现在我们将会把此次事故抽象成为大家更好理解的案例,从而来进行分析和解决。...同时希望大家在阅读完之后可以了解到页面背后的底层原因,还有任务切片的解决原理!...我知道了,长任务执行导致页面,使用任务切片的方式解决! 没错,这里确实是使用任务切片的方式能够解决!但是,我想问一下,任务切片解决问题的底层原理是什么样子的?...或者说什么是问题,而任务切片又是如何解决这类问题的? 分析 保证页面的流畅性是前端的一个主要内容,页面会严重影响用户体验。...想要保证页面流畅,需要做到每16ms渲染一次! 也就是说,前面在我们执行任务的时候,浏览器没有能够做到每16ms渲染一次,所以我们页面会卡不流畅。那么是什么导致了浏览器没有能够正常渲染呢?

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Android的离奇陷阱 — 设置线程优先级导致的微信惨案

和一波三折的故事,可以直接跳到最后的 5.3 小节,那里提供了一些设置线程优先级的正确和错误的典型例子) 一、案件发生 微信Android客户端某个新版本发布之后,马上就收到了很多用户的反馈:公众号里的视频.../音画不同步;朋友圈里的视频掉帧。...而由于很多视频播放的逻辑中,都会通过系统的sleep/wait/pthread_cond_timedwait等方法来实现音视频的同步,会有非常频繁的调用,如果每次都多出几十毫秒,就会直接引起视频播放...,音画不同步等问题,也就直接导致了这次微信的线上故障。...事实上,微信在某些页面的确会有预加载webview的逻辑,我们也会发现,也的确在new了WebView之后,设置优先级的时序错误,就不止会影响主线程,而是其创建的所有的子线线程就都会被污染,都有了高TimerSlack

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