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Android游戏游戏开发

游戏是一种源自18世纪末的瑞士的游戏,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。...的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化,是锻炼脑筋的好方法。...本文实现简单的游戏,通过mars的视频教程完成编程 1.自定义View: package com.example.administrator.shudugame; /** * Created by...super.onTouchEvent(event); } public void setTitle(int i){ mGame.setTitle(i,selectX,selectY); invalidate(); //每次填写一个...][y+i/3]; } } return c; } //设置选定的数字 public void setTitle(int i,int x,int y){ numbers[x][y]=i; } //判断游戏结束

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从统计物理到游戏

也许大家对统计物理这门学科很陌生,但是却基本玩过数这个游戏。今天我就要来介绍一下怎么从神奇的统计物理出发来解决问题。 ? 假如给你一台计算机,然后让你编个程序来解决问题。...首先我们可以用最简单的思路:利用计算的计算速度一一列举所有的可能填法,然后利用成功的规则来进行判断,几个循环加上一个判断条件就完成了,是不是很简单。...那么更聪明一点方法呢,我们还可以沿着人类做题的策略出发,由于我们事先知道规则,可以利用同一个九宫格,同一行,同一列已有的数字去排除空格不允许填的数字,这样一来我们可以跳过很多“坑”,沿着这个思路程序也可以写程序解决问题...现在我们回到问题,既然我们可以用Potts模型来表示四色问题,那么我们离表示也就不远了。想象一下,问题中每一个空格就是要填充的颜色,我们可以填九种颜色(图就不好画了,省略)。...当所有色块的颜色填充使得整个格子能量为0,那么是不是就满足了条件!很完美的表达。 等等,你可能会说了,你不就是找了一个所谓的Potts模型来重新定义了游戏的规则么。

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Android应用实践之游戏开发

游戏是一种源自18世纪末的瑞士的游戏,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。...的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化。不少教育者认为是锻炼脑筋的好方法,上外语阅读课的时候外教老师就很喜欢带我们玩这个,乐此不疲,老外的教学方式还是很受欢迎的。...但是每次玩这个游戏的时候都要发一张游戏卡,嫌麻烦,就想着写一个demo放自己手机上,想想那个时候真是好奇心爆棚,碰上很火爆的小游戏都想整一个DIY的Demo,叨叨够了,哈哈,上源码。...android:id="@+id/keypad_9" android:text="@string/keypad_9" / </TableRow </TableLayout 3.游戏提示布局...final int DIFFICULTY_HARD=2; private int puzzle[]=new int[9*9]; private PuzzleView puzzleView; //三种游戏模式

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九宫格游戏

是源自18世纪瑞士的一种数学游戏。是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。...盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1 - 9 的数字。...这种九宫格游戏全面考验做题者观察能力和推理能力,虽然玩法简单,但数字排列方式却千变万化,很多人认为游戏是训练头脑的绝佳方式。2013年在北京还举办过第八届世界锦标赛。...由国内的世智联授权组织每年还举办一次中国锦标赛。 上面文字摘自网络,下面是 Kampas 老先生教你如何设计九宫格游戏。...Unequal[resmat[[Sequence @@ #]] & /@ sm[i, j]], {i, 3}, {j, 3}] Out[20]= True 在 Wolfram 演示项目中还可以直接下载九宫格游戏

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自定义控件:游戏(二)

老师视频教程结束了,但是游戏并未完成。...下面便开始自己动手完善部分功能   需要完善的功能:   1、设置给定的数据数字不可改变   2、设置给定的数据数字和玩家填入的数字颜色不同,方便区分   3、判断填写后的是否符合数游戏规则...     在Game.java类中   实现根据数据字符串获得一个整型数组(isdata[]),   并给一个获取数组方法, 1 public int getIsData(int x,int y){...(i,j), i*width+x, j*height+textBaseY, numberpaint_new); 31 } 32 }   3、判断填写后的是否符合数游戏规则...// TODO Auto-generated method stub 168 shuduku[y*9+x]=num; 169 } 170 //判断是否正确完成数游戏

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有效

01 题目描述 判断一个 9x9 的是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。..., [".",".",".","4","1","9",".",".","5"], [".",".",".",".","8",".",".","7","9"] ] 输出: false 说明: 一个有效的...给定数序列只包含数字 1-9 和字符 '.' 。 给定数永远是 9×9 形式的。...是否重复的关键也就是数值是否一样,是否是同一块(行/列)这些相同也就是无效,和在具体行(列/块)里面的哪个位置无关。...map是以值为key来实现,数组在此情景下因为盘面是9×9,里面的数字只能是1到9,所以数字如果是1就存在0位,是4就存在索引3的位置。通过值减一固定存的位置。 ?

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有效的

只需要遍历数一次,在遍历的过程中更新哈希表中的计数,并判断是否满足有效的的条件即可。...由于中的数字范围是 到 ,因此可以使用数组代替哈希表进行计数。...具体做法是,创建二维数组 和 分别记录的每一行和每一列中的每个数字的出现次数,创建三维数组\textit{subboxes}记录的每一个小九宫格中的每个数字的出现次数,其中 、 和...分别表示的第 行第 列的单元格所在的行、列和小九宫格中,数字 出现的次数,其中 ,对应的数字 满足 。...如果更新后的计数大于 ,则不符合有效的的条件,返回 。 如果遍历结束之后没有出现计数大于1的情况,则符合有效的的条件,返回 。

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java解法

玩了好久的,前几天突发奇想写一个解法,看了好多文章和源码,像回溯法和唯一解法,都不太理解其思路,于是就自己动手写了一个,效率还算可以,有优化的空间,但是懒得优化了。...整体的解法思路就是列出每个空格的备选,然后逐一尝试,可谓是最笨的解法了,分享给大家图个乐,还希望大佬看到了可以指点一下里面的不足之处。...代码里面包含了1-5级的谜题例子(测试用的,就没删除),还有一个从控制台获取谜底的方法。...private static Integer[][] scanMap() { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入谜题...; return result; } //解析谜题 public static void doShuDu(Integer[][] maps){ long start = System.currentTimeMillis

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150行Python代码实现带界面的游戏

今天闲着没事干,以前做过html+js版的,这次做个python版本的,界面由pygame完成,独生成由递归算法实现,由shuffle保证每次游戏都是不一样的情况,have fun; 功能列表:...图形化的游戏; python实现,依赖pygame库; 随机生成游戏,每次运行都不一样; 数字填入后的正确性判断以及颜色提示; 显示剩余需填入的空格,已经操作的次数; 难度可选,通过修改需要填入的空的数量...break pygame.quit() 生成表示的二维数组 相对于界面部分,这部分在逻辑上要难一些,思路以递归为核心,辅以随机性,得到一个每次生成都不一致的游戏,生成思路简单描述如下: 遍历每个空格...目前主要是自己做的机器学习项目、Python各种脚本工具、有意思的小项目以及Follow的大佬、Fork的项目等: https://github.com/NemoHoHaloAi 到此这篇关于150行Python代码实现带界面的游戏的文章就介绍到这了...,更多相关Python 游戏内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!

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150+行Python代码实现带界面的游戏

150行代码实现图形化游戏 Github地址,欢迎各位大佬们fork、star啥的,感谢; 今天闲着没事干,以前做过html+js版的,这次做个python版本的,界面由pygame完成,独生成由递归算法实现...,由shuffle保证每次游戏都是不一样的情况,have fun; 功能列表: 图形化的游戏; python实现,依赖pygame库; 随机生成游戏,每次运行都不一样; 数字填入后的正确性判断以及颜色提示...break pygame.quit() 生成表示的二维数组 相对于界面部分,这部分在逻辑上要难一些,思路以递归为核心,辅以随机性,得到一个每次生成都不一致的游戏,生成思路简单描述如下: 遍历每个空格...表示之前的数字有问题,则结束递归; 当递归到最后一个格子的下一个时,表示已经生成完毕,返回即可; 这个过程中对1~9这九个数字的遍历数字会经过shuffle处理,保证随机性而不是每次都得到同一个合法的数组...row) for row in __matrix])==(sum(range(1,10))*9): return __matrix return None 随机覆盖数组中的

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