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js打乱数组内元素顺序(Fisher–Yates shuffle洗牌算法)

如何将数组内元素顺序打乱呢?这里小shy向大家介绍一种算法。 Fisher–Yates shuffle:洗牌算法。...通俗理解: 先将数组最后一位元素作为参考点,将这个参考点和数组其他位置的元素(使用随机数获得)交换位置(当然也有不改变其位置的情况); 然后将数组倒数第二位元素作为参考点,将这个参考点和数组其他位置的元素...(使用随机数获得)交换位置(当然也有不改变其位置的情况); 然后将数组倒数第三位元素作为参考点,将这个参考点和数组其他位置的元素(使用随机数获得)交换位置(当然也有不改变其位置的情况); 以此类推,直到参考点为数组第一位元素交换完毕之后结束...最终得出一个打乱顺序的数组。 应用场景:随机展示图片、随机音乐播放等等。

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打乱数组

JavaScript实现LeetCode第384题:打乱数组 题目描述 打乱一个没有重复元素的数组。 示例: // 以数字集合 1, 2 和 3 初始化数组。...solution.shuffle(); // 重设数组到它的初始状态[1,2,3]。 solution.reset(); // 随机返回数组[1,2,3]打乱后的结果。...Fisher-Yates 洗牌算法时间复杂度是线性的,因为算法中生成随机序列,交换两个元素这两种操作都是常数时间复杂度的。 空间复杂度:O(n)。因为要实现 重置,原始数组必须得保存一份。...就是著名的 洗牌算法打乱数组(洗牌算法):从最后一个元素开始,从数组中随机选出一个位置,交换,直到第一个元素。...JS中随机排列数组顺序(经典洗牌算法)和数组的排序方法[1] leetcode官方题解[2] 参考资料 [1] JS中随机排列数组顺序(经典洗牌算法)和数组的排序方法: https://zhuanlan.zhihu.com

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384 打乱数组

题目信息 题目地址:https://leetcode-cn.com/problems/shuffle-an-array/ 给你一个整数数组 nums ,设计算法打乱一个没有重复元素的数组。...既然有重置的话打乱的修改不是在原数组上进行。第一是新数组第二是随机位置。 ?...解法二:优化 上面的解法效率确实是不够的,其实之前做了那么一系列数组算法题,虽然都是初级合集的但明显我们能明白一个关于数组原地变换的一个点,就是通过交换减少规模 但这一题并不能让我们通过交换来减少一半的规模...总结 这一题主要需要考虑打乱是一个什么状态,操作逻辑有没有影响到“随机”,关于解法一与二采用了两种方式记录原数组打乱的过程数组,由于解法一的打乱赋值过程分了两个容器list和result所以才可以简略的这样写一个空数组...解法二为了减少生成list所带来n倍的复杂度,采用交换,这样就需要在打乱数组本身原地进行,如果是在原数组取一对赋值到打乱数组那么就会出现重复。

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js关键词变色,数组打乱数组去重的实现和封装

1.前言 今天,把自己之前封装过的一部分小功能操作分享出现,都是一些可以说是比较常用,实现起来比较简单,代码又比较少的一些功能或操作,比如关键词变色,数组打乱数组去重等。...2.打乱数组 打乱数组这个,也是比较常用吧,上代码 function upsetOrder(arrOld,num){ var result=[],_length=num||arrOld.length...这里值得注意的一点,arr=Object.assign([],arrOld)这行代码就是为了,打乱的结果不影响原来的数组。比如传进来时[1,2,3],执行了原来的数组还是[1,2,3]。...只是产生了一个新的打乱数组而已。 3.数组去重 数组去重,相信大家遇到的就多了,无论是面试题还是项目需要,多少都会遇到过。去重的方法很多,我主要说两种方法。...后续 关于js是实用或者常用的小功能操作,今天先到这里,以后再写其它的,希望能帮到大家!

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JS算法探险之数组

这篇文章是我们算法探险系列的第三篇文章。是针对数据结构方面的第二篇。上一篇JS算法探险之整数中我们介绍了关于JS整数的一些基础知识和相关算法题。我们做一个简单的「前情回顾」。...例如 JS整数都以小数存储(IEEE 754格式) 查看一个正整数的二进制格式 (number).toString(2) i>>1来计算i/2,而且还是下取整 用 i&1来计算 i%2 还处理了很多典型的算法题...还是老样子,附赠一首打油诗: 数组算法千千万,sum套路就那般 「类型」不同路不同,「正整数」双指针,其余尝试用Si 「正整数」分两类,同向/反向 双指针 先处理right,根据条件移动left sum...JS 只支持一维数组,并不支持矩阵 ❞ 文章概要 双指针 累加数组数字求子数组之和 知识点简讲 JS数组的本质 JS数组本质上是「对象」 ❝根据 EMMAScript规范,在JS中有两种对象 1....而数组就是异质对象,即 ❝数组的本质是「对象」且为「异质对象」 ❞ 调用Array函数生成数组实例 ArrayCreate返回值 ---- JS 只支持一维数组,并不支持矩阵(多维数组) 在JS中,

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【说站】java随机打乱数组顺序

java随机打乱数组顺序 本教程操作环境:windows7系统、java10版,DELL G3电脑。...1、过程 (1)数组大小和要重排序的数组;    (2)初始化数组,以下标为元素值; (3)顺序打印出数组的值,重排序; (4)从0到index处之间随机取一个值,跟index处的元素交换,进行位置的调整...java.util.Random;      public class RandomSort {       private Random random = new Random();       //数组大小...       private static final int SIZE = 10;       //要重排序的数组       private int[] positions = new int[SIZE...           public RandomSort() {           for(int index=0; index<SIZE; index++) {               //初始化数组

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打乱数组顺序的三种方法

sort排序法(最简单的打乱数组顺序的方法) 原理: 利用sort用法:arr.sort(compareFunction) 如果 compareFunction(a,b) 返回的值大于 0 ,则...16, 5, 2, 15, 1, 14, 0] //[12, 0, 2, 7, 11, 10, 1, 16, 5, 6, 9, 3, 14, 8, 13, 4, 15] 刚刚看了文章《常用的sort打乱数组方法真的有用...下边是《常用的sort打乱数组方法真的有用?》文章中提供的一种正确的sort打乱数组的用法。...0, 10, 2, 12, 4, 8, 14] //[12, 11, 3, 16, 1, 2, 7, 10, 9, 14, 6, 5, 4, 8, 15, 0, 13] 循环随机位交换法(最容易理解的打乱数组顺序的方法...) 原理: 创建一个新的数组保存打乱的变量; 每次循环产生一个随机位,将随机位的数保存至新数组中; 查询新数组中是否存在随机位的数,如果不存在,就保存,如果存在就重新循环该次循环。

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JS数组随机排序实现(原地算法sortshuffle算法

一、原地算法在谈sort之前,我们先了解一下原地算法,什么事原地算法呢?所谓原地算法就是说基于原有的数据结构进行一定的操作修改,而不借助额外的空间。...使用原地算法时,其内存干净,空间复杂度是O(1),可以减少没必要的内存,避免造成内存浪费和冗余。当然,减小内存损耗会带来算法复杂度和时间消耗的增加,所以是一个Tradeoff。...二、Array.property.sort()含义:sort方法基于原地算法实现数组排序,直接对数据进行排序参数:sort(compare(a,b)),指定顺序对数组进行排序,不写参数的时候,默认会将原数据转换成字符串按照字符的...翻看v8引擎数组部分的源码,注意到它出于对性能的考虑,对短数组(例如长度小于10)使用的是插入排序,对长数组则使用了快速排序。...temRandom,1)//抽取一张后,要除去这张牌,然后在剩下的牌中继续抽 } return temp}shuffle(arr)抽取的牌放置旁边在抽取的那副牌冲除去随机抽取的那张牌附:本文用到的JS

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常用的sort打乱数组方法真的有用?

function shuffle(arr) { arr.sort(() => Math.random() - 0.5); } 我也曾经经常使用这种写法,不久前才意识到,这种写法是有问题的,它并不能真正地随机打乱数组...arr.sort(() => Math.random() - 0.5); count[arr.indexOf('a')]++; } console.log(count); 在 Node.JS...分布不同的原因是 v8 引擎中针对短数组和长数组使用了不同的排序方法(下面会讲)。可以看到,两种算法的结果虽然不同,但都明显不够均匀。...翻看v8引擎数组部分的源码,注意到它出于对性能的考虑,对短数组使用的是插入排序,对长数组则使用了快速排序,至此,也就能理解为什么() => Math.random() - 0.5并不能真正随机打乱数组排序了...考察Lodash 库中的 shuffle 算法,注意到它使用的实际上是Fisher–Yates 洗牌算法,这个算法由 Ronald Fisher 和 Frank Yates 于 1938 年提出,然后在

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