数组是由相同类型的元素(element)的集合所组成的数据结构,分配一块连续内存来存储。
js中用方法sort()为数组排序。sort()方法有一个可选参数,是用来确定元素顺序的函数。如果这个参数被省略,那么数组中的元素将按照ASCII字符顺序进行排序。如:
经常会遇到对比两个值大小关系的逻辑,常规的处理中我们都是处理两个数字或者数字类型的字符串。那么这里进行延伸拓展的练习,来避免一些开发中的采坑。
搞定大厂算法面试之leetcode精讲5.二分查找 视频教程(高效学习):点击学习 目录: 1.开篇介绍 2.时间空间复杂度 3.动态规划 4.贪心 5.二分查找 6.深度优先&广度优先 7.双指针 8.滑动窗口 9.位运算 10.递归&分治 11剪枝&回溯 12.堆 13.单调栈 14.排序算法 15.链表 16.set&map 17.栈 18.队列 19.数组 20.字符串 21.树 22.字典树 23.并查集 24.其他类型题 二分搜索 时间复杂度O(logn) 步骤: 从数组中间的元素开始,如果中
新建src/assets/lottie/文件夹,并将bodymovin_light.min.js文件和设计师给的动画json文件统一放到src/assets/lottie/文件夹中。
本篇文章来讲解一下更高级的排序算法,顾名思义,它们的排序思想一定更复杂,效率也一定比简单排序更高。为了更方便地理解高级排序算法,还是建议大家先把简单排序了解清楚,因为高级排序也多少借鉴了简单排序的思想,下面放上文章链接
摘要:上篇文章写到一种上传图片的方法,其中提到那种方法的局限性,就是上传的文件只能保存在本项目目录下,在其他目录中访问不到该文件。这与浏览器的安全性机制有关,浏览器不允许用户用任意的路径访问服务器上的资源,因为这可能造成服务器上其他位置的信息被泄露。浏览器只允许用户用相对路径直接访问本项目路径下的资源。那么,如果A项目要访问B项目上传的文件资源,这就产生问题了。所以这就需要另外一种方法来解决这个问题,那就是通过 流(Stream)的形式上传和下载文件资源。这种方法因为不是通过路径直接访问文件,而是先把文件读取的流中,然后将流中的数据写入到新的文件中,还原需要上传的文件,所以也就不存在上面的问题了。本片博客,着重介绍一下这种方式的实现。
本人平时会在放假期间写一些小程序拿去出售,个人爱好使然,那么前端代码混淆十分重要(无法加密,加密意味着需要解密,让浏览器给你解密么)。
Js中的变量: 1:如果在var中没有初始化变量的值,则默认为undefined. 2:可以不用var来申明一个变量,但是在过程级中申明一个变量时,就必须用var. 总之用var就对了. 3:当要声明一个变量并进行初始化,但又不想指定任何特殊值,可以赋值为 JScript 值 null。下面给出示例。 var bestAge = null; 4:如果声明了一个变量但没有对其赋值,该变量存在,其值为Jscript 值 undefined。下面给出示例。 var currentCou
贪心法,又称贪心算法,贪婪算法,在对问题求解时,总是做出在当前看来最好的选择,期望通过每个阶段的局部最优选择达到全局最优,但结果不一定最优
原创不易,未经作者允许禁止转载!! 为什么需要垃圾回收 在C / C++中,跟踪内存的使用和管理内存对开发者来说是很大的负担 JavaScript是使用垃圾回收机制的语言,也就是说执行环境负责在代码执行时管理内存,帮开发者卸下了这个负担 通过自动内存管理实现内存的分配和资源的回收 基本思路很简单,确定哪个变量不会再被使用了,把它的内存空间释放 这个过程是周期性的,意思是这个垃圾回收程序每隔一段时间就会运行一次 像JS中的对象、字符串、对象的内存是不固定的,只有真正用到的时候才会动态分配内存 这些内存需在不
有一个N个整数的数组,和一个长度为M的窗口。 窗口从数组内的第一个数开始滑动,直到窗口不能滑动为止。 每次滑动产生一个窗口,和窗口内所有数的和, 求窗口滑动产生的所有窗口和的最大值
const 是一个常量只允许声明一次不可修改(和let有快级作用域) let不存在变量提升机制(变量不允许在声明之前使用) let不允许重复声明 在全局作用域中基于let声明的变量不是window的一个属性,和他没关系 typeof 未被声明的变量 =>不是undefined而是报错(暂时性死区) let会形成块级作用域(类似于私有作用域,大部分大括号都会形成块作用域) 解构赋值 “…” 拓展、剩余、展开运算符 ES6中的模板字符串 箭头函数 和普通函数的区别 没有arguments,但是可以基于…arg获取实参集合(结果是一个数组) 没有自己的this,箭头函数中的this是上下文中的this Promise(async/await) class(ES6中创建类的) interator(for of 循环) Map / Set
堆排序 前言 堆排序相比冒泡排序、选择排序、插入排序而言,排序效率是最高的,本文从堆的属性和特点出发采用图文形式进行讲解并用JavaScript将其实现,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文? 堆属性 堆分
3D形象展示项目的图片及模型等资源以压缩包的形式提供,需要下载并解压后再用Three.js加载并展示出来,其中的解压缩环节使用的是GitHub上获得5.6k Star的JS开源组件库JSZip。经过不断的优化,解压缩的性能已经有了较大提升,从几百毫秒降低到一百多甚至几十毫秒。
2)css、js、img等静态资源合并压缩(vue的项目有压缩css和js)
折腾来折腾去,我打算做一个卡片记忆软件,用来记忆面试题、知识点等。很多东西看了就忘了,我想做一个软件来帮助我记忆。这个软件的功能就是每天给我推送一些卡片,我看了就可以记住,然后就可以刷题了。
了解一个知识,必须先要从其含义开始。 冒泡排序,什么是冒泡排序,这种排序方法是通过相邻的两个元素两两比较,根据大小来交换位置,最值元素就像气泡一样从左侧向右侧移动,故名冒泡排序。冒泡排序是一种计算机科学领域的较简单基础的排序算法。其基本思路是,对于一组要排序的元素列,依次比较相邻的两个数,将比较小的数放在前面,比较大的数放在后面,如此继续,直到比较到最后的两个数,将小数放在前面,大数放在后面,重复步骤,直至全部排序完成。
本文主要介绍一些JS中用到的小技巧,可以在日常Coding中提升幸福度,将不定期更新~
可以用*1来转化为数字(实际上是调用.valueOf方法) 然后使用Number.isNaN来判断是否为NaN,或者使用 a !== a 来判断是否为NaN,因为 NaN !== NaN
集合与字典 : 集合常见的形式是Set,字典常见的形式是Map Set 和 Map 主要的应用场景在于 数据重组 和 数据储存。 集合 与 字典 的区别: 共同点:集合、字典 可以储存不重复的值 不同点:集合类似于数组,元素的只有key没有value,value就是key。字典是以 key, value 的形式储存,键的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键 时间复杂度: set或map可以用哈希表或平衡二叉搜索树实现 哈希表实现的map或者set查找的时间复杂度是`O(1)`,哈希表优点是
当项目越来越复杂时,会面临着构建速度慢和构建出来的文件体积大的问题。webapck构建优化对于大项目是必须要考虑的一件事,下面我们就从速度和体积两方面来探讨构建优化的策略。
二者都是两个循环的算法,复杂度都是O(n²),主要的差异点在于: 1. 冒泡排序在第二个循环中,起始未知是i,而不是1. 2. 需要交换的判断条件二者相反。
JS 没有queue这个数据结构,用数组模拟就好了,真方便! nonono,回到开头,当数据量较小的时候,似乎没什么影响,但如果数据量较大,性能就会严重下降 这是因为在底层实现中,数组是顺序存储的,当你shift的时候,会先取出队列首端的一个元素,整个队列往前移——整个操作的事件时间复杂度是**O(n)** 如果你的项目正如上面我所说的情况,那么你很可能就需要这个包 yocto-queue,它能让你的shift操作时间复杂度降为O(1)。(在这库里面shift用的是dequeue方法)
早起学习加油加油!!!发现忘了好多CSS的内容了,得抽空复习一下... 发现前面200P应该都是我能轻松掌握的知识!加快速度! 数组 数组的概念: Q: 之前学习的变量,只能存储一个值.如果我们
Immutable.js 由 Facebook 花费 3 年时间打造,为前端开发提供了很多便利。我们知道 Immutable.js 采用了持久化数据结构,保证每一个对象都是不可变的,任何添加、修改、删除等操作都会生成一个新的对象,且通过结构共享等方式大幅提高性能。
哈希表实现的map或者set查找的时间复杂度是O(1),哈希表优点是查找非常快,哈希表的缺点是失去了数据的顺序性,平衡二叉搜索树实现的map或set查找时间复杂度是O(logn),它保证了数据顺序性
排序,我想大家一定经历过或者正在经历着。或许你不懂算法,对排序算法一无所知,但是你一定用过一些第三方库的api来一键排序,那么,在你享受便捷的同时,你是否想过它的底层是如何实现的?这样的算法实现方式是不是最好的?还有没有其它的可能性来实现更快速的排序?那么,希望这一篇文章过后。对于排序算法,你不会再觉得陌生和迷惑。
Node.js 做密集型运算,或者所操作的数组、对象本身较大时,容易出现内存溢出的问题,这是由于 Node.js 的运行环境依赖 V8 引擎导致的。如果经常有较大数据量运算等操作,需要对 Node.js 运行环境限制有充分的了解。
JavaScript中的对象是引用类型的数据,当多个实例引用同一个对象时,只要一个实例对这个对象进行操作,其他实例中的数据也会发生变化。而在Vue中,我们更多的是想要复用组件,那就需要每个组件都有自己的数据,这样组件之间才不会相互干扰。所以组件的数据不能写成对象的形式,而是要写成函数的形式。数据以函数返回值的形式定义,这样当我们每次复用组件的时候,就会返回一个新的data,也就是说每个组件都有自己的私有数据空间,它们各自维护自己的数据,不会干扰其他组件的正常运行。
*本文原创作者:BoA,本文属FreeBuf原创奖励计划,未经许可禁止转载 在刚刚发布的微软11月份安全更新中,比较幸运刷了两个Edge的脚本引擎漏洞,对微软的脚本引擎漏洞有一定的见解,所以打算写篇
面试前端一般分为「着重基础」的面试与「着重项目」的面试两次,我这里有两个问题是我在公司作为面试官面试候选人喜欢考察候选人的两道问题。
在上篇文章中(D3.js 力导向图的显示优化),我们说过 D3.js 在自定义图形上相较于其他开源可视化库的优势,以及如何对文档对象模型(DOM)进行灵活操作。既然 D3.js 辣么灵活,那是不是实现很多我们想做的事情呢?在本文中,我们将借助 D3.js 的灵活性这一优势,去新增一些 D3.js 本身并不支持但我们想要的一些常见的功能。
之前做的一个Vue项目,流程大概是这这样的:从公众号进入,由外系统获取用户的openid等信息,然后再跳转到项目首页进行加载初始化操作。
EasyNVR视频边缘计算网关属于软硬一体的Easy系列视频平台,既有软件平台版,又有硬件设备版,可以说非常的灵活,两者功能基本相同。软件版直接部署在服务器上即可,硬件版通电通网即可使用,现场配置完成后可直接放置于现场。
> 对于Bootstrap的JS插件,我们只需要将文档实例中的代码粘到我们自己的代码中 > 然后作出相应的样式调整
作为开发者,我们总是寻找机会来提高应用程序的性能。当涉及到网络应用时,我们主要在代码中进行这些改进。
在超市、地铁、车站等很多场景中,人脸识别已经被广泛应用,但是这个功能究竟是怎么实现的?
随着项目越来越大,编译的耗时也在默默地不断增加。无论是开发阶段还是生产集成,编译耗时都成为了一个不容小觑的痛点。
Vue不是框架(前端框架往往需要解决路由、试图管理、数据持久化等流程),Vue只关注视图层。
最近接到产品需求,用户需要在我们的站点上在线查看 PDF 文件,并且查看时,用户可以对 PDF 文件的进行旋转、缩放、跳转到指定页码等操作。
在现在的网络环境下,用户访问网页时,如果首屏在3S以内是可以接受的,但是如果首屏在10S以上,绝大部分用户都不会继续等待,这样就会导致用户的流失,对于个人或者企业来说都是不可接受的,所以首屏优化已经成为网页必不可少的一部分。
下面是一些关于客户端JS性能的一些优化的小技巧: 1.关于JS的循环,循环是一种常用的流程控制。JS提供了三种循环:for(;;)、while()、for(in)。在这三种循环中 for(in)的效率最差,因为它需要查询Hash键,因此应尽量少用for(in)循环,for(;;)、while()循环的性能基本持平。当然,推 荐使用for循环,如果循环变量递增或递减,不要单独对循环变量赋值,而应该使用嵌套的++或--运算符。 2.如果需要遍历数组,应该先缓存数组长度,将数组长度放入局部变量中,避免多次查询数组
sort是es3增加的数组方法,大家可以放心使用(支持到ie6),但是数组在原数组上进行排序,不生成副本。这个时候我们的sortArr === arr是同一个数组
本文介绍了Day.js的使用方法,Day.js 是一个轻量级的JavaScript库,用于解析、验证、操作和格式化日期和时间。Day.js 的使用方法类似于Moment.js,但 Day.js 的大小只有 2KB,比 Moment.js 更小。
数组操作的时间复杂度Access:O(1)Search:O(n)Insert: 平均O(n),最好的情况下O(1),也就是在数组尾部插入O(1),最坏的情况下O(n)Delete;平均O(n),最好的情况下O(1),也就是在数组尾部删除O(1),最坏的情况下O(n)图片167. 两数之和 II - 输入有序数组 (easy)给你一个下标从 1 开始的整数数组 numbers ,该数组已按 非递减顺序排列 ,请你从数组中找出满足相加之和等于目标数 target 的两个数。如果设这两个数分别是 numbers
言归正传,上周更新了 cim 第一版:为自己搭建一个分布式的 IM 系统。没想到反响热烈,最高时上了 GitHubTrendingJava 版块的首位,一天收到了 300+ 的 star。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云