今天为大家介绍一个效果,效果是实现元素有从远处飞入的效果,例如说一个人伸着拳头飞出来这样,具体的例子可以查看下面的演示,在这里我实现的是文字的飞入效果,他还可以实现图片等其他元素的飞入效果,有兴趣的朋友可以试试。我先来贴一下代码吧
上班期间也没时间去更新博客,元旦休假的时候就写点内容,分享一段 WordPress 博客网站下雪特效,喜欢的话也可以拿到你的网站去使用。 <script type="text/javascript"> /* 控制下雪 */ function snowFall(snow) { /* 可配置属性 */ snow = snow || {}; this.maxFlake = snow.maxFlake || 200; /* 最多片数 */
v5 版本可以简话成.join('element') 自动处理 enter 和 exit
冬天到了,或者圣诞节到了,很多网站会用到雪花特效, 今天我就分享两款觉得比较好的雪花js特效代码给大家, 当然不是小弟原创的,得感谢原创作者的无私奉献 一、下雪特效代码① 该特效的雪花是有雪花的八角形状的 <script type="text/javascript"> (function($){ $.fn.snow = function(options){ var $flake = $('').css({'position': 'absolute','z-inde
今天这题可大有来头了,湖南省第六届大学生计算机程序设计竞赛题目,比较经典也比较有名 题目描述 在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,
今天是圣诞节,首先,张戈在这里祝所有朋友节日快乐! 虽然我对圣诞节并不感冒,不过既然是公开的博客,那还是搞搞气氛吧!测试了网上找的几个代码,下面分享一下我个人比较满意的 2 种。 看代码之前,先分享一
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多年前写过一篇 Flash/Flex学习笔记(25):摩擦力与屏幕环绕,可惜的当时上传的flash,服务器后来无人维护,现在flash链接都失效了。本篇用pygame重新实现了一个:
轻量级框架jQuery Mobile 所需文件 <link rel="stylesheet" href="jquery.mobile-1.1.2/jquery.mobile-1.1.2.css"/> <script type="text/javascript" src="jquery.mobile-1.1.2/jquery-1.6.4.js"></script> jquery 应放在 mobile 上面。 <script typ
作者:IMWeb 黎腾 来源:IMWeb社区 前言 编码,是每个程序员绕不开的话题。对于前端工程师而言,字符更是会直观地展示在界面上。 提起文字,大部分人的脑中,都会定式为规整排列的字符。但是林子大了什么鸟都有,世界上可是存在着6800+种文字,难免会飞出来一些诡异的鸟… 而号称“万国码”的Unicode,在实现编码与展示的时候,也会不会遇到一些奇葩的事情呢? 事实上,可能你早已见识过了: ---- x̙͈̝͍͕̙̄͛̽̆͌́̕͟g̘̣̠̝̟̤̥̼̼̽͑͋̈̑̒͟͞q̛̤̦̝̘͎͋̔̋͌͒̆̋̚͡f͠
编码,是每个程序员绕不开的话题。对于前端工程师而言,字符更是会直观地展示在界面上。 提起文字,大部分人的脑中,都会定式为规整排列的字符。但是林子大了什么鸟都有,世界上可是存在着6800+种文字,难免会飞出来一些诡异的鸟… 而号称“万国码”的Unicode,在实现编码与展示的时候,也会不会遇到一些奇葩的事情呢?
本文作者:IMWeb 黎腾 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 前言 编码,是每个程序员绕不开的话题。对于前端工程师而言,字符更是会直观地展示在界面上。 提起文字,大部分人的脑中,都会
本文由 IMWeb 团队成员 Littenli 首发于 IMWeb 社区网站 imweb.io。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 前言 编码,是每个程序员绕不开的话题。对于前端工程师而言,字符更是会直观地展示在界面上。 提起文字,大部分人的脑中,都会定式为规整排列的字符。但是林子大了什么鸟都有,世界上可是存在着6800+种文字,难免会飞出来一些诡异的鸟… 而号称“万国码”的Unicode,在实现编码与展示的时候,也会不会遇到一些奇葩的事情呢? 事实上,可能你早已见识过了: ---- x̄͛
一般而言,你在做training的时候,你会希望,你的learning curve是像蓝色这条线,纵轴是total loss,横轴是epoch的数目,你会希望:随着epoch的增加,参数的不断update,loss会慢慢下降最后趋于收敛。但不幸的是,在训练RNN的时候,有时会看到这条绿色的线
在游戏中,一般都有个宿敌什么的。在我们这个打飞机小游戏中,宿敌就是不断从天而降的敌机。它与本机、子弹构成了这个游戏的三个要素: 本机会发射子弹,子弹向上运动 敌机会不停产生,向下运动 子弹碰到敌机,敌机和子弹都销毁,加分 本机碰到敌机,本机和敌机都销毁,游戏结束 这节课就来创造这个宿敌。 同样,为敌机创建一个类:Enemy,类的内容大致与Bullet相似。 class Enemy: def __init__(self): self.x = 200 self.y =
现在用Python来制作游戏越来越方便,虽然某些方面有所限制。但是利用Pygame工具包基本能制作所有的2D游戏
可以将代码内容保存到空间里并命名为china-lantern.js然后使用代码调用它,该代码可以放在头部或尾部文件里
我们经常会遇到在一个list中删除一条数据,这时候一般会有一个飞出的动画效果,如下图:
关于WebVR 最近VR的发展十分吸引人们的眼球,很多同学应该也心痒痒的想体验VR设备,然而现在的专业硬件价格还比较高,入手一个估计就要吃土了。但是,对于我们前端开发者来说,我们不仅可以简单地在手机上进行视觉上的VR体验,还可以立马上手进行Web端VR应用的开发! WebVR是一个实验性的Javascript API,允许HMD(head-mounted displays)连接到web apps,同时能够接受这些设备的位置和动作信息。这让使用Javascript开发VR应用成为可能(当然已经有很
After Effects 2023版本已经更新,为用户提供了全新的功能和改进的工作流程。现在,用户可以更加高效地在 After Effects 中工作,而且无需担心创意构思会受到影响。
大家好,我是秋风,近日,微信又发布了新功能(更新到微信8.0.6)。最火热的非"炸屎"功能莫属了,各种群里纷纷玩起了炸屎的功能。
ThingJS除了提供多种类型的模型外,还预置了多种粒子效果,包括:水、火、烟、雨、雪等,每种粒子效果按照不同的使用场景又有多种表现形式,可以满足在不同的天气条件下数字孪生可视化场景中的情况。那能不能在数字孪生可视化地图上添加效果呢?下面我就通过创建GeoLine(地理线)给数字孪生可视化地图添加烟花图效果。
陀螺是老师小时候最喜欢的玩具之一,一个锥形的东东用小皮鞭一抽,就能大头朝上小头朝下高速地旋转起来,冬天在冰面上玩这个玩意其乐无穷。那个时候老师就想为什么它一转起来就能立住不倒,而且转得越快立得就越直,一旦转慢了就开始摇头晃脑,直到最后倒下。这是为什么呢?这个疑问直到老师上了大学,学了普通物理才被解开。前些天,一个航天系统的粉丝宝宝让我瞎想一下陀螺的故事,那就这这里给宝宝们说说这个事。由于这里没法画图,而陀螺的故事又是发生在一个立体空间的故事,要想说清楚,将极大地考验老师的文字表达能力,同时也极大
第一次发博客,学了3天的android studio还有一点以前的java基础做了个基于多线程的飞机大战的游戏
Pygame中,用WIDTH和HEIGHT分别表示窗口的宽和高,设置变量的值,就可以改变窗口大小。
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。你还必须给他们一些关于它们应该如何出现和消失以及应该形成什么样的模式的规则。这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作各种特效。
开源的世界每天都丰富多彩,2022年前端领域会有什么新的挑战?下面是我们整理的20个有趣的开源项目,希望当中有您想要收藏的那一个。
上篇《纯Shading Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其
游戏中的几个主要角色我们都有了,接下来就是去完善它们,用它们来组成一个完整的游戏。 首先我们要处理的是子弹。只有一发子弹显然是不够的,群众表示要火力全开! 所以,我们要有一个list,这里list里面存放着一些Bullet的对象。但一个list的Bullet都按之前的方法创建是不行的,那样所有的子弹都会在同一时间发射出去,同时到达屏幕上方,又同时再次发射,这样的视觉效果和一发子弹没什么区别。所以我们要让它们按照一定的时间间隔,一个一个地发射。 另外,之前到了屏幕顶端就回头的方法也会带来问题,重新发射的子弹会
GitHub: https://github.com/nzbin/CardShow/ Demo: https://nzbin.github.io/CardShow/ 前言 这个小项目(卡片秀)是一个卡片抽奖特效插件,用开源项目这样的词语让我多少有些羞愧,毕竟作为一个涉世未深的小伙子,用项目的标准衡量还有很大差距。不过该案例采用 jQuery 插件方式编写,提供配置参数并且做了浏览器兼容优化,整体而言作为一个小项目也不为过。目前正在持续更新。 当然,博主写这篇文章不是为了炫耀这个 Demo,而是交
本文通过介绍一种在网页中用canvas实现实时火焰效果的技术,包括如何实现火焰的粒子系统、火焰和飞机之间的碰撞检测、以及通过shader模拟高光和反射效果。作者还介绍了如何实现火焰随着时间推移的动态变化,以及火焰效果在三维场景中的呈现方式。
HUD与吐司 MBProgressHUD - 最多人用的loading。 EBuyCommon - 1.基于MBProgressHUD实现得图形加载提示方式,及其标题方式提醒.2。弹窗。 SVProgressHUD - SVProgressHUD的加载,如果你需要定制化的等待提示器,这个就是了(也许是最好的)。 ProgressHUD - ProgressHUD的加载,使用最简单。 MMProgressHUD - 设置HUD出现和消失的方式(包括上下,左右,淡入淡出,放大缩小等等),设置
我发现很多人,包括我自己,在设计接口和流程的时候,都希望接口保持最小职责原则,因为我们是"平台",我们只能提供最小粒度的接口。
本文实例为大家分享了Python3实现飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、Zuul组件简介 1、基础概念 Zuul 网关主要提供动态路由,监控,弹性,安全管控等功能。在分布式的微服务系统中,系统被拆为了多个微服务模块,通过zuul网关对用户的请求进行路由,转发到具体的
1、Frequency:设置频率,按下该按键后,可在数字键盘输入需要的频率,数字键盘右边一列为单位
题目描述 在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,y),半径为R的圆形母球放在台球桌上(整个球都在台球桌内)。受撞击后,球沿极角为a的射线(即:
以前版本的微信小游戏有一个飞机大战的游戏,学完python之后我试着写了下程序去基本实现这个游戏的部分功能,下面是小游戏飞机大战的python代码
大家知道,在现代,程序员办公用的基本都是笔记本电脑,不知道程序员的你,下班后是先选择先关机再合显示器呢?还是直接合上电脑,装进双肩包后,立马飞出办公室。
在车削加工时,发生伤害事故的原因可归纳如下几个方面: (1)操作者没有穿戴合适的防护服和护目镜,使过分肥大的衣物卷入旋转部件中。 (2)操作者与旋转的工件或夹具,尤其是与不规则工件的凸出部分相撞击或者是在未停车的情况下,用手去清除切屑、测量工件、调整机床造成伤害事故。 (3)被抛出的崩碎切屑或带状切屑打伤、划伤或灼伤。 (4)工件、刀具没有夹紧,开动车床后,工件或刀具飞出伤人。 (5)车床局部照明不足或其灯光放置位置不利于操作者观察操作过程,而产生错误操作导致伤害事故。 (6)车床周围布局不合理,卫生条件不好,工件、半成品堆放不合理,废铁屑未能及时清理,防碍生产人员的正常活动,造成滑倒致伤或工件(具)掉落伤人。 车床的运动是:主轴通过卡具带动工件旋转为主运动;拖板刀架带动刀具做沿工件轴线方向的纵向直线送进或做垂直工件轴线方向的横向直线送进为进给运动。
无论如何,如果有风险,可以使用FMEA进行分析,这对于我们的产品和处理生活问题都是一样的。
最近一个赌场的老板发现生意不畅,于是派出手下去赌场张望。经探子回报,有位大叔在赌场中总能赢到钱,玩得一手好骰子,几乎是战无不胜。而且每次玩骰子的时候周围都有几个保镖站在身边,让人不明就里,只能看到每次开局,骰子飞出,沉稳落地。老板根据多年的经验,推测这位不善之客使用的正是江湖失传多年的"偷换骰子大法”(编者注:偷换骰子大法,用兜里自带的骰子偷偷换掉均匀的骰子)。老板是个冷静的人,看这位大叔也不是善者,不想轻易得罪他,又不想让他坏了规矩。正愁上心头,这时候进来一位名叫HMM帅哥,告诉老板他有一个很好的解决方案
当黑客,门槛太高;装黑客,那就太容易了。。今天刷知乎的时候无意中看到一个非常神奇的网站,能让你瞬间变身成电影中的黑客,操作出一系列看起来非常牛逼且装逼的功能。你只管噼里啪啦打字,而出来的都是规矩的程序编码,时不时还可以插入一些特效,最后一回车,导弹就飞出去了。
今天抽空,给大家分享一个最近发现比较有意思的东西,一个可以让你“创作”绘画读物的好物。
然后点击“Begin Your Story”的按钮,并输入步骤一产生的小故事文本,如:
朋友张建飞出了一本《程序员的底层思维》,免费送一些,帮他宣传下。 画外音:无任何套路,就是直接送。 截取一段,看老张是怎么批判中台的。 前些年,阿里巴巴提出了“大中台、小前台”战略,在业界掀起了不小的波澜,一时间,各种中台建设的方法论和最佳实践满天飞。 中台的底层逻辑是什么?中台能带来的价值到底是什么? 中台的底层逻辑,用一句话解释就是通过复用提升研发效率。 如图1所示,基于这样的演进路径,有没有可能做一个Business-PaaS(业务中台),提炼业务中具有共性的内容,减轻前台业务,提升研发效率呢?
翻翻网上没有 ATC 的中文教程,特献 ATC 的中文教程。大部分参考 ATC 的手册页,有增删。ATC 的确是一款锻炼一心多用能力的终端游戏,通过更改配置文件缩短更新时间可以让游戏变得很难。
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