看到知乎,百度的页面 F12 检查后都会有一些有趣的招聘信息。于是乎我也想给我的博客加一个。 我主要用到的工具:
Canvas是常见的前端技术,但是由于API众多,使用复杂,且对程序员的数学功底、空间想象能力乃至审美都有一定要求,所以真正擅长canvas的前端并不多,但并不代表大家就学不好canvas。我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。Fabric.js可以做很多事情,如下:
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极验的滑块验证图片是重新拼接的乱序图片。图片是由canvas标签绘制的,可以通过监听canvas断点调试。
最近碰到个需求,需要把当前页面生成 pdf,并下载。弄了几天,自己整理整理,记录下来,我觉得应该会有人需要 :)
社群里面的刘总有一套超市管理系统,现在想要将用户的余额和积分显示出来,方案是采用微信公众号的方式,然后我就让美工做了一个设计图
由于html2canvas只能将它能处理的生成canvas image,因此渲染出来的结果并不是100%与原来一致。但它不需要服务器参与,整个图片都由客户端浏览器生成,使用很方便。
距离上一篇文章过去了二十多天了,期间一直想把第二部分写完,结果在测试过程中遇到了各种坑爹的问题,到今天才算基本完成,也许还有后续,但趁着今天有时间就写出来吧,也算对这个项目的一个总结了 遇到最大问题: 项目的需求是在一个窗口里生成所有图表,还要考虑到整套打印,所以滚动加载和分页浏览不是最好的方案,这导致数据超级多的时候(大概会生成2000多页的报告且上不封顶),会造成页面假死,疯狂占用电脑内存,低配置的电脑根本无法加载,甚至造成死机 在项目结构上我们采用数据分发的方式控制组件的渲染,由大致小每层组件都对数据
每次 DDIA 读书会[1]之后,会把文字稿发在知乎[2]、博客[3]或者微信上。但是文字稿实在是又臭又长,这些平台似乎都不太是一个好的载体。而 GitHub Pages 使用 Jekyll[4] 渲染,但只支持寥寥几个免配置的主题,怎么说呢,就都挺丑的。
最近B站刚刚颁布了2021年的百大UP,要说我最喜欢的UP,那必然是 @老师好我叫何同学。何同学的每一个视频都让我感觉很惊艳,那么的有创意。
我用的 Node.js 版本 v18.16.0 报了上面的错误,原因是 Node.js 版本过高导致,需要将 Node.js 版本降低至 v16.x.x,比如 Node.js 16.20.0。
前阵子公司的产品经理找我谈个需求,希望能为每个用户生成专属的资讯分享图片及让开通专栏的用户能够生成专属的文章分享图片。这两天刚好有空,就抽空预研了 “生成专属的资讯分享图片” 这个功能。
需求 可手动设置使用语言 根据不同的语言显示不同的语言文字(目前是支持中英文,如需其他语言,可直接配置即可) 如果没有配置相应语言的信息,则使用默认的数据 国际化分为文字和图片(有的图片上有文字信息)两类 限制因素 因小程序2M的限制,所以图片网络化 地图上的图片(如markers、controls、polyline等),不能使用网络图片,只能使用本地图片;所以图片的话分为本地图片和网络图片两种 实现机制 目录结构信息 res │ resUtils.js │ ├─values │
通过社交软件分享的方式来进行营销小程序,是一个常用的运营途径。小程序本身支持直接将一个小程序的链接卡片分享至微信好友或微信群,然后别人就可以通过点击该卡片进入该小程序页面。但是小程序目前不支持直接分享到微信朋友圈,而对我们来说,微信朋友圈又是一个很重要的吸引别人关注的入口,所以,得想办法把这个资源利用起来。
小程序组件化开发框架 https://tencent.github.io/wepy/
原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/369.html
微信小程序中全局配置文件指:app.json文件,该文件通过微信开发者工具新建项目后会自动生成,无需自己手动创建。
有时候网上看到一张图片,比如电影截图,里面有台词,想把台词复制出来,这时候你可能会照着图片中的文字,手动打出来,但如果文字太多或者一篇文章,这样你会崩溃的,这时候你就需要ocr了。
在微信公众号开发中,很多时候都有个需求是一张图加上头像和昵称或者其他数据生成自己的二维码海报或者是生成分享海报
Web前端作为开发团队中不可或缺的一部分,需要按照相关规定进行合理编写(一部分不良习惯可能给自己和他人造成不必要的麻烦)。不同公司不同团队具有不同的规范和文档。下面是根据不同企业和团队的要求进行全面详细的整理结果。备注:实际开发请以本公司的规范为标准。
| 导语 Pluto 是 iOS 上的一个排版渲染引擎,通过 JSON/JS 文件可以很方便地描述界面元素,开发效率很高,并且在流畅度,内存等方便有保证 Qzone Feed 业务复杂,样式很多。每次新增一种 Feed 样式,开发工作量很大,需要跟版本。样式之间耦合严重,每改一种样式,另一种样式可能会受影响。 基于这样的背景下,Feed Team 急需一个比较成熟的渲染引擎,他至少需要解决以下问题: 提升开发效率。 样式之间独立,不互相耦合。 新增和修改 Feed 样式不需要跟版本。 无论采取什么方案,
基本这些配置就可以满足正常的开发,其他有一些比如request请求超时之类的,都采用默认即可
朋友圈晒的很多的一本日历书《了不起的程序员 2021》,我也买了,很厚,纸质书嘛,现在已经很少看了,加上这是一本日历书,希望是每天都打开看。可实际上的情况是,要么忘记看今天的内容,要么一口气看了好几天的内容,然后剩下几天又不看了。
二维码又称QR Code,QR全称Quick Response,是一个近几年来移动设备上超流行的一种编码方式,它比传统的Bar Code条形码能存更多的信息,也能表示更多的数据类型。
前端使用uniapp制作H5自定义海报,本来以为挺简单的一常用功能画布,因为之前也在 H5 和小程序做过类似功能,所以直接上手干了,没想到还是遇到了一些坑,特此记录希望能够帮到大家。
成品插件下载地址:https://atom.io/packages/atom-image-uploader
规范目的 为提高团队协作效率, 便于后台人员添加功能及前端后期优化维护, 输出高质量的文档, 特制订此文档. 本规范文档一经确认, 前端开发人员必须按本文档规范进行前台页面开发. 本文档如有不对或者不合适的地方请及时提出, 经讨论决定后方可更改. 基本准则 符合web标准, 语义化html, 结构表现行为分离, 兼容性优良. 页面性能方面, 代码要求简洁明了有序, 尽可能的减小服务器负载, 保证最快的解析速度. 文件规范 1. html, css, js, images文件均归档至<系统开发规范>约定的目录
input的file类型在浏览器中会渲染为一个按钮和一段文字。当你点击按钮时会打开文件选择窗口,文字表示对文件的描述;如图:
最近更新了一波个人主页,正好整理一篇文章来分享一些想法。这篇文章会聊一聊网站中每个部分的实现思路,以及会说到我对设计的一些想法和思路。
一天,一个朋友给我发来一条链接https://ssr.163.com/cardmaker/#/,让我帮他看看怎么能获取到网页中所有的图片链接。我打开链接一看,页面的标题是阴阳师:百闻牌,下面有选择栏,再下边就是各种奇奇怪怪的看不懂的图片,我就问他这是什么呀?他说是一个游戏阴阳师里边的卡牌。怪不得我没听过,因为我不玩游戏,一个准程序猿不玩游戏一定有很多人不相信 ,但是确实如此,我从未玩过游戏 。 但是这并不影响我来分析网页得到图片,网页如下:
网上找到例子版本较老,在vs2005下不能用,但基本上新建一个页面,把js代码复制过来即可 用的jquery是1.23,但用1.4也没有问题 处理页面是UploadHandler.ashx,但完全可以建立一个新页面,在页面中处理 返回时可以把其他的response都clear掉。 支持返回更多的信息,比如,在服务器端重命名了文件名,就可以在返回成功失败之后加上文件名。我是这样的格式1,20100803112512.jpg。客户端同样可以正常运行。 客户端的代码,对response进行判断,获取返回的文件名,
1.2.1 重要的图片用img标签(例如头部banner等包含特定信息的内容图片),不重要的底板用背景形式显示,例如底部背景
1、H5页面(APP端) 1.1 APP端页面用HTML5制作,头部需要加适配信息: <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" /> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" /> <meta name="format-detection" content="telephone=no" /
一、最最基本的 CSS顶部, JS底部 YUI compressor/Gzip CDN 有 必要的CSS Sprite Ajax可缓存 以上没什么好说的。 二、CSS渲染、页面重绘以及回流 尽量避免类似.a.b{}.list a{}以及其他一些复杂选择器,以提高整站整体CSS渲染。 避免某些expression表达式,避免IE6的AlphaImageLoader png透明滤镜,可以试试使用fireworks生成png8 alpha透明(目前photoshop只有png8 索引透明)。 适当定高,例如如果d
在各种小程序(微信、百度、支付宝)、H5、NativeApp 纷纷扰扰的当下,给大家强烈安利一款基于React的多终端开发利器:京东Taro(泰罗·奥特曼),Taro致力于多终端统一解决方案,一处代码,多处运行。
虽然主要还是研究 Java 的后端方向,不过有时候想写点 Demo 只有自己一个人,也就抓着临时把前端的一些东西也看一看,趁着假期,看看小程序哇,其实关于入门的几篇文章也都写差不多了,感觉有几篇写的很一般,写前端的东西,思路总是理不清,就当做笔记来看吧 官方的文档写的很全,一定要好好看哈
这个题目有点小,本篇博客真正谈论的应该是服务端生成图表的简单方案,这里面有两个关键字:服务端 & 简单,我们知道基于js有很多的图表库,知名的如D3、echarts 、highcharts等等,对于做数据可视化方向的同学可能自己都做过此类chart的研发,无论从零构建还是使用已有的轮子,基本上都是基于js在做,因为大部分数据可视化产品都是to B的产品。
mockjs 根据规则生成随机数据, 通过拦截ajax 请求实现 模拟前端数据接口 安装 // yarn yarn add mockjs // 注意 js前没有 . 分割 // npm npm --save-dev mockjs 主要模块 mock 根据数据模板生成对应的随机数据 Random 工具函数, 调用具体的类型函数生成对应的数据 valid 检验数据是否与数据规则匹配 toJSONSchema 以 JSON Schanma 风格输出数据模板 语法 使用例子 import { mock R
| 导语 听说你的小游戏内存超标?进来了解一下吧。 本文主要跟大家一起来探讨一下Cocos Creator小游戏开发过程中内存优化、性能优化和包体优化。 一、内存优化 因为 iOS小游戏和微信共用同一个进程,而微信在连续两次收到系统内存警告的时候会关闭小游戏并释放小游戏占用的内存。如果你的小游戏有外网用户反馈“闪退”,或者你自己测试的时候频繁出现“该小程序可能导致微信响应变慢被终止”等提示,那么就应该是时候优化你的小游戏内存了! 1、优化双份纹理(必做!) 在你的项目中添加如下代码,就可以减少大
在Controller包中创建CaptchaController,用于生成验证码图像,返回验证码图片,并保存图片中的验证码在Session中,方便登录时校验验证码
本文阿宝哥会为小伙伴们隆重介绍用于图片处理的十个 “小帮手”,他们各个身怀绝技,拥有模糊、压缩、裁剪、旋转、合成、比对等技能。相信认识他们之后,你将能够轻松应对大多数的图片处理场景。
一个非常简单的表情生成,省去了配置其他PHP 一个简单的html能能做到 原理非常简单就是利用JS实现 QQ截图20170824093955.png <script type="text/javascript"> function draw(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //获取Canvas对象(画布) var write = document.getElementById("text").value /
要学好一门技术,最好的方式就是实践。上面这样一个代码图片生成器,就是当初为了学习 React 技术开发,特地找的一个功能不是很复杂,但是涉及的技术点又不至于太单一, 于是找了这样一个工具型的项目(UI 参照 ray.so[2]),代码从零开始实现来检验自己学的知识是否牢固。
Mi通过调用 canvas API 实现图片和文字的合成,并最终生成图片 base64,合成成功后向用户展示和分享。它可以将多张图片和文字合成一张全新的图片。
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