在项目文件目录下,使用命令行 npm install react --save 或 npm i react --save
但nodejs不是给每个功能拓展一个对象,而是拓展一个process对象,再通过process.binding拓展js功能。Nodejs定义了一个js对象process,映射到一个c++对象process,底层维护了一个c++模块的链表,js通过调用js层的process.binding,访问到c++的process对象,从而访问c++模块(类似访问js的Object、Date等)。
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。 利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库: l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/ l js类库:http://www.cocos2d-x.org/filecenter/jsbuil
前面的话:zTree 是一个依靠 jQuery 实现的多功能 “树插件”。优异的性能、灵活的配置、多种功能的组合是 zTree 最大优点。专门适合项目开发,尤其是 树状菜单、树状数据。
在 Vue.js 中,插件(Plugins)是一种能为 Vue.js 添加全局功能的工具代码。Vue.js 3 插件没有严格定义的使用范围,但是插件的应用场景主要包括以下几种。
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第1天,点击查看活动详情
前面讲解了数组,栈和队列。其实大家回想一下。它们有很多相似的地方。甚至栈和队列这两种数据结构在js中的实现方式也都是基于数组。无论增删的方式、遵循的原则如何,它们都是有序集合的列表。在js中,我们新建一个数组并不需要限定他的大小也就是长度,但是实际上,数组的底层仍旧为初始化的数组设置了一个长度限制。我们想要在数组中任意的插入和删除元素的成本很高,虽然在js中我们有便捷的方法可以操作数组,但是其底层原理仍旧是这样的。只是我们对它并没有感觉,比如在java中,声明一个数组是必须要限制它的长度的。并且在扩容的情况下,操作起来也不是十分方便。这就需要用到其它的数据结构来应对我们不同的需要,比如链表。
前面讲解了数组,栈和队列。其实大家回想一下。它们有很多相似的地方。甚至栈和队列这两种数据结构在js中的实现方式也都是基于数组。无论增删的方式、遵循的原则如何,它们都是有序集合的列表。在js中,我们新建一个数组并不需要限定他的大小也就是长度,但是实际上,数组的底层仍旧为初始化的数组设置了一个长度限制。我们想要在数组中任意的插入和删除元素的成本很高,虽然在js中我们有便捷的方法可以操作数组,但是其底层原理仍旧是这样的。只是我们对它并没有感觉,比如在java中,声明一个数组是必须要限制它的长度的。并且在扩容的
前言:之前分享了 Node.js 的底层原理,主要是简单介绍了 Node.js 的一些基础原理和一些核心模块的实现,本文从 Node.js 整体方面介绍 Node.js 的底层原理。
在最近的工作中,接手了一个古老的项目,其中的 JS 代码是一整坨的面条代码,约 3000 行的代码全写在一个文件里,维护起来着实让人头疼。 想不通为啥之前维护项目的同学能够忍受这么难以维护的代码……既然现在这个锅被我拿下了,怎么着也不能容忍如此丑陋的代码继续存在着,必须把它优化一下。 横竖看了半天,由于逻辑都揉在了一个文件里,看都看得眼花缭乱,当务之急便是把它进行模块化拆分,把这一大坨面条状代码拆分成一个个模块并抽离成文件,这样才方便后续的持续优化。 一、结构分析 说干就干,既然要拆分成模块,首先就要
CocosCreator 的节点上的颜色属性对 3D 模型是不起作用的,要想修改模型颜色就要对材质操作,而材质是基于 effect 渲染的。那么怎么改变模型颜色呢?
1:打开编辑器,导入上一节的创建的项目,开始查看目录结构,manifest.json指定了开始页面index.html,一切的开始都从这里开始。
index.html-模板,server.js-构建跑项目,webpack-打包项目
<script src="js/vue.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
本节目标实现ReactDOM.render,只关心向 DOM 添加内容,之后处理更新和删除内容;
本文档旨在帮助大家了解如何在TKE上部署一个 Hello World 的 Node.js 版的服务。
两个<custom-ul>以及<custom-li>两个组件都为自定义组件,如果进行通信会非常的难以操作,至此通过relations完成子父组件的定义,简化通信。
1. 问题背景 A 页面的代码莫名其妙消失了,而且不清楚是什么时候被删的。 发现这个问题之后,心里除了一句“草泥马”以外,也萌生了很多疑惑。比如说,团队在代码上线前,是有 CR 流程的,为什么这个代码消失的 commit 会逃过这么多高工的法眼? 我们希望能找回代码,并查出是哪次 commit 涉及到的,进而找出操作过程,以防后续再有人出现类似操作。 2. 处理方式 2.1 通过 git log 查找出修改过指定文件的 commit 目前文件已经被删除了,但是根据项目的代码结构,可以推测出原本是存在 A
2、新建队列,根节点入队,出队并访问队头,重复队头未访问的相邻节点2、3步,直至队列为空。
react官方教程:https://reactjs.org/tutorial/tutorial.html
最近用svg.js 做一些图形展示的demo, 在vscode下搭个web的编码环境,支持语法补全和实时预览。
作者:橙红年代 (https://juejin.cn/post/6923803717808422925)
前面陆陆续续的写过一些ztree的文章,但调用的是后端的接口,demo拿过去没有办法可以直接查看前端的界面,这就造成了一部分人对此理解的困扰。
前言:本文根据最近做的一次分享整理而成,希望能帮忙大家深入理解Node.js的一些原理和实现。
本文内容主要分为两大部分,第一部分是 Node.js 的基础和架构,第二部分是 Node.js 核心模块的实现。
Vue3 正式版已经发布一段时间了,和 Vue3 更配的工具 Vite 也已经投入使用了,本文整理了如何将一些常用的工具整合到项目中。
我们的模块间存在着依赖关系,比如main.js中加载了foo.js,foo.js中又加载了bar.js,main.js中也肯能直接调用了bar.js。他们之间的关系就是一种图(Graph)数据结构。最终将多个js脚本合成唯一的js脚本。
微信官方的wx.showToast这个API用起来限制性太强,在正式项目上根本用不上,但是又没有其他组件或API可以替代,所以就自己通过网上大神的方法自己写了一个自定义的toast组件。
StaticImage 是 gatsby-plugin-image 提供的组件,类似html 中的 img 标签,可以在页面中直接使用。
一定要看好swiper的版本和你的vue版本是否对应,不然铁定踩坑,本人就是这么过来的
image.png 各位同学们大家好,今天是4月9号周日,今天我们继续来做“倒计时”这个前端组件。之前我们是使用原生js来实现的,其实更多的只是实现了功能。 这一次我们使用ReactJs来实现它。react本身就不做过多的介绍了,相信真心关注前端的小伙伴们不可能对它一无所知。只提一下它的重点吧,一虚拟dom;二是全组件化。 而我们在日常使用react的过程中,更多的是跟组件化这三个字打交道。一般来讲,组件就是指被封装好的,且有一定功能的ui零件。 而react的思考方式,就是把页面上的每一个部分都按组件来看
注意:如果版本不一致,app启动时会弹出版本不一致的提示框,并且可能导致功能异常
Enzyme是由Airbnb开源的一个React的JavaScript测试工具,使React组件的输出更加容易extrapolate 。Enzyme的API和jQuery操作DOM一样灵活易用,因为它使用的是cheerio库来解析虚拟DOM,而cheerio的目标则是做服务器端的jQuery。Enzyme兼容大多数断言库和测试框架,如chai、mocha、jasmine等。
在plugins节点下的htmlWebpackPlugin插件中,添加minify子节点:
在due.js中的Due构造函数中·new Complie(this.$option.el,this). 在浏览器环境秀泡一下:
installcnpm install postcss-px2rem px2rem-loader --save
本章介绍 DOM 操作的知识点和题目。包括 DOM 结构,常用 DOM 操作,DOM 性能优化等。DOM 是网页结构的基础,学会 DOM 操作才可以做网页开发。
久一最近新起的项目采用Spring Boot和Vue.js技术栈。这Vue.js都快3.0了,久一竟然还不会Vue.js。不行,我这倔脾气,元旦假期不出去玩耍了,把Vue.js搞完,今天先起步、初步了解一下Vue.js。
1、在打包原生工程里找到 control.xml文件,在HBuilder节点里查看是否有这2个: debug="true" syncDebug="true" 配置(注意-打AppStore包的时候,这个配置需要去掉,否则会导致热更新失败!),没有的话增加上,然后保存。
尤雨溪的B站直播介绍到更新相比于vue2有1.3~2倍的性能优势。那么vue3比vue2块在哪里?
一、前言 最近正好在学习 Webpack,觉得 Webpack 这种通过构建模块依赖图来打包项目文件的思想很有意思,于是参考了网上的一些文章实现了一个简陋版本的 mini-webpack,通过入口文件将依赖的模块打包在一起,生成一份最终运行的代码。想了解 Webpack 的构建原理还需要补充一些相关的背景知识,下面一起来看看。 二、背景知识 1. 抽象语法树(AST) 什么是抽象语法树? 平时我们编写程序的时候,会经常在代码中根据需要 import 一些模块,那 Webpack 在构建项目、分析依赖的时候是
① 新建项目空白目录,并运行 npm init –y 命令,初始化包管理配置文件 package.json
这次总算把js-ojus/flow的ui部署到腾讯云上,比较吐槽的就是,为啥这么复杂,vue.js前后端分离,比golang编写的部署方面复杂几万倍。真是浪费人生啊。
前端工程化:在企业级的前端项目开发中,把前端开发所需的工具、技术、经验等进行规范化、标准化。
在我们空军的课程中,JavaScript一直作为一门前端开发语言运行在浏览器内部(浏览器引擎负责解释JavaScript语言)。Node同样也是JavaScript这门语言的运行环境。通过Node,我们可以让JavaScript进入后台开发的能力。
前端工程化指的是:在企业级的前端项目开发中,把前端开发所需的工具、技术、流程、经验等进行规范化、 标准化。最终落实到细节上,就是实现前端的“4 个现代化”: 模块化、组件化、规范化、自动化
今天想把之前在微信小程序开发过程中,制作的一个圆形进度条做成一个组件,方便以后直接拿来用。
使用Node.js 创建Web 应用与使用PHP/Java 语言创建Web应用略有不同。 使用PHP/Java 来编写后台代码时,需要Apache 或者 Nginx 的HTTP 服务器,而接受请求和提供对应的数据和HTML页面是由服务器来做的,根本不需要PHP或者Java 来做处理,而Node.js则大有不同。 Node.js 没有严格的将前端和后台服务器分离,而且前端使用Node.js来编码,后台部分也依然是使用Node.js来编码,也不需要Apache 或者 Nginx 这样的HTTP 服务器。只需要在终端将关键的后台文件启动即可。
可以看到展示的是下面定义的数据,IDEA内部展示,不需要切换到浏览器窗口,方便修改代码实时查看效果,非常好用
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