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【Unity3D】游戏物体操作 ③ ( 旋转操作 | 旋转工具 | 基本旋转 | 设置旋转属性 | 增量旋转 | 缩放操作 | 轴向缩放 | 整体缩放 | 操作工具切换 | 操作模式切换 )

文章目录 一、旋转操作 1、旋转工具 2、基本旋转操作 3、设置旋转属性 4、增量旋转操作 二、缩放操作 1、缩放工具 2、轴向缩放 3、整体缩放 三、操作工具切换 四、操作模式切换 一、旋转操作...增量度数 ; 此时将其改为 45 度 ; 旋转刻度变为下图样式 ; 二、缩放操作 ---- 1、缩放工具 选中 Scene 场景 中的 游戏物体 GameObject , 点击 工具栏 中的...物体 沿 X 轴方向进行缩放 , 此时在 Inspector 检查器界面 的 Transform | Scale | X 项 会显示 缩放的倍数 3.860322 ; 3、整体缩放 如果想要整体在..., 都变成了 1.7917 倍 ; 三、操作工具切换 ---- 在 Unity 编辑器中 , 可以使用如下快捷键切换 平移 | 旋转 | 缩放 工具 : W 快捷键 : 切换成 平移工具 E 快捷键...: 切换成 旋转工具 R 快捷键 : 切换成 缩放工具 也可以通过 鼠标点击 工具栏 切换 平移 | 旋转 | 缩放 工具 ; 四、操作模式切换 ---- 在 工具栏 中 , 有如下两组 操作模式

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UE 实现镜头平移,旋转缩放

0x00 引 在数字孪生三维场景中,通过键盘和鼠标来控制镜头的移动,缩放是很常见的行为,也是很必要的行为,用户正是通过这些操作,达到对整个三维场景的观看和控制。...pawn移动"组件: 图片 添加之后可以看到: 图片 监听MoveForward事件实现前后移动 在蓝图中添加MoveForward事件: 图片 图片 其中Axis Value表示事件的缩放值...,通过“添加移动输入” 可以控制Pawn的移动: 图片 其中目标是Pawn类,此处使用self即可(Pawn类自身,World Direction表示移动的方向,Scale Value 表示移动的缩放值...图片 0x03 鼠标滚轮控制镜头缩放 实现滚轮缩放,需要使用到 弹簧臂组件。...,旋转缩放,涉及到了很多的知识点,需要仔细耐心的查看。

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OpenGL ES for Android 视频缩放旋转、平移

在上一篇文章中我们介绍了使用OpenGL ES 播放视频,在末尾提到如果渲染视频的窗口宽高比和视频宽高比不一致会导致视频拉伸,这篇文章将会介绍如何通过视频的缩放来解决这个问题。...我们希望当视频的比例和窗口的比例不一样时,其中一边占满全屏,另一边等比缩放并居中,其余部分显示黑色,这个效果和我们平时使用的视频播放器的效果是一样的,效果如图: ?...计算矩阵 假设视频的宽高比小于屏幕的宽高比,那么视频则在高度上铺满窗口,在宽度上进行缩放,为了不拉伸视频,缩放的系数为1 - ((屏幕的宽高比 - 视频的宽高比) / 2),反之如果视频的宽高比大于屏幕的宽高比...其实一样可以通过视频缩放而解决,只不过一个缩放视频,一个是放大视频。...视频的旋转、平移和缩放是一样的,我们只需要对矩阵进行相应的操作,比如将视频旋转45度,代码如下: Matrix.rotateM(modelMatrix,0,45F,0F,0F,1F) 效果如下: ?

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2d转换缩放旋转

## 本章将介绍简单的2d缩放的实现,并且举几个简单的应用案例。 No.1缩放属性 ? ?...,为何我们不直接改width和height,因为这种方法改出来的图形不是等比缩放,破坏了网页制作的美观,transform比较方便和美观。...transform: scale(x,y) x 和 y分别等于数字,大于一就是放大,小于一就是缩小,很好应用,缩放属性是相对于中心点,默认的中心点为盒子的中心。...No.2旋转属性 transform: rotate(45deg); 上代码,可以去vscode来打一打代码。...*/ transform: scale(0.5, 0.5); } 这段代码与上面的那串代码一样,但是多了两行,一个是动画效果,还有一个就是中心的改变,中心点由默认的中间改变到了左下角,所以这种缩放便不是等比缩放

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摄像机、投影、3D旋转缩放

为了降低复杂度,本文将显示屏和被观测物体所处的坐标系公用一套(x,y),所有的旋转都是物体旋转,摄像机不动!...缩放原理:摄像机不动,被观察测物体不动,显示屏离摄像机越近,缩放比例越小,显示屏离摄像机越远,缩放比例越大。 投影分析 我们来看下面这张图: ?...缩放原理:摄像机不动,被观察测物体不动,显示屏离摄像机越近,缩放比例越小,显示屏离摄像机越远,缩放比例越大。...演示 Your browser does not support the canvas element. ## 3D旋转 上面讲了摄像机,投影以及缩放的原理以及实现,下面看旋转。...首先,在三维坐标系当中,任何角度的任何旋转可以拆分成三类: a.绕X轴方向的旋转,此时,y和z发生变化,x不变。 b.绕Y轴方向的旋转,此时,x和z发生变化,y不变。

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摄像机、投影、3D旋转缩放

为了降低复杂度,本文将显示屏和被观测物体所处的坐标系公用一套(x,y),所有的旋转都是物体旋转,摄像机不动!...缩放原理:摄像机不动,被观察测物体不动,显示屏离摄像机越近,缩放比例越小,显示屏离摄像机越远,缩放比例越大。 投影分析 我们来看下面这张图: ?...缩放原理:摄像机不动,被观察测物体不动,显示屏离摄像机越近,缩放比例越小,显示屏离摄像机越远,缩放比例越大。...演示 Your browser does not support the canvas element. ## 3D旋转 上面讲了摄像机,投影以及缩放的原理以及实现,下面看旋转。...总结 本文介绍了摄像机、投影、旋转缩放等概念,并加以实现。本文为了降低复杂度,摄像机的位置不变,在真实的场景当中,比如一些3D游戏,如魔兽世界,摄像机和物体是都可以改变位置。

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仿射变换实现组合操作 抠图+缩放+旋转

前言 之前在工作中需要用仿射变换的方式来实现,用给定的bounding box(标注框)从一张 图片中扣出特定的区域,然后做旋转缩放等特定操作。...实验代码(提供C++、Scala和Python三种语言的实现): 码云地址 Github地址 正文 根据给定的标注框从原图中裁剪出物体并且对裁剪出的图片做各种随机旋转缩放变换, 如果这几个步骤能合成一个仿射变换来做...那么把图中的熊猫宝宝裁剪出来的,加上缩放旋转等的组合变换, 其实可以分解为以下四个变换(这个是我实验的结果,可能还有其他更好的方式): 第一个变换矩阵(crop_mat) 是根据标注框以及裁剪出的大小生成裁剪与缩放组合矩阵...(rotate_map) 是旋转矩阵,给定旋转的角度 a,变换矩阵定义如下: 需要注意的是,用于计算公式中的cos和sin是弧度,所以要先把角度转为弧度,就是 先除以180再乘以pi。...实验一、裁剪后图片大小设为[250,270],旋转0度 实验二、裁剪后图片大小设为[250,270],旋转20度 实验三、裁剪后图片大小设为[500,540],旋转-20度 实验四、裁剪后图片大小设为

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六.图像缩放、图像旋转、图像翻转与图像平移

这篇文章将详细讲解图像缩放、图像旋转、图像翻转、图像平移。...希望文章对您有所帮助,如果有不足之处,还请海涵~ 一.图像缩放 二.图像旋转 三.图像翻转 四.图像平移 该系列在github所有源代码: https://github.com/eastmountyxz...[. fx[, fy[, interpolation]]]]) 其中src表示原始图像,dsize表示缩放大小,fx和fy也可以表示缩放大小倍数,他们两个(dsize或fx\fy)设置一个即可实现图像缩放...)是缩放后的坐标,(x, y)是缩放前的坐标,sx、sy为缩放因子,则公式如下: 代码示例如下所示: #encoding:utf-8 import cv2 import numpy as np...:原始图像、旋转参数、原始图像宽高 图像旋转:设(x0, y0)是旋转后的坐标,(x, y)是旋转前的坐标,(m,n)是旋转中心,a是旋转的角度,(left,top)是旋转后图像的左上角坐标,则公式如下

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Android补间动画基本使用(位移、缩放旋转、透明)

本文讲述了Android补间动画基本使用(位移、缩放旋转、透明)。...分享给大家供大家参考,具体如下: 补间动画 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画 位移、旋转缩放、透明 位移: 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是...改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点 3. 中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度 4....Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f); 透明: 0为完全透明,1为完全不透明 AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f); 旋转...默认旋转的圆心在iv左上角 RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360); 1. 20,360的意义和上面一样 2.

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仿射变换实现组合操作 抠图+缩放+旋转

前言          之前在工作中需要用仿射变换的方式来实现,用给定的bounding box(标注框)从一张图片 中扣出特定的区域,然后做旋转缩放等特定操作。...实验代码(提供C++、Scala和Python三种语言的实现): 码云地址 Github地址 正文          根据给定的标注框从原图中裁剪出物体并且对裁剪出的图片做各种随机旋转缩放变换, 如果这几个步骤能合成一个仿射变换来做...那么把图中的熊猫宝宝裁剪出来的,加上缩放旋转等的组合变换, 其实可以分解为以下四个变换(这个是我实验的结果,可能还有其他更好的方式): 第一个变换矩阵(crop_mat)             是根据标注框以及裁剪出的大小生成裁剪与缩放组合矩阵...第三个变换矩阵(rotate_map)         是旋转矩阵,给定旋转的角度 a,变换矩阵定义如下: ?...实验一、裁剪后图片大小设为[250,270],旋转0度 ? 实验二、裁剪后图片大小设为[250,270],旋转20度 ? 实验三、裁剪后图片大小设为[500,540],旋转-20度 ?

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Fabric.js 元素中心缩放

本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 使用 fabric.js 创建的图形,默认的缩放原点是元素操作点的对角点。 如下图所示: 如果按住 alt 键 操作会把原点移动到元素中心。...如下图所示: 如果想将默认缩放操作设置为“中心缩放”,只需将 centeredScaling 属性设置为 true 即可。...设置中心缩放 虽然只要将 ``centeredScaling 设置为 true 就行了,但还能再细分成2种情况。 一个是全局设置,一个是只设置指定元素。...单独设置指定元素 如果只是设置指定元素以中心点为缩放原点,那么被设置的元素会生效,其他元素不会生效。 本例只将矩形设置成以中心点为缩放原点,圆形还是默认的操作。...rect.centeredScaling = true 代码仓库 ⭐ Fabric.js 中心缩放

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10、图像的几何变换——平移、镜像、缩放旋转、仿射变换 OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放旋转(1)OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放旋转(2)数字图像

3.1 缩放原理 设水平缩放系数为sx,垂直缩放系数为sy,(x0,y0)为缩放前坐标,(x,y)为缩放后坐标,其缩放的坐标映射关系: ? 矩阵表示的形式为: ?...根据上面公式可知,缩放后图像的宽和高用原图像宽和高和缩放因子相乘即可。...在最终的实现中,常用到的是有缩放后的图像通过映射关系找到其坐标在原图像中的相应位置,这就需要上述映射的逆变换 ? 坐标系变换到以旋转中心为原点后,接下来就要对图像的坐标进行变换。 ?...对于图像缩放来说,设水平方向的缩放因子为a,垂直方向缩放因子为b,则用仿射矩阵实现图缩放功能的仿射矩阵为: ? 而对于图像旋转来说,设旋转角度为θ,利用仿射变换实现图像旋转操作的仿射矩阵为: ?...参考资料 数字图像处理与机器视觉Visual C与Matlab实现 几何图像变换 OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放旋转(1) OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放旋转(2

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