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如何阅读JS源码?源码有什么好处

对,就是看别人写的JS代码。文档嘛,自然是没有的。 之前也有试过看代码,但项目中N多JS文件,每个JS文件上千行,一行一行的看下来,用不了几分钟就完全晕掉了。...于是,这一次,我决定换一个方式JS源码。 这个项目中有N个JS文件,我把入口的JS文件拿出来先看,然后我把它里面所有的函数名,都用思维导图写出来,就像这样, ?...在这样做的时候,只是看看函数名在做什么,不去函数内部的细节。我觉得这种方法会比较适合这种上百个JS文件,每个文件至少一千行以上的复杂项目。 这样做的好处首先就是从文件和函数上理解项目的结构。...虽然看小说和看源码,都是用的。但区别在于,小说是给人看的,所以是从人的易于理解角度去编写,但程序是写给机器看的,所以是从机器易于理解的角度去写。...看小说一行行看就OK,但源码的重点,不在于要读完并理解每一行JS代码,而在于通过图表和笔记,理解系统的结构和它们之间的关系。

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AQS : waitStatus = Propagate 的作用解析 以及无法全获取问题

因为只要有后继,后继就会在shouldParkAfterFailedAcquire方法中把前一个节点的ws设置成SIGNAL(前提是前一个节点没被撤销)    5这里假设了,等于0,所以5不成立 那么,现在,新头无法调用...让4不成立的情况:   因为暂时无法获取资源,新入队的节点,ws 初始化是 0,如果后续有节点入队,那么ws可能会被后面的节点在shouldParkAfterFailedAcquire方法中设置成SIGNAL...无法完全获取:   假设这种情况: 一开始一个线程获取独占资源,后续进来了2个线程要求获取共享资源,一个要求独占资源,再一个要求共享资源。 ?...这种情况就像是依次 : 上写锁,上锁,上锁,上写锁,上锁 ——>第一个写锁释放 这种情况下锁是否都能全部获取到?...这就是一种:只要写锁释放了,其他线程要是能获取锁,那么就都能获取锁的假象。其实还是要看获取顺序的(入队顺序) ?

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如何用JS来搞定webdriver无法操作的元素

能与HTML进行分离,也可以将代码放入单独的文件中,引入方法如下(此处外部JS文件名为:myScript.js): <script src=“test.js" type="text/javascript...JavaScript操作DOM 在知道JS的用法之后,我们一起来看看JS到底是怎么HTML元素的。...我们在做web UI自动化的过程中经常会遇到能够定位元素,但是却无法对于元素进行操作的情况。...比如下例中,就是由于被操作元素有readonly属性,所以无法使用webdriver提供的方法对于输入框进行赋值,所以我们可以通过使用JS来删除该属性后,再进行输入操作。...操作元素代码如下: 使用JS进行处理,以及后续赋值操作Python代码如下: #使用JS操作DOM来删除readonly属性 str_js = "var setDate=document.getElementById

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import引入页面的js效果无法使用解决!

import使用link引入引发问题 谷歌浏览器可以正常使用,但是在谷歌吧浏览器之外使用link的import引入的页面就无法显示 那么这个问题该如何解决呢?...首先引入肯定在jq实现了load(需要加载的文档地方),此时在这个js文件下方进行需要请求的js代码使用$.getScripr('需要加载模板运行的js') 第一步工作这一已经结束了,第二部呢,需要将这个加载的...js引入到需要加载的页面使用JavaScript引入, 此时有个先后顺序,这个时候由于第一步时候的js是根据jquery写的,因此在引入第一步时的脚本文件前,先引入一个jquery!..."> 第三步:在第一部的js文件请求index.html页面的nav部分代码加载在本页的#header内,所以本页要先写...无法使用!

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Echo 的发送私信是怎么做的

这篇教程新鲜的东西不多,私信发送和帖子发布的做法如出一辙,都是使用 Ajax 异步实现,参见这篇文章:Echo 的发帖操作是怎么做的 直接看前端 js 代码 letter.js,异步的发送私信请求具体是如何发送出去的...发送私信的本质是啥,就是一个在 letter 数据库表中插入一行记录罢了,详细可见 addMessage 方法,非常简单,这里不再贴图出来了。...2)第二个需要注意的就是,插入数据库的私信记录默认状态是未(status = 0)的,那么,当对方(收信人)获取私信列表的时候,也就是扫描数据库,就可以获取到这条状态是未的私信,从而修改相应的未消息数量...可能有些小伙伴会有疑惑,既然这条私信状态在数据库的记录中是未的,那对于这个发信人来说,把他发出去的私信算作未的话,是不是不太符合大众的逻辑? 是的。...而我发给别人的私信,压根就不会纳入未私信的考虑范畴,尽管我发给别人的这条私信记录在数据库中的状态是 1(未),但是那是对于别人(收信人)来说的。

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一次 Node.js http 连接无法复用的问题排查

登录容器终端查看,发现某个前端 Node.js 服务中的单个容器的 ESTABLISH 状态的连接数达到 2 万多个,几十个容器直接把连接数占满了。...一开始我们以为是 Node.js 的 http.Agent 的参数设置有错误,Node.js 通过http.Agent 来管理可复用的连接,创建 http.Agent 实例的方法如下: var agent...Node.js 明明有复用连接的能力,为什么这里没有生效。只能去阅读 Node.js 的 Agent 的源码,发现它在底层维护了requests、freeSockets 等数据结构,如下所示。...('BODY: ' + chunk); }); res.send("hello"); }); }); app.listen(3000); 启动这个 Node.js...小结 这个问题本来比较简单,只是因为对封装过很多层以后的 Node.js 不太熟悉,导致排查花了一些时间。

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小程序地图覆盖手绘地图的解决方法

比如这种: 问题 如何在小程序地图上实现覆盖手绘地图 方法 目前在小程序实现贴图主要有三种方法: 1.小程序个性化地图扩展功能(需要钱) 2.小程序内嵌webview(初始加载速度慢,而且个人开发的小程序无法使用...) 3.应用MapContext.addGroundOverlay接口 排除要钱的和不好用的,这里我们将用第三种方法来实现小程序贴图: index.wxml <map id="map" latitude...="{{latitude}}" longitude="{{longitude}}" style="width: 100%;height:1414rpx;" > index.js Page...console.log('wperr', err) } }) }, }) 实验结果与讨论 最终效果如图: 注意:目前使用MapContext.addGroundOverlay实现小程序贴图在模拟器上不显示...结语 使用MapContext.addGroundOverlay实现小程序贴图的方法比较简单,只要在js文件中应用该API即可。下次将介绍如何解决小程序地图切换标记点闪屏的问题。

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一次 Node.js http 连接无法复用的问题排查

登录容器终端查看,发现某个前端 Node.js 服务中的单个容器的 ESTABLISH 状态的连接数达到 2 万多个,几十个容器直接把连接数占满了。...一开始我们以为是 Node.js 的 http.Agent 的参数设置有错误,Node.js 通过http.Agent 来管理可复用的连接,创建 http.Agent 实例的方法如下: var agent...console.log("start sleep"); sendHttp(); }, 10 * 1000); setTimeout(function () { }, 100000); 执行上面的 Node.js...Node.js 明明有复用连接的能力,为什么这里没有生效。只能去阅读 Node.js 的 Agent 的源码,发现它在底层维护了requests、freeSockets 等数据结构,如下所示。...小结 这个问题本来比较简单,只是因为对封装过很多层以后的 Node.js 不太熟悉,导致排查花了一些时间。

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【带着canvas去流浪(12)】用Three.js制作简易的MARVEL片头动画(上)

本节先来解决视频贴图的问题。...视频贴图就直接失效了。...同样尺寸的立方体,如果用THREE.BoxGeometry来生成实例,表面就可以直接贴视频,如果使用shape画一个矩形再拉伸成同样尺寸的实体,视频就无法正常覆盖在模型表面,如下图所示: ?...3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 在Three.js中,几何体是通过点和面的特征构建起来的,如果将一个几何体实例对象在控制台打印出来,就可以看到存储端点坐标信息的vertexs和存储面信息的faces...右图中白色三角形的三个顶点在归一化坐标系中的坐标值已经列出,将[0.2,0.2],[0.2,0.8],[0.7,0.2]这三个坐标点信息填充到对应的UV映射数组中后,Three.js就会用这个三角形区域来对一个三角面进行贴图

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—— Three.js 系列

系列文章 1.Three.js系列: 造个海洋球池来学习物理引擎 2.Three.js系列: 游戏中的第一/三人称视角 3.Three.js系列: 在元宇宙看电影,享受 VR 视觉盛宴 大家好...因此它无法拥有位置信息,也就是各个点位的依赖关系,因此当在切换场景的时候,我们无法得到沉浸式的过渡效果;而贝壳则是通过利用了模型的补间来改善过渡;VR游戏《雇佣战士》则是纯手动建模,因此效果非常好。...更好 v为基准体积 接下来就到了我们使用 Three.js 来实现以上效果的时刻了。...幸好 Three.js 给我们提供了一个简单的方法 THREE.DoubleSide ,通过这个方法,就能让我们的物体渲染两个面。这样我们即使在物体内部也能看到贴图啦。...这里有一个注意点,就是在 Three.js 中如果有多张贴图,是支持以数组形式传入的,例如此例子中,传入的顺序为 “左右上下前后” 此时我们也得到了上方一样的效果。

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