页面有效期访问分为前台JS校验和后台时间校验,前台校验能够解决业务上的效果实现,而后台校验主要用于防止系统漏洞,增加系统安全性,应用场景如下:
Node.js v17 版本已发布,取代了 v16 做为当前版本,新的 v17 版本提供了一些新功能:基于 Promise 的其它核心模块 API、错误堆栈尾部增加 Node.js 版本信息、OpenSSL 3.0 支持、v8 JavaScript 引擎更新至 9.5。
2016 年 10 月 18 日,Node.js v6 LTS (Boron) 发布,这也是 Node.js 启用 LTS 发布计划以来,第一次同时迎来两个 active LTS(v4 与 v6)。这系列文章将讲述 Node.js v6 LTS 带来的一系列变化,本篇主要围绕 LTS 展开。如果读者还对 Node.js LTS 的发布流程不了解,可以先阅读本篇,否则可以直接跳过阅读下一篇关于 Node.js Core 的变动。
Hasura Storage 是一项开源服务,在 hasura 和任何 s3 兼容的存储服务之上增加了一个存储服务。其目的是能够利用云存储服务,同时也利用 hasura 的功能,如它的 graphql API、权限、行动、预设等。
Node.js 8已经发布了,NPM模块每周下载量早已超过10亿,从Uber到LinkedIn都在使用Node.js,谁说JavaScript不能写后台?
第一次在手机上写文章,觉得别有一番风趣。上周自己抽时间把Strve.js升级了一下,现在目前版本是2.3.3。有兴趣的朋友可以去官方文档查阅一下。说到官方文档,之前有位朋友说我的文档缺乏可视化界面,就是那种在线编辑插件。这位朋友提的建议很不错,就去网上调研了一下,最后选定了Codepen。选定它的原因是我只是单独的页面展示,这样简单就足够了。
谷歌广告(Google Adsense)是许多站长网站的收入来源之一,但有时我们会发现谷歌广告加载很慢,影响网站的整体加载速度。本文将介绍如何优化谷歌广告加载速度,让您的网站加载更快。理论上适用于包括 Google Analytics(谷歌分析)、Google Tag Manager 和 Google AdSense 等的所有广告和统计代码。
到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素飙升,百玩不腻。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的
示例:将1.html文件中的var requestAddress = "";替换为var requestAddress = "http://blog.csdn.net/ligang2585116";
在开发的过程中,会遇到各种各样的错误,由于我们是人,不是机器,没有办法避免这样的错误,既然没有办法避免,那好歹在出错的地方提示我一下啊,这总不过分吧!但遗憾的是由于JS本身的缺憾导致它做不到。
webpack 的优势不言而喻,因此在实际应用中我们也常常使用它调试 多入口 应用,所谓 多入口 是指多个HTML页面会使用多个入口文件,在官方教程 MULTIPLE ENTRY POINTS 介绍了如何配置:
毕竟对于前端来说,优化是躲不开的主题。在看200(cache)和304区别的时候,翻到了雅虎这边归纳出来的准则,虽然是十多年前的东西了吧,但是还是具有参考价值的,因此在原文基础上我进行了一些归纳翻译。
Node.js 8.4.0 开始实验性的支持HTTP/2,可以使用--expose-http2参数来启用。
背景: SPA的vue应用,采用webpack2构建,打包入口为main.js 输出:main模块打包成app.js,公共lib打包成vendor.js,公共样式打包成app.css,运行时依赖打包成
css选择器语法: http://www.w3school.com.cn/c***ef/css_selectors.asp
在App开发中,内嵌WebView始终占有着一席之地。它能以较低的成本实现Android、iOS和Web的复用,也可以冠冕堂皇的突破苹果对热更新的封锁。 然而便利性的同时,WebView的性能体验却备受质疑,导致很多客户端中需要动态更新等页面时不得不采用其他方案。 以发展的眼光来看,功能的动态加载以及三端的融合将会是大趋势。那么如何克服WebView固有的问题呢?我们将从性能、内存消耗、体验、安全几个维度,来系统的分析客户端默认WebView的问题,以及对应的优化方案。 性能 对于WebView的性能,给人
我在过去,写过不少游戏AI,所以当看到公司有这样一个比赛很是高兴。不巧比赛的两周刚好项目组特别忙,但我仍希望能在有限的时间来做得更好。
最近以来,谷歌发布的Angular和Facebook的React.js两巨头激烈对抗。尽管如此,2018年前端世界发生了重大变化,有一个更强大的玩家也加入了竞争——Vue.js.
其中的combined_realip是日志的名称,这个名称可以自定义,但是你定义了什么名称,后面你操作日志的时候也要使用这个名称。就像你给一个人起名叫李四,你就得用李四这个名字去叫他干活。剩下的字符串含义在上面的图片已经介绍了,就不赘述了。
苏宁的技术架构,由苏宁云、基础支撑、后台、中台和前台组成。苏宁云主要为业务开发提供云服务。基础支撑,包括数据连接协议、防火墙、日志、中间件、短信等。在苏宁云和基础支撑之上,业务开发分为前中后台。而 Web 前端,主要集中在前台上。包含 PC 端、移动 WAP 端等。
很多新手都喜欢一个人完成项目,从项目的规划、搭建,到实施、debug、验收,一整套流程都是自己纯手完成,当然,对于提高自己的整体开发能力和自适应能力很有帮助。ok,不废话,下面开始介绍小白如何快速完成一个微信小程序。
建立此公众号,本意就是想着平时反正也是在拿着手机看微信,不如无聊时看看一些js实例,巩固并提高一下js代码编写。所以,志同道合的友友们,跟我一起,去改变世界(吹牛逼不花钱,随便吹)。
沪江CCtalk视频地址:https://www.cctalk.com/v/15114923883523 log 日志中间件 最困难的事情就是认识自己。 在一个真实的项目中,开发只是整个投入的一小部分,版本迭代和后期维护占了极其重要的部分。项目上线运转起来之后,我们如何知道项目运转的状态呢?如何发现线上存在的问题,如何及时进行补救呢?记录日志就是解决困扰的关键方案。正如我们每天写日记一样,不仅能够记录项目每天都做了什么,便于日后回顾,也可以将做错的事情记录下来,进行自我反省。完善的日志记录不仅能够还原问题
作 者 朱永俊,腾讯IEG高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 作者导读 为了提升对微信小程序的测试能力, 腾讯WeTest质量开放平台推出了小程序整体质量解决方案,包括服务器压测、安全渗透和扫描、兼容适配、客户端性能等。本文介绍WeTest的小程序兼容测试方案,以及其中重要指标项的技术实践。 腾讯WeTest小程序兼容测试,依托平台丰富的真机机型,根据小程序/小游戏特点,覆盖异常打断、群分享等典型场景,记录性能指标,以及JS Error、首屏加载等特定数据,还
浏览器端渲染是后端提供数据,前端做视图和交互逻辑。页面初始加载的HTML种无内容,需要下载执行JS文件,由浏览器动态生成页面,并通过JS进行页面交互与状态管理。
百度搜索对用户行为的研究表明,用户对于网站页面的打开加载速度要求越来越高,首屏的加载时间过长会加速用户的流失。
emotion 排名第二的维护者 Sam 所在公司弃用了 css-in-js 方案,引起了不小的讨论:Why We're Breaking Up with CSS-in-JS
对于PHP、JAVA、Python等服务端语言中,为每个客户端连接创建一个新的线程,而每个线程需要大约2M的内存,理论上,具有8GB内存的服务器可以同时连接的最大用户数为4000个左右,要让Web应用程序支持更多的用户,就需要增加服务器的数量,这样硬件的成本就增加了。 服务器所支持的最大同时连接用户量是一个主要的瓶颈。
简介——我们给 JavaScript 添加了一个 API,开发者可以在 JavaScript 中使用多个 worker 和共享内存来实现真正的并行算法。
SSR 顾名思义就是 Server-Side Render, 即服务端渲染。原理很简单,就是服务端直接渲染出 HTML 字符串模板,浏览器可以直接解析该字符串模版显示页面,因此首屏的内容不再依赖 Javascript 的渲染(CSR - 客户端渲染)。
Fiddler是一款强大的HTTP抓包工具,它能记录所有客户端和服务器的http和https请求,允许你监视,设置断点,甚至修改输入输出数据. 使用Fiddler无论对开发还是测试来说,都有很大的帮助。Fiddler提供的功能基本上能满足大部分人的基本要求。但是如果我们需要一些更复杂,更便捷的方式的功能来支持我们的工作(比如同时对多个指定的会话设置端点,不带cookie发起会话等),那么Fiddler提供的功能就往往力不从心了,或者使用起来比较复杂。Fiddler提供了Jscript脚本,让我们随心所欲的改造Fiddler,实现一些其他更强大的功能。本文主要介绍的是通过编写Fiddler的Jscript脚本的方法来实现Fiddler功能的拓展。
考虑添加 preconnect 或 dns-prefetch 资源提示以建立与重要第三方来源的早期连接。
1.尽可能使用少的HTTP请求 Make fewer HTTP requests;
Vercel 对 Next.js 和缓存的最终目标,以及 Rust、Go 和 JavaScript 技能如何为 AI 工作增添价值,以及对 Million.js 的回顾。
在前端项目开发完成,我们肯定是需要对前端的项目进行测试优化。我们可以先用一些第三方工具对网站进行分析。工具例如
下面是一些提高网页访问速度的常用方法: (1)合并压缩JS/CSS (2)使用CSS sprites (3)避免使用CSS表达式 (4)精简HTML CSS JS代码大小 (5)避免JS的复杂计算和DOM操作,减少页面的重绘重排 (6)JS尽量放到页面底部 (7)合并AJAX请求 (8)TAB页异步或延迟加载 (9)非关键图片尽量延迟加载,如头像 (10)压缩图片质量 (11)设置较长的客户端缓存过期时间 (12)设置GZIP压缩 (13)cookie隔离 (14)适当使用多域名增加并行加载 (15)重点优
在打工过程中,非常耗时的一个工作是使用loader将各种资源进行转译处理,例如常见的使用babel-loader将ES6+语法代码转译为ES5等。代码转移的工作流程如下:
Node.js,一个在开发者中口碑相传的JavaScript运行环境,以其单线程事件循环而著称。但你知道吗?在这个简单的架构之下,隐藏着强大的功能等待被发掘。今天,就让我们一起探索Node.js的五大特性,它们能极大地丰富你的开发体验,包括:
SSR(Server-Side Rendering,服务器端渲染)是指将 React、Vue、Angular 等客户端渲染的应用在服务器端执行一次,然后将渲染结果返回给浏览器进行展示的过程。相对于客户端渲染(CSR,Client-Side Rendering),SSR 可以提高页面的首屏加载速度和搜索引擎优化(SEO),因为它可以在服务器端直接生成 HTML,并将静态资源(如 CSS、JavaScript 等)和页面数据一起返回给客户端,从而减少客户端的渲染工作量。
正文之前,由于这是一个系列的文章,可能第一次看到的看官老爷们会觉得突兀,如果你是webpack新手,我建议你先从前几篇文章看起,如果你对webpack有一些了解,也希望可以在github上下载代码,对照着看会更有效果 在当代的前端开发中,很少会用原生JS来开发页面,最基本的都会使用jQuery来节省我们开发的时间和效率,而angular,vue,react的出现更是为前端开发者带来了福音。那么这篇文章就说说如何用webpack来打包引入第三方框架(类库)。如果单纯的引入jQuery或者其他第三方类库
《生活大爆炸》中 让大家折腾不已的时光机问题 小编想说 谢耳朵这么折腾也就算了 没想到前端优化也是如此折腾不止 写在前面 作为开发,不仅仅是前端,优化总是你绕不开的事,我们的目标就是要产品变更得更快。优化的对象不仅仅指产品本身,还有我们日常的开发流程。要打造一个无痛的开发流程,并且能够相对轻松的对产品持续优化真的不轻松。没有银弹,任何项目都要花很多时间和精力。但任何值得改善的地方能够有所提升都让我们觉得努力没白费。有时候只想懒一点,从枯燥的重复中解放出来。 从作者加入团队到现在,过程中遇到了很多问题
前端框架的受欢迎程度每年都在增长, 如今,在较大型或者中型的项目,基本都需要使用框架来进行开发。 前几年,由谷歌发布的Angular和Facebook的React就开启前端框架地位竞争。 但是,在2018年,前端世界发生了重大变化,因为还有一个更强大的选手Vue参加了比赛。
今天,我们发布了一个引擎大版本LayaAir 2.1.0 beta,从此我们进入了纯webGL模式的2.1.x时代。浏览器自带的canvas API从这个版本开始不再支持,因此也会带来一些调整,本篇会进行说明。
例如同一个域名 CDN 服务器上的 a.js,b.js,c.js 就可以按如下方式在一个请求中下载:
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