webpack 的优势不言而喻,因此在实际应用中我们也常常使用它调试 多入口 应用,所谓 多入口 是指多个HTML页面会使用多个入口文件,在官方教程 MULTIPLE ENTRY POINTS 介绍了如何配置:
引言 对外网站前端静态资源一般都会部署在 CDN 上, CDN 可以减少资源请求时间,进而减少页面首屏时间。然而是否想过,有一天 CDN 也会被封禁而无法访问,不用怀疑,触不及防我们就会遇到。 这个问题的严重程度导致网站统一一片白花花,真是空空如也啊~ , 对待网络问题,可以用 PWA 做离线加载,但是由于 PWA 的兼容性问题,并不能兼顾到所有设备,考虑是否有其它方式保证网站的正常访问呢? 既然 CDN 无法访问,我们还有主域,当 CDN 域名请求失败时,尝试将资源向主域进行请求,则可保证大概率的资源
譬如某个js文件不是很重要,并不是整个页面需要的脚本,可能只是某个功能需要的,这个功能可能是用户点击了某个按钮才触发,入口比较深。且和你页面本身的结构不同类,譬如你是基于react的页面,这个功能的js是jquery插件。这种js文件我一般采用动态加载方式引入。
在爬虫中,我们在爬取某些网页时,需要的数据中有时间日期,静态的网页直接就可以爬取,但碰到动态加载的对应的时间可能就是 js 代码生成的,直接爬取得不到。小编给大家带来了两个例子来爬取对应的时间日期。
虽然现在网络环境和电子设备变得越来越好,但是保持应用程序快速加载变得越来越困难。在本系列中,我将深入研究我们在实践中使用的Vue性能优化技术,并且您可以在Vue.js应用程序中使用它们,使应用程序快速加载并顺利执行。我的目标是让这个系列成为关于Vue应用程序性能的全面而完整的指南。
在讲ESR(Edge Side Rendering,边缘渲染)如何提速渲染之前,我们有必要先了解一下前端渲染的发展历史以及前端各项性能指标优化是如何被提上议程的,之后我们再反观ESR的出现就会发现也是水到渠成。
② 页面加载时间过慢,需要查找的元素程序已经完成,单页面还未加载,此时可以加载页面等待时间
“瑞数” 是逆向路上的一座大山,是许多JS逆向者绕不开的一堵围墙,也是跳槽简历上的一个亮点,我们必须得在下次跳槽前攻克它!! 好在现在网上有很多讲解瑞数相关的文章,贴心的一步一步教我们去分析瑞数流程,分析如何去扣瑞数逻辑,企图以此教会我们 (手动狗头)。却鲜有文章详细去讲解如何通过纯补环境的方式过瑞数。今天,它来了!
本文使用的 Webpack-Quickly-Starter 快速搭建 Webpack4 本地学习环境。
本篇文章的内容是js清除浏览器缓存,在这里分享给大家,也可以给有需要的朋友做一下参考,大家一起来看一看吧
Vue.js 是一款流行的前端框架,以其简洁的 API 和高效的虚拟 DOM 更新机制著称。在 Vue.js 中,组件和路由是构建复杂应用的两大基石。本文将深入浅出地探讨 Vue.js 的组件系统和路由管理,包括常见问题、易错点及避免策略,并附带代码示例。
这篇文章不聊具体的技术内容,只是蹭蹭今天 iOS 领域最大的一个热点,关于一些应用收到 Apple 警告的问题。
Sam Magura 是 Spot 的软件工程师,也是活跃的 Emotion 库维护者。最近,他详细解释了 Spot 公司为什么放弃运行时 CSS-in-JS 库 Emotion,而选择了 Sass 模块——运行时开销、负载开销和服务器端渲染问题导致了较差的用户体验。
背景: SPA的vue应用,采用webpack2构建,打包入口为main.js 输出:main模块打包成app.js,公共lib打包成vendor.js,公共样式打包成app.css,运行时依赖打包成
由于业务调整需要,最近接手了公司内部云平台的项目H。看了代码,开发了几个需求,我的第一感觉是,H项目真的是严肃又有历史感!因为它经过了好多位前端同学多年的开发与维护,“前任”小伙伴们在里面花费了大量的时间与精力。这里面涉及到的技术栈也错综复杂,包含了react、webpack、reflux、mobx以及不少手动封装的类库和组件,日积月累,已经包含了十几个子项目,代码体积可见一斑。
本文分享了腾讯防水墙团队关于机器对抗的动态化思路,希望能抛砖引玉,给现在正在做人机对抗的团队一些启发。
Vue 3 源码使用 TS 重写,Angular 默认支持 TS,React 与 TS 完美配合
1.Node.js v12 将于 2022.04.30 退出 LTS,结束维护2.Node.js v18 将于 2022.04.19 发布
const Jarvis = require("webpack-jarvis"); plugins: [ new Jarvis({ watchOnly: false, port: 3001 // optional: set a port }) ];
作者: M.S-Group.皮皮熊,M.S-Group组织主要成员之一,数通行业老兵,精通传统数通网络技术,SDN/NFV新技术的狂热拥护者!
以前一直在用 create-react-app 来创建 React 项目,奈何 CRA 实在太难用了,今天花了点时间扫了一下 Next.js 的官网,发现用起来还挺简单的。
前言:首先对于web端js代码要做到纯粹的加密处理是不存在的,只能说是混淆 使得代码根本无法阅读,进而达到“加密”的效果,没有最强的盾 只有不容易破的盾 众所周知,JavaScript大都是运行在浏览器端,这就导致任何人都可以直接对网站的代码进行查看,如果代码没有进行任何处理就会导致直接暴露源码,他人便可轻而易举的复制你的劳动成果,所以给大家介绍一下新出的代码混淆加密工具 safekodo。 网址为www.safekodo.com
2015年9月,nginx宣布支持类JavaScript语言。这意味着开发者可以更轻松、自由的控制全球最优秀的HTTP及反向代理服务器,并在此之上可以衍生出更多有用、好玩的创意。Nginx也更开发的走向了动态配置化的下一个阶段。大家可以点击查看 官方介绍链接。
本文介绍了Nginx新增的JavaScript模块nginScript,它可以实现更灵活、可扩展的Web平台。nginScript通过在Nginx配置中使用JS语法,可以让开发者用JS编写规则,从而让Nginx的配置更加灵活。同时,nginScript也支持在运行时动态加载配置,这使得它能够更好地适应用户需求的变化。虽然nginScript目前还处于早期阶段,但是它的出现为Nginx的发展带来了新的可能性,值得开发者们关注和研究。
> 一、总结(点击显示或隐藏总结内容) 一句话总结: 网上有各种细致的现成的代码可以拿来用,没必要自己死专 1、video.js有两种初始化方式? 一种是在video的html标签之中 一种是使用j
我们每天都在写JS,你是否想过,计算机是怎么识别你的这一行代码,并且执行相应指令?本篇文章为你讲述从敲下一行JS代码到这行代码可以被执行算出正确的结果,都经历了什么。
关于 React 应用加载的优化,其实网上类似的文章已经有太多太多了,随便一搜就是一堆,已经成为了一个老生常谈的问题。 但随着 React 16 和 Webpack 4.0 的发布,很多过去的优化手段其实都或多或少有些“过时”了,而正好最近一段时间,公司的新项目迁移到了 React 16 和 Webpack 4.0,做了很多这方面的优化,所以就写一篇文章来总结一下。 零、基础概念 我们先要明确一次页面加载过程是怎样的(这里我们暂时不讨论服务器端渲染的情况)。 一次渐进式加载的全过程 用户打开页面,这个时候
在Vue.js中的延迟加载和代码拆分文章中,我们了解了代码拆分是什么,它如何与Webpack一起工作以及如何在Vue应用程序中使用延迟加载来使用它。
Vercel 对 Next.js 和缓存的最终目标,以及 Rust、Go 和 JavaScript 技能如何为 AI 工作增添价值,以及对 Million.js 的回顾。
这位调皮员工的经历被传到网上,引起了很多人的关注。小灰和同学之间也在饶有兴致地谈论这件事......
关于 React 应用加载的优化,其实网上类似的文章已经有太多太多了,随便一搜就是一堆,已经成为了一个老生常谈的问题。
在大家的日常开发中,特别是开发大型项目,大家有没有每次打包想要骂娘的冲动!反正我是很痛苦,每次打包20分钟起,这漫长的等待时间,让人非常焦虑,遇见一些特殊问题(比如测试微信分享),必须要打包部署,看效果,你会发现,一天时间全部浪费在打包上,真所谓改代码两分钟,打包代码两小时,于是闲暇之余,研究了一下webpck打包机制,并且通过几个小插件和一些技巧成功的减少公司项目的打包时间,虽然打包时间没有断崖式的减少,但是能少一分钟,是一分钟吧,下面我们一起来研究一下webpack的性能优化,以及体积优化!
| 导语 最近特别火的狼人杀和最近特别火的React Native会擦出什么样的火花呢?本文和您一同探讨RN性能优化的现实场景。 项目简介: 狼人杀游戏是多人实时性游戏,对流畅度等性能都有要求。作为大型游戏,无论从代码规模和迭代速度来看,手Q的安装包和版本迭代速度都无法用native来承载这样的游戏。从而React Native成为了比较好的选择。 手Q React Native 简介 在手Q目前使用的React Native 版本是0.15版本。下面的数据分析都是基于手QRN0.15版本进行的分析数据
在未知或不断变化的网络条件下的操作一直是自适应比特率流媒体系统自 1990 年代诞生以来一直试图解决的最基本挑战之一。这个挑战今天仍然存在,尽管在某种程度上简化了设置,允许使用基于 HTTP 的自适应流 (HAS) 架构。在这样的架构中,网络适配逻辑驻留在流媒体客户端中,有效地驱动媒体流片段的选择和加载。在过去的十年中,已经提出了许多先进的方法来设计流选择算法。这包括基于吞吐量的方法、基于缓冲区级别的启发式、控制理论方法以及机器学习算法。
目标网站:aHR0cHM6Ly93d3cuYXFpc3R1ZHkuY24vaGlzdG9yeWRhdGEvZGF5ZGF0YS5waHA/Y2l0eT0lRTYlOUQlQUQlRTUlQjclOUUmbW9udGg9MjAyMTA5
ECMAScript模块(简称ES模块)是一种JavaScript代码重用的机制,于2015年推出,一经推出就受到前端开发者的喜爱。在2015之年,JavaScript 还没有一个代码重用的标准机制。多年来,人们对这方面的规范进行了很多尝试,导致现在有多种模块化的方式。
什么是Web组件? 网站的静态网页HTML、JavaScript脚本、CSS样式、图片、动态数据称为网站的Web组件。也就是说,一个Web应用由各种各样的Web组件构成。 为什么要进行Web组件分离? 一个网站的Web组件往往有各自的特点,比如:HTML页面属于静态文件,当用户请求一个HTML页面的时候Web服务器会进行IO操作,读取HTML文件;而用户请求动态数据的时候IO操作会比较少,但会涉及到大量的CPU计算;因此,如果静态内容和动态内容都使用相同服务器配置的话显然不能发挥Web应用最好的性
在添加设备点或者区域形状的时候,会考虑是直接静态的方式写入到网页中加载,还是动态js函数异步加载的方式,这个需要根据现场的实际需求来,如果只需要一次加载的话建议静态即可,如果运行期间还需要动态添加的话就采用动态的js函数交互的方法,绝大部分场景都是动态添加,毕竟这个是异步执行的,而且比较灵活,静态的方式写入到网页中加载开起来比较傻,数据都在网页中可以看到了,没有什么保密性可言,在前面两篇文章做行政区划和点聚合的时候,也是两种方法都支持,具体现场怎么方便怎么来。
在以往的概念里,渲染的工作更多的是放在客户端进行的,那么为什么现在我们要让服务端来做这个工作?
在过去,ECMAScript模块是完全静态的。你必须在运行代码之前指明想要导入和导出的东西。随着动态导入提案的出现,我们有了额外的选择,即动态地导入模块。现在它进行到了TC39流程的第三个阶段。有了它,你就可以添加动态导入模块了。使用它时,你可能会根据用户及其操作行为的做相应处理。比如,你有一个单页应用,只有当用户决定打开它的子页面时才加载特定代码。这样可以大幅节省应用的初始加载时间。
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JavaScript在浏览器中的性能,可认为是开发者所要面对的最重要的可用性的问题,此问题因JavaScript的阻塞特征而复杂,也就是说JavaScript运行时其他的事情不能被浏览器处理,事实上,大多数浏览器使用单进程处理UI更新和JavaScript运行等多个任务,而同一时间只能有一个任务被执行。JavaScript运行了多长时间,那么浏览器空闲下来响应用户输入之前的等待时间就有多长。
本文主要讲解了SignalR如何在项目中进行虚拟目录和CDN加速,以及如何进行JS的优化和动态生成Hubs.js。同时还介绍了如何在开发过程中使用SignalR的小工具来自动生成Hubs.js,以及SignalR的更多高级功能。
简介 何为模块 一个模块只不过是一个写在文件中的 JavaScript 代码块。 模块中的函数或变量不可用,除非模块文件导出它们。 简单地说,这些模块可以帮助你在你的模块中编写代码,并且只公开应该被你的代码的其他部分访问的代码部分。 为什么要使用模块 增加可维护性:由于每个模块都是独立的,每个人写的代码是不会相互影响的,在维护代码的时候很好排查是哪个模块出错。 可复用性:在日常的开发中,特别是大点的项目,代码的可复用性就更重要了,也许你会用复制粘贴的形式,但是直接一个 import 命令就可以搞定,岂不快
2:打开项目里面默认生成的util.js 这里可以看到,代码已经写好了,我们只需要引用就行了
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