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准确判断一个 WPF 控件 UI 元素当前是否显示屏幕

各种各样奇怪的因素可能影响你检查此元素是否屏幕,本文包你一次性解决,绝对准确判断。...判断 UI 元素的位置,其右侧是否屏幕最左侧,其底部是否屏幕最上面;或者其左侧是否屏幕最右侧,其顶部是否屏幕最下面。...13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 /// /// 判断一个可视化对象是否屏幕外面无法被看见...如果用户有多台显示器,而且大小还不一样,那么依前面的判定方法,下图中 C 控件虽然人眼看在屏幕外,但计算所得是屏幕。 更复杂的,是多台显示器还不同 DPI 时,等效屏幕尺寸的计算更加复杂。...5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 /// /// 判断一个可视化对象是否屏幕外面无法被看见

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    【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕中某个坐标点的位置是否指定UI区域

    ------------------❤️分割线❤️------------------------- Unity 实用技能学习 【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕的某个点的位置是否指定...UI区域 问题使用场景:需要判断玩家此时点击的某个点是否某个指定的UI区域,如果在区域则响应点击事件,不在区域时不进行响应事件。...然后再使用RectTransform的Contains()方法就可以判断某个坐标点是否该RectTransform区域内部了。...class UIClickAreaTest : MonoBehaviour { //判断的UI区域 public RectTransform rectTrans; //用于坐标点是否区域的标记...第二种方法:根据坐标计算 除了使用上面第一种方法中使用API来判断之外,还可以计算坐标去进行对比,查看对应的坐标点是否UI区域

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    平面几何:判断点是否凸多边形

    今天我们来实现判断点是否凸多边形的算法。 需求 提供一个凸多边形(用点数组表示),以及一个点,判断这个点是否多边形。 凸多边形,指的边不存在自我相交,且内角小于 180 度的多边形。...我们需要这个算法实现图形拾取,判断鼠标是否落在图形上。 思路 之前的 求两向量的夹角的文章 中我提到过,对于两个向量,我们可以利用叉积的符合右手定则,判断两个向量的位置关系。...屏幕坐标系(x 轴向右,y 轴向下)下,对于向量 a 和 b 的叉积,若结果为正,则 b a 的右侧;若结果为负,则 b a 的左侧。...特殊的,如果结果为 0,表示两向量同一方向上,属于边缘场景。你可以认为属于左边,或者属于右边。 我们计算凸多边形的所有边向量,和边向量起点到起点的叉乘,记为点相对边的方向。...如果方向都是左边,或都是右边,则点在凸多边形,否则点不在凸出变形。 特殊的,对于点在某条边上,它介于和不在凸多边形上的中间态,属于边缘情况,读者可自行定义。

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    计算两点间的距离、点到线的距离,判断一点是否一个圆、一点是否一矩形、两圆是否相交

    } /************************************************************************ 函数名:poinToCircle 功能:判断一点是否一圆...} /************************************************************************ 函数名:pointToRect 功能:判断一点是否一矩形...、一点是否一矩形、两圆是否相交 日期:2013-06-20 */ #include #include #include "homework16.h" double...fflush(stdin); printf("nn计算一点是否一个圆n"); printf("请输入点的坐标:(x,y)"); scanf("%lf,%lf",&point4.x,&point4...1,反之为0:%0.lf",poinToCircle(point4,circle1)); printf("n"); //判断一点是否一矩形 fflush(stdin); printf("nn

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    平面几何:判断点是否多边形(射线法)

    之前我们讲解了如何利用叉乘 判断点是否凸多边形。但该算法限制较大,多边形必须为凸多变形。 最近我的图形编辑器又新增了星形图形,然而这个星形又不是凸多边形。...于是我再基于射线法,实现一个较通用的算法,支持判断点是否在任意多边形。 实现后的图形拾取效果如下。 射线法原理 这里我们用射线法来实现。 原理很简单,从点引出一条射线,计算射线和多边形的交点数量。...奇数的时候,目标点刚好在 “” 的子区域中;而偶数的时候则是 “外”。 这里我们讨论的是非自交的多边形。但该算法特定的自交多边形也是适用的。...然后我们判断射线是否边的 y 范围:a.y 是否小于等于目标点的 y 值,且 b 大于目标点的 y 值。...如果 y 在线段范围,我们再判断 目标点是否边的左侧。 判断左右?是不是觉得这个问题很熟悉呢。没错,又是你,叉积。之前判断 点在凸多边形 也用到。 关于叉积,这里就不再展开讲了,说太多了。

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    使用php-js-extPHP解析javascript脚本

    当你因个人兴趣爱好而开发PHP程序时,面对可以达到你的目的却长达千行以上的js脚本,你有精力去用php重写它么?想用PHP模拟用户行为么?...但却遇到js泛滥的站点……一个不为人所知的php扩展项目可以满足这些需求,这个扩展的目的就是php解释javascript。.../js/js-1.7.0.tar.gz 系统是CentOS 4.5 1.安装mozilla js 解开js-1.7.0.tar.gz tar zxvf js-1.7.0.tar.gz cd js/.../configure make && make install 如果一切无误,js.so已经在你的php的lib目录 最后,修改你的php.ini,相应的位置加入extension=js.so,并确认...输出一个phpinfo的结果,以查看js.so是否被正确加载和可能的错误信息。 如果一切无误的话,我们就可以开始使用这个功能了。 这里附上官方网站的使用说明: A simple .

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    Android实现图片在屏幕缩放和移动效果

    通常我们遇到的图片缩放需求,都是图片基于屏幕自适应后,进行缩放和移动,且图片最小只能是自适应的大小。最近遇到一个需求,要求图片只能在屏幕缩放和移动,不能超出屏幕。...一、需求 屏幕中加载一张图片,图片可以手势缩放移动。但是图片最大只能缩放到屏幕大小,也只允许屏幕移动。可以从系统中读取图片(通过绝对路径),也可以从资源文件中读取图片。 ?...二、自定义ZoomImageView 屏幕手势缩放图片与普通的图片缩放相比,比较麻烦的是,需要计算图片的精确位置。...不同于普通缩放的图片充满屏幕,屏缩放的图片只占据屏幕的一部分,我们需要判断手指是否点在图片,才能进行各种操作。...matrix.postTranslate(translationX, translationY);//中点坐标移动 canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null); } /** * 图片边界检查 * (只屏幕

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