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鼠标框选(上篇)

1、应用描述   对于鼠标框选,网上已有粗糙的实现方案,这里也注重思路和方案,逐步对代码进行完善。   ...鼠标框选,其实是对传统选择的一个升级,想象这样一种场景,用户选择单选框/复选框,多行多列等,如果需要用户单击选择,数量越多,用户体验越差,对于用户来说,越简单的操作,体验越好,如果通关鼠标拖动,产生一个框选区域...,可以对框选区域内所有元素进行操作,也不失为批量操作的一个选择。...2、实现思路   所谓框选,直白一点就是绘制一个矩形,而绘制矩形的方式有很多,比如创建一个div/基于cavans绘制一个矩形,创建一个svg矩形,这里我们以最简单的一种方式来实现,基于div来实现。...整个过程如下:   1、创建一个div   2、添加到dom   3、监听mousemove事件,重绘div   如果如果只是简单框选,该过程已ok,如果需要框选区高亮,则过程需要如下重构:   1、创建一个

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JS 实现放大缩小拖拽采坑之旅

本文首发于政采云前端团队博客:纯 JS 实现放大缩小拖拽采坑之旅 https://www.zoo.team/article/scaling ?...前言 最近团队需要做一个智能客服悬浮窗功能,需要支持拖动、放大缩小等功能,因为这个是全局插件,为了兼容性考虑全部使用原生 JS 实现,不引用任何第三方库或者插件。...三个坑点 拖拽采宝时会导致采宝放大缩小 采宝显示在屏幕边界时被遮挡显示不全 采宝放大和缩小后,位置发生变化 (一)拖拽时会导致采宝放大缩小 我们在操作采宝时,不管是鼠标拖动还是点击放大缩小,我们的事件都需要绑定在采宝头部的图标上...这样就会出现在拖动采宝的时候,采宝会放大和缩小。 ?...'放大缩小' (三)采宝放大和缩小后,位置发生变化 通过上图,我们可以看到,当小采宝处在显示屏边界时,点击放大后再点击缩小,我们发现采宝的位置发生了变化。

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LSM-Tree 的写放大放大、读放大、空间放大RockDB 写放大简单分析参考文档

放大、读放大、空间放大 基于 LSM-Tree 的存储系统越来越常见了,如 RocksDB、LevelDB。...RocksDB 和 LevelDB 通过后台的 compaction 来减少读放大(减少 SST 文件数量)和空间放大(清理过期数据),但也因此带来了写放大(Write Amplification)的问题...在 HDD 作为主流存储的时代,RocksDB 的 compaction 带来的写放大问题并没有非常明显。这是因为: HDD 顺序读写性能远远优于随机读写性能,足以抵消写放大带来的开销。...所以,顺序写相比随机写带来的好处,能不能抵消写放大带来的开销,这是个问题。 SSD 的使用寿命和其写入量有关,写放大太严重会大大缩短 SSD 的使用寿命。...所以,在 SSD 上,LSM-Tree 的写放大是一个非常值得关注的问题。而写放大、读放大、空间放大,三者就像 CAP 定理一样,需要做好权衡和取舍。

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Unity 如何实现框选游戏战斗单位

Preface 本文简单介绍如何实现即时战略游戏中框选战斗单位的功能,如图所示: 框选战斗单位 实现思路: 本文将该功能的实现拆分为以下部分: •在屏幕坐标系中绘制框选范围;•根据框选范围定位其在世界坐标系中对应的区域...✨ 如何在屏幕坐标系内绘制框选框 使用Line Renderer光线渲染器组件来进行范围绘制,当鼠标按下时,可以获得框选范围的起始点,鼠标持续按下时,鼠标位置则是框选范围的结束点,根据这两个点的坐标可以求得另外两个顶点的坐标...: 绘制框选范围 根据框选范围定位其在世界坐标系中对应的区域 该部分的实现主要依靠物理射线检测,在鼠标位置发出射线,检测与地面的碰撞点,首先为Plane地面设置Layer层级: 地面层级 在鼠标按下时根据射线检测信息确定世界坐标系中的起始点...= null) { outline.enabled = true; } } 如图所示,我们已经实现了基本的框选功能: 框选功能 在框选时,还需要清除上一次框选的内容,因此我们使用一个...List列表来记录当前框选的战斗单位,框选前遍历该列表来清除框选记录,完整代码如下: public class Example : MonoBehaviour { //光线渲染器组件 private

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2基本放大电路_基本放大电路详解

第二章 基本放大电路 2.1 放大电路的构成 2.1.1 放大的概念 一、特征:功率放大 二、本质:能量的控制和转换 三、必要条件:有源元件 四、前提:不失真(保真) 五:测试信号:正弦波 2.1.2...怎样构建基本放大电路 一、目标:小功率信号→大功率 二、条件:1、元件 2、电源 三、技术路线 1、三极管→放大状态 2、小信号→iB(UBE) 3、合理的输出(构建的思路去设计:不加Rb,发射结烧掉...放大电路 1、直接耦合共射放大电路 注:将VBB用VCC取代,输入输出回路共用一套电源,Rb1是为了让VCC不从uI端口走,以便在基极根据叠加定理产生交直流信号 2、阻容耦合 注:输入回路从VCC...NPN,一个是PNP 合理通路下,前面管子是什么,后面等效出的功能就是什么 交流通路 2.6.2 共射-共基放大电路 共集-共基放大电路 这不得干掉一个管子?...场效应管放大电路的三种接法 写成△UGS/Ugs 类似三极管做交流等效时有个rce。MOS管可以不画rds即认为恒流区的线是水平的 恒流区倾斜度很小,rds很大,所以等效时rds可忽略。

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