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同步模块模式

同步模块模式 同步模块模式SMD是请求发出后,无论模块是否存在,立即执行后续的逻辑,实现模块开发中对模块的立即引用,模块化是将复杂的系统分解为高内聚、低耦合模块,同步模块模式不属于一般定义的23种设计模式的范畴...,而通常将其看作广义上的架构型设计模式。...描述 同步模块模式通常用来解决如下场景的问题,随着页面功能的增加,系统的业务逻辑越来越复杂,多人开发的功能经常耦合在一起,有时项目经理提出的需求,分配给多人实现的时候,常常因为某一处功能耦合了多人的代码...通过使用模块化来分解复杂的系统可以很好的去解决这个问题,要想实现模块化开发,首先就需要有一个模块管理器,其管理着模块的创建与调度,对于模块的调用分为两类,第一类就是同步的模块调度,实现相对比较简单,不需要考虑模块间的异步加载...,建议将模块添加给闭包内部私有变量 // old,当前模块的祖父模块;parent,当前模块模块 let old = this; let parent = this;

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JS通用模块写法

模块化这个问题并非一开始就存在,WWW 刚刚问世的时候,html,JavaScript,CSS(JS 和 CSS 都是后来在网景被引进浏览器的)都是极其简单的存在,不需要模块化。...在 ES6 以前,JS 语言没有模块化,如何让 JS 不止运行在浏览器,且能更有效的管理代码, 于是应运而生 CommonJS 这种规范,定义了三个全局变量: require,exports,module...require 用于引入一个模块 exports 对外暴露模块的接口,可以是任何类型 module 是这个模块本身的对象 用 require 引入时获取的是这个模块对外暴露的接口(exports) Node.js...我们要实现一个模块,让它既能在 seajs(CMD)环境里引入,又能在 requirejs(AMD)环境中引入,当然也能在 Node.js(CommonJS)中使用,另外还可以在没有模块化的环境中用 script...然后还要满足 script 标签全局引入,我们可以将模块放在 window 上,为了模块内部在浏览器和 Node.js 中都能使用全局对象,我们可以做此判断: var global = typeof window

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JS 状态模式

简介 状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。...简而言之,当遇到很多同级if-else或者switch的时候,可以使用状态模式来进行简化。...---- 本文是系列文章,可以相互参考印证,共同进步~ JS 抽象工厂模式 JS 工厂模式 JS 建造者模式 JS 原型模式 JS 单例模式 JS 回调模式 JS 外观模式 JS 适配器模式 JS 利用高阶函数实现函数缓存...(备忘模式) JS 状态模式 JS 桥接模式 JS 观察者模式 网上的帖子大多深浅不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是学习过程中的总结,如果发现错误,欢迎留言指出~ 参考: 《Javascript 设计模式...》 - 张荣铭 设计模式之状态模式

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JS 外观模式

简介 外观模式(Facade)为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,此模块定义了一个高层接口,这个接口值得这一子系统更加容易使用。 外观模式JS中常常用于解决浏览器兼容性问题。 2....实现 外观模式不仅简化类中的接口,而且对接口与调用者也进行了解耦。外观模式经常被认为开发者必备,它可以将一些复杂操作封装起来,并创建一个简单的接口用于调用。...---- 本文是系列文章,可以相互参考印证,共同进步~ JS 抽象工厂模式 JS 工厂模式 JS 建造者模式 JS 原型模式 JS 单例模式 JS 回调模式 JS 外观模式 JS 适配器模式 JS 利用高阶函数实现函数缓存...(备忘模式) JS 状态模式 JS 桥接模式 JS 观察者模式 网上的帖子大多深浅不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是学习过程中的总结,如果发现错误,欢迎留言指出~ 参考: 设计模式之外观模式 《Javascript...设计模式》 - 张荣铭

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JavaScript设计模式(2)——Module(模块模式

JavaScript中的模块实现方法有: 对象字面量(本篇介绍) Module模式(下篇介绍) AMD模块(无) CommonJS模块(无) ECMAScript Harmony模块(无) 模块通常用来分离和组织项目中的代码单元...Module(模块模式 JavaScript中,Mosule模式用于模拟类的概念,这种方式能够使一个单独的对象拥有公有/私有方法和变量,从而屏蔽来自全局作用域的特殊部分。...2.2 示例 自包含的模块实现Module模式 var testModule = (function(){ var counter = 0; return { incrementCounter...模式变化 3.1 引入混入 下面的例子演示了全局变量(jQuery,Underscore)如何作为参数传递给模块的匿名函数。我们引入它们,并给它们取一个本地别名。...这里仅介绍jQuery下Module模式的实现,示例中定义了library函数,声明一个新库,并在创建新库时将init函数自动绑定到document.ready。

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JS设计模式之代理模式

https://blog.csdn.net/j_bleach/article/details/71374535 什么是代理模式 代理模式,类似于明星的经纪人,想要拜访明星...而在JS当中,如果想访问一个类,需要通过另一个类来间接访问 。不同于装饰器,那种动态加载一个对象,可以说在代理模式当中,代理是早已既定的。 别人眼中的代理 ?...而后者在代码上还多了一些,但为什么这里还是推荐使用后面这种模式来写代码呢? 使用代理模式的好处 首先介绍一个面向对象设计原则,单一职责原则。 又称单一功能原则,面向对象五个基本原则(SOLID)之一。...而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。...代理模式,在实践当中还可以应用于缓存ajax异步数据,惰性加载等等方面,本文不做详细讲解,仅作抛砖引玉的入门参考。

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设计模式之命令模式-JS

这些记录着订餐信息的清单,便是命令模式中的命令对象。 命令模式的用途 命令模式是最简单和优雅的模式之一,命令模式中的命令(command)指的是一个执行某些特定事情的指令。   ...设计模式的主题总是把不变的事物和变化的事物分离开来,命令模式也不例外。按下按钮之后会发生一些事情是不变的,而具体会发生什么事情是可变的。...命令模式的由来,其实是回调(callback)函数的一个面向对象的替代品   在面向对象设计中,命令模式的接收者被当成command对象的属性保存起来,同时约定执行命令的操作调用command.execute...用闭包实现的命令模式如下代码所示:   <!...宏命令是命令模式与组合模式的联用产物。

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js 模块化发展

闭包模块模式 (2003): 用闭包方式解决了变量污染问题,闭包内返回模块对象,只需对外暴露一个全局变量。...Sandbox模式 (2009): 这种模块化方式很简单,暴力,将所有模块塞到一个 sanbox 变量中,硬伤是无法解决明明冲突问题,毕竟都塞到一个 sandbox 对象里,而 Sandbox 对象也需要定义在全局...我想说的是,在模块化之后还有一个模块间耦合的问题,如果模块间耦合度大也会降低代码的可重用性或者说复用性。所以也出现了降低耦合的观察者模式或者发布/订阅模式。...它可以被 subscribe,其实也就是观察者设计模式。...未来 css、html 的模块化会自立门户,还是赋予 js 更强的能力,让两者的模块化依附于 js 的能力呢?

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JS设计模式之工厂模式

msg: 'msg2', link: 'https://baidu.com' }) // Sharing msg2 from https://baidu.com via WeChat 其实JS...中大可不必这样做,直接传构造函数为参数就可以,因为JS中函数是一等公民。...这里列出代码只是用于学习这个模式。 抽象工厂模式 提供一个接口以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。...许多文章喜欢以不同的操作系统匹配不同的外观举例,但是我们既然都用上了跑在浏览器里的JS,那就尽可能不考虑跨平台的问题。 所以我想到了移动端和桌面端UI不同,这或许是一个应用抽象工厂模式的良好切入点。...什么时候不要使用 由于JS的动态类型,运用工厂方法可能会导致复杂的类型问题。如果你没有提供一个统一的接口,推荐直接使用new创建对象(TypeScript完美解决)。

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JS模式 之通用模式(译)

条件 使用if和else的模式以及反模式 获取全局对象 不直接用widows当做全局对象 直接用windows的风险在于,JS代码不只能在浏览器环境能执行。...单var模式 用一个var定义多个变量 例如 var a = 1 , b = 2 , sum = a + b , myobject = {} , i , j; 定义提升 函数内变量不管是在哪定义的...,其实js在解析时,都会把变量定义放到函数的开始 为了避免变量重名,建议把在函数的变量的定义在函数的开始。...(译者注:对于有JIT的JS引擎,这个这条可以忽略) 用i+=1代替i++ for-in循环 for-in循环优化 用for-in遍历对象属性时,用hasOwnProperty对非原型属性进行过滤...== "function") { Object.prototype.myMethod = function () { // implementation... }; } switch模式 增加switch

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js模块化例子

最近在看一本书,里面提到js模块化,觉得很有必要,所以记录下来 Game.js /** * This is the main class that handles the game life cycle..._canvas.height); }; ---- boardRenderer.js /** * 这个类负责绘制,棋盘,球 * @param context the 2d context to draw..._rows; }; ---- boardModel.js /** * 这个类是负责保存/验证/返回当前游戏的状态 * 如当前的玩家是谁、每个单元格放的是什么球、 * 是不是谁赢了 * @param...this.reset(); } /** * 0代表单元格为空,1代表单元格有红色球,2代表单元格有绿色球 * 因为怕以后忘记这些数字代表什么,干脆把数字存到常量里,代码看起来易懂, * 但是这么多字,前端的js...* ps.变量名全大写表示这是常量,这是一个js程序员之间的约定,表达为 CAPITAL_CASED。

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