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    win10 uwp 气泡 WPF 气泡

    如果做聊天工具,需要气泡。 本文,如果写一个气泡控件需要如何做 WPF 气泡 先说如何在 WPF 做一个气泡。 可以看到,气泡就是一个和 Grid 差不多的东西,只是有边框,边框是一个气泡 ? ?...可以看到一个气泡是尖的气泡和一个矩形组成 我做了一些修改,先做一个像这样的气泡 ? 气泡分为两部分,一个是尖头一个矩形 ?...如果只是重新显示,那么界面是不知道气泡的大小,所以得到的是没显示,为了让气泡可以显示,先给他一个宽高,这样就可以演示。 但是我需要直接就写如何获取子元素的大小,把他作为气泡的大小。...,为了设置气泡高度,所以给他一个属性。...现在看起来就是这样 这样就做好气泡,如果需要气泡显示在其他的,那么可以通过自己计算,所有的值需要放在哪 ----

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    js插件教程

    ;我为了方便都写到一个html中了;请把这个script标签中的内容单独写在一个js文件里 //整个插件写在一个立即执行函数里;就是function(){}();函数自执行;保证里面的变量不会与外界互相影响...号(叹号)或者;(分号)这不是写错了,为了防止那个二货写的js结束没有分号;而可能发生报错 /* ;function(win,doc,$,undefined){ }(window...比如你要点击按钮 添加input的值到 div里 var addHtml = function(demo,btn){//插件名,调用的时候直接new一下插件名就行了并传参数或者传对象(一般这个函数名手写字母大写比较好...new addHtml("demo-2","add-2"); //这里是实例2调用插件的代码 //是不是明白为什么要写插件了;要封装;两个相同组件即使有相同的class名在dom...--这里是最简单的插件写法;当然还有传对象参数的插件等等。。。。-->

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    用Python模拟气泡效果:创建漂浮气泡动画

    引言 气泡在水中缓缓上升、漂浮的效果总是能带给人一种宁静和美丽的感觉。在这篇博客中,我们将使用Python创建一个动态的气泡动画效果。通过利用Pygame库,我们可以实现一个逼真的漂浮气泡效果。...并设置屏幕的基本参数: pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("漂浮气泡动画...") clock = pygame.time.Clock() 定义气泡类 我们创建一个Bubble类来定义气泡的属性和行为: class Bubble: def __init__(self):...我们定义一个函数来创建多个气泡,并存储在一个列表中: bubbles = [Bubble() for _ in range(50)] 绘制气泡 我们定义一个函数来绘制气泡: def draw_bubbles...bubbles = [Bubble() for _ in range(50)] # 绘制气泡函数 def draw_bubbles(screen, bubbles): for bubble

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    气泡图(bubble)

    今天跟大家分享的是气泡图! ▽▼▽ EXCEL制作的气泡图需要三个序列数据,除了通常必须的X轴、Y轴之外,还需要第三列数据,用来指定气泡面积大小。...●●●●● 三列数据一定要按照先后顺序排列(X轴、Y轴、气泡面积) 首先看下作图数据的排序: ?...然后选中后三列作图数据(D、E、F列数据) 插入——图表——气泡图(这里给出了两个备选项,三维气泡图和平面气泡图,建议还是平面的为好,三维效果纯属炫技,没啥实际意义,还容易误导视觉) ?...这是默认输出的气泡图,效果一般,我们需要做少许改动,让气泡图看起来更加有趣,规范,信息丰富一点。 ? 右键打开设置数据系列格式选项,将填充设置成依据数据点着色,将气泡面积设置为80%。 ? ?...这样,气泡图就大功告成了!

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