算法:图像水波特效是围绕水波中心点进行波纹涟漪传递。如图,红轴表示水面,蓝色椭圆表示水波。
图像特效处理一般是对图像的像素点的通道、灰度值值等进行操作,达到想要的结果,下面将会给大家一一呈现一些简单特效的原理以及代码实现,希望能够对大家有一定的帮助。
在\themes\butterfly\source\js目录下创建一个ripples.js文件,并将如下代码写入该文件
ippler是一款效果非常炫酷的jQuery和CSS3图片和按钮点击波特效插件。点击波特效是指在按钮或图片上点击的时候,从点击的位置开始,会产生一种圆形光波向外辐射的炫酷效果。这款点击波特效同时支持桌面设备和移动触摸设备。
地址:https://github.com/lindelof/power-mode-input
今天与大家分享7款顶级的CSS3动画效果,包含了菜单特效、文字特效、图片特效等,另外还有几个表现非常特别的动画,个人觉得非常赞哦。
一般 drawCall 可以理解成是调用次数,到底是调用了什么,一般性能测试里面会关注哪些。 提交给程序,Good 程序会说:这个地方可能是真有问题,我有空时看看。 Bad 结果 程序:这真没法修,一定让我对着这个修,我就原地下线了。 那么应该怎么做,本文会去掉公式和一些学术词汇。
Adobe After Effects是一款主流的视觉特效设计软件,具有强大的功能和广泛的应用领域。本文将以Adobe After Effects为研究对象,从软件的特点、功能、应用场景和优缺点等方面出发,深入探讨其在视觉特效设计中的作用和应用前景。
花见Live Wallpaper & Themes 4K Pro是一款动态壁纸应用程序。它提供了多种精美的花卉主题和高清壁纸,包括樱花、玫瑰、牡丹、兰花等等。这些主题和壁纸都是经过精心设计和制作,以确保在您的手机屏幕上呈现出最佳效果。
经过数据分析和研究Jobs Tractor的45000个开发人员招聘职位数据,我们得到了上图的结果: 自上一年,主要的变化如下:
图 1 显示了从上方和侧面观察横波的样子。可以想象光波会像这样传播,尽管我们实际上并没有看到它在太空中摆动。从上面看,我们可以看到波前(或波峰),就像我们俯视海浪一样。侧视图将是电场或磁场的图表。
明敏 萧箫 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 家人们笑不活了。 哈利·波特怎么成了巴黎世家顶级男模啊??? 阿瓦达啃大瓜还被魔改成了广告词: 阿瓦达巴黎世家! 看到的网友表示“啊对对对”,这就是最危险的咒语了,因为它会把任何东西都变成巴黎世家。 罗恩、赫敏、海格、斯内普教授全部入伙。 各位颜值飙升,完全拿捏住巴黎世家那个feel啊。 就连伏地魔也都变身时尚大佬。 口中还念念有词,一整个为巴黎世家代言。 原版视频里还有魔性的踩点节奏配合。 氛围感简直堪比海澜之家明星红毯秀有木有! 以上,
github地址 安装 npm install vue-ripple-directive --save main.js引入 import Ripple from 'vue-ripple-directive' Vue.directive('ripple', Ripple); Ripple.color = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)'; //自定义水波纹颜色 水波纹按钮
这是一款效果很炫酷的jQuery和CSS3炫酷button点击波特效。该特效当用户在菜单button上点击的时候。从鼠标点击的点開始,会有一道光波以改点为原点向外辐射的动画效果,很绚丽。
Ken Burns 特效,是一种通过虚拟摄像机扫描和缩放使静止图片动态化的特效。添加视差是创建 3D Ken Burns 的重要因素,带来了很多不可思议的画面。手动创建此类特效很费时间,并且需要足够的图片编辑技巧。
来源 | 微信小程序联盟 作者 | 极乐蜀黍 这期极乐大叔将小程序内各种页面效果实现方法聚合了一下,以便大家能够迅速而方便的使用。 1 文字跑马灯效果: http://www.wxapp-union
animation 、 transform 和 filter 这三个就不多做介绍了,基本上所有的动画都会用到这两个属性。
Android自5.0后增加了不少新控件,帮助开发者实现了更酷更炫的UI效果。可是对于初学者来说,这些新控件的用法不像老控件那么简单,网上相关的使用介绍也不如老控件那样丰富,种种情况无疑加大了我们学习这些新控件的难度。为此,博主初步整理了Android在5.0和6.0之后的新增控件,及其对应的说明博文,给大家提供一个可资学习和借鉴的索引。 下面是新增控件的索引表格:
刚刚开源了自己积累的一些2D效果的Shader实现,项目GitHub地址。效果在下面列出,我使用的Unity版本是5.3.5p8(当前已更新到5.6.0f3),可用不低于此版本的unity打开查看。需要注意的是,我的实现初衷在于原理的理解,并未斟酌优化,如果项目中使用请考虑优化。本文会不定期更新,添加新研究的效果。后面如果有时间,我可能会开一系列博客详细写写每个效果的原理和实现细节,欢迎朋友和我一起讨论。(P.S. 如果对你有帮助,别忘了点GitHub右上角的star,谢谢!)
最近需要做个类似于水波纹动画的效果,思考了一下不需要UI切个动态图,Android原生的技术利用动画或者自定义控件都可以实现,下面上个图类似于这样的效果
近日,VR工作室UNLTD与3D引擎公司Unity两家公司联手,将真人视频镜头拍摄的视频,与Unity的实时开发平台制作的3D视觉特效相结合,创建了一款名为“TRINITY”的VR电影。据悉,该电影以
在上次写完这篇文章 -- 巧用渐变实现高级感拉满的背景光动画 之后,文章下面的评论有同学留言,使用 CSS 可以实现极光吗?
注意看addEventListener方法的第三个参数中都设置了passive = true,这个选项用来告诉浏览器我们的处理函数中不会调用preventDefault方法,这么做有什么好处呢?比如touch事件或scroll事件的默认行为都会触发页面的滚动,如果调用了preventDefault方法,那么就会阻止滚动,但问题是浏览器并不知道我们有没有在事件处理函数中调这个方法,那么就必须等待函数执行完毕才知道,有时候函数的执行是比较耗时的,这样就会导致页面卡顿,所以如果我们的处理函数中明确不会调用preventDefault方法,那么就通过passive标志直接告诉浏览器,这样浏览器就不会等待,直接进行滚动,可以显著提升页面性能和体验。
众所周知,我们现在的整个通信网络,对于光通信技术有着极大的依赖。我们的骨干网、光纤宽带以及5G,都离不开光通信技术的支撑。
这 66 个特效,是我历时4个多月在油管一个一个跟着敲出来的,为了加强记忆,每个练习,我都录制了视频,在这里分享出来给大家。大家可能又会调侃了,你是工作不饱和吧,有时间做这些。其实,我目前工作还是挺饱和的,都是挤出来的。我们是9点上班,我基本7点半就到公司自学了,这样我就有一个半小时的时间来做这些了。
本文是笔者之前文章用css3实现惊艳面试官的背景即背景动画(高级附源码)的续篇也是介绍css3技巧的文章,因为css这块知识难点不是很多,更多的在于去熟悉css3的新特性和基础理论知识。所以写这篇文章的目的一方面是对自己工作中一些css高级技巧的总结,另一方面也是希望能教大家一些实用的技巧和高效开发css的方式,以提高在工作中的效率。
RippleDrawable是Android在5.0之后新增的图形类,它的作用是在点击时展示水波动画,从而提示用户在这里按压了屏幕。这个提示效果类似于状态图形StateListDrawable,区别在于,StateListDrawable使用一张静止图片表示按下状态,而RippleDrawable使用荡起涟漪的水波动画表示按压动作。 水波图形的用法很简单,先在xml文件中定义水波图形的规格,然后把视图的android:background属性设置为该图形,然后点击视图就会产生动画效果了。具体的水波样式主要有三种,说明如下: 1、没有边界限制的水波,这意味着允许水波动画充满整个视图,xml定义如下:
水波纹效果从Android5.0就已经出来了,基本的使用相信大家都知道了,这里多谈一些相对深层次的使用:
前言 官方文档传送门 RecyclerView是Google推荐用来替代ListView的. 整体使用感觉和ListView差不多, 但是比ListView是要多不少优点的. 想要使用它们, 先要添加依赖项哦. 版本看着填, 最好和appcompat-v7保持一致. compile 'com.android.support:cardview-v7:25.3.1' compile 'com.android.support:recyclerview-v7:25.3.1' ---- RecyclerVi
水波纹效果已经不是什么稀罕的东西了,用过5.0新控件的小伙伴都知道这个效果,可是如果使用一个TextView或者Button或者其它普通控件的话,你是否知道如何给它设置水波纹效果呢?OK,我们今天就来看看这个水波纹效果的实现。水波纹效果的实现有系统自带属性可以实现,我们也可以自定义实现效果。
在flutter 开发中用InkWell或者GestureDetector将某个组件包起来,已添加点击事件。
点击反馈 不知道小伙伴们有没有注意过这样一个细节,有的应用按钮,链接,可交互的卡片点击起来十分有感觉,而有的却像是点在白纸上了一样,是什么造成了他们使用户有如此明显的感受区分呢?.... 1.jpg
在 Android 5.0 以后,随着 Material Design 的提出,Android UI 设计语言可谓是提升了一大步,但是在国内其实并没有得到很大的推广应用。
和尚想自定义一个水波纹按钮,即默认向外扩散的水波样式;实现方式有很多种,和尚尝试最基本的 AnimationController 逐层绘制来处理,和尚简单记录一下尝试过程;
水波纹效果大致上可以分为两类,一类是有界水波纹,而另一类是无界水波纹,较为广泛使用的是有界水波纹。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"> <meta name="keyw
利用css3的新特性可以帮助我们实现各种意想不到的特效,接下来的几个案例我们来使用css3的box-shdow来实现,马上开始吧!
使用原生canvasAPI绘制水球图,这将是一个非常有意思的挑战任务。水球图是一种常见的加载动画,属于扩展图形,在echarts中使用时需要下载扩展库(同为扩展库的还包括文字云插件和地图插件,项目地址为https://github.com/ecomfe/echarts-liquidfill)。
最近一个做视频滤镜的朋友,让我给他做一个动态水波纹效果,具体就是:点击屏幕上的某一位置,然后波纹以该位置为中心向周围扩散。
网上垂直的水波纹进度条很多,但横向的很少,将垂直的水波纹改为水平的还遇到了些麻烦,现在完善后发布出来,希望遇到的人少躺点坑。
这种特效处理,常常用于纪录片等视频的后期制作,名为Ken Burns Effect。
Lumion软件是一款非常实用的三维渲染软件,它可以帮助用户将平凡无奇的建筑模型变得非常逼真、生动。Lumion软件可以将建筑模型中的每一个细节都展现出来,包括材质、光线、景深等,让用户在渲染出来的场景中感受到真实的空间感和氛围感。
Android控件很多属性都有默认值,比如文字默认黑色、编辑框默认透明背景等等,但因为android是开源的,各厂商都会自行修修补补,所以很多时候默认值并不靠谱。举例如下: 1、在某些低版本的Android上,如不指定文字颜色textColor,则默认的文字颜色是白色; 2、编辑框有的默认透明背景加一根底线,有的默认白色圆角背景; 3、主题Theme.Holo默认是浅灰背景,但有的品牌手机上改成了深灰背景; 4、调用View的getDrawingCache方法对指定控件截图,默认背景是黑色,而不是我们在UI上看到的透明背景,是不是很惊讶?所以截图前要先设置好背景色。 所以,为了让app在不同设备上都是一样的显示风格,就得自己设置期望的各种属性值,另外也尽量不用系统自带的主题,如有可能自定义主题风格,这样即使设备厂商修改了默认属性值,app也仍然保持统一的风格。
一、理论依据 水波的物理学模型便是理论依据。水波有如下特性: 扩散:水波总是从被扰动的中心向外扩散。在水波扩散过程中每个点都在得到能量后以自己为中心震动,并向四周传播能量。之所以从干扰点向外扩散,是因为内部的各点能量互相抵消而看不到震荡。重要的是,每个点都在以自己为中心进行震荡,并向四周扩散能量。 衰减:水波在传播过程中能量会逐渐的衰减,因为水的震荡是有阻尼的。 折射:由于水波表面各处有不同程度的倾斜,由于折射,将会看到水底景物的不同程度的偏移,看起来是变形的。观察点正下方的景物由于折射偏移,开起来并不在正
作者:自去年第一次发布开源库 SmartRefreshLayout 以来,深刻的感受到了开源的乐趣。 所以打算以后开发过程中把一些自己实现的实用开源库也开源出来,供大家使用、讨论、升级。 MultiWaveHeader 便是第二个发布的开源库!先来看看下面的展示效果吧。
在网页中合理的利用一些特效能带给人眼前一亮的感觉。今天给大家分享两款很有意思的 Js 特效插件。 输入框打字冒光特效 这款特效本博客也在使用,也有很多人问过是怎么实现的。具体的效果请看 G
在我心目中有赞前端团队感觉非常不错,特意看了看他们网站有没有好玩的动画,最终发现一个水波纹动画,感觉挺有意思,和小伙伴们分享一下。有没有发现这个弹窗底部有一个水波纹一直在动。
几年前就一直考虑过写这个控件了,在9年前用C#的时候,就看到过别人用C#写了个水波效果的控件,挺好玩的,当时看了下代码用的二维数组来存储变换的图像像素数据,自从学了Qt以后,有过几次想要用Qt写一个版本,当时功力尚浅,尝试过了没写成功,我记得还有个用汇编写的dll提供调用,那个效率贼高,用CPU绘制的话效率相对来说低很多。前阵子一个好友-离心泵(QQ:33522)恰巧写了个,我在他的基础上改进了一些功能,增加了一些接口设置,比如提供参数可以控制水波的消失速度,扩散的速度,水波的面积大小以及水波的深度等。
本文实例为大家分享了flutter Container容器实现圆角边框的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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