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    前端开发:如何写一手漂亮的 Vue

    前几日听到一句生猛与激励并存,可怕与尴尬同在,最无奈也无解的话:“90后,你的中年危机已经杀到”。这令我很受触动。显然,这有些夸张了,但就目前这日复一日的庸碌下去,眨眼的功夫,那情形就会在这骨感的现实面前,悄然的被显现。所以,越发体验到,当必要有计划的去做,去写,去玩,去嗨,利用好这荷尔蒙分泌还算旺盛的时光,去厚积去博取,去发现去折腾;让自己的生命不在仅是工作与惆怅,还有时间分与“诗和远方”。不用分析,就知道这该如何去做,高效去完成工作,然后去学着优雅地生而活。目前犹身为前端开发者,且在使用 Vue,那么就有了此文;这不仅是纪录或分享,也是在漫漫之路上下求索,更希望能探讨和指点,以资见识,提升其效。

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    DLL注入

    在Windows操作系统中,运行的每一个进程都生活在自己的程序空间中(保护模式),每一个进程都认为自己拥有整个机器的控制权,每个进程都认为自己拥有计算机的整个内存空间,这些假象都是操作系统创造的(操作系统控制CPU使得CPU启用保护模式)。理论上而言,运行在操作系统上的每一个进程之间都是互不干扰的,即每个进程都会拥有独立的地址空间。比如说进程B修改了地址为0x4000000的数据,那么进程C的地址为0x4000000处的数据并未随着B的修改而发生改变,并且进程C可能并不拥有地址为0x4000000的内存(操作系统可能没有为进程C映射这块内存)。因此,如果某进程有一个缺陷覆盖了随机地址处的内存(这可能导致程序运行出现问题),那么这个缺陷并不会影响到其他进程所使用的内存。

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    windows-DLL注入「建议收藏」

    DLL注入 刚刚整理的代码注入(远程线程注入)现在整理这个DLL注入,DLL注入比较常用,相比远程代码注入DLL注入没有什么太多的限制,而且实现起来比较简单,当然远程线程需要注意的问题DLL很多情况都需要注意,这里不做重复,只说代码注入里面没有说过的部分。DLL注入的方式不唯一,比如你如果完全看懂了代码注入,那么你直接LoadLibrary地址和一个dll路径传进去然后在里面load一下就行了,也就是之前的代码注入完全可以实现dll注入,今天就说下一通常dll的注入方式吧,通常dll的注入比我刚刚说的那个方法还要简单,流程和代码注入差不多但是简单了很多,思路是这样,LoadLibrary这个函数所有的进程都是地址一样,我们直接获取LoadLibrary的地址,然后在CreateRemoteThread里面直接把这个地址作为线程地址传过去,然后参数就是我们已经拷贝到对方内存里的那个字符串,这样直接就跑起来了,非常简单,在DLL里想干什么就干什么,可以和本地写代码一样,然后还有一个问题,就是注意一下,dll在入口的switch里面的第一个分支直接调用你想干的事就行了,那个分支的意思就是说当dll被第一次载入的时候就自动执行了,OK就这么简单,如果你觉得没听懂,那么需要看我之前说的那个代码注入,这个里面只说了新的东西,还有就是dll注入应该注意的几个地方: 1.dll的入口记得就调用自己的函数,别走正当的流程,如果你非蛋疼的想调用某个指定函数,当然可以用代码注入结合dll注入的方式,但是 然并卵。 2.注意系统问题,32exe+32dll注入32位程序,64exe+64dll注入64位程序。

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    DLL injection

    在Windows操作系统中,运行的每一个进程都生活在自己的程序空间中(保护模式),每一个进程都认为自己拥有整个机器的控制权,每个进程都认为自己拥有计算机的整个内存空间,这些假象都是操作系统创造的(操作系统控制CPU使得CPU启用保护模式)。理论上而言,运行在操作系统上的每一个进程之间都是互不干扰的,即每个进程都会拥有独立的地址空间。比如说进程B修改了地址为0x4000000的数据,那么进程C的地址为0x4000000处的数据并未随着B的修改而发生改变,并且进程C可能并不拥有地址为0x4000000的内存(操作系统可能没有为进程C映射这块内存)。因此,如果某进程有一个缺陷覆盖了随机地址处的内存(这可能导致程序运行出现问题),那么这个缺陷并不会影响到其他进程所使用的内存。

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    N种内核注入DLL的思路及实现

    内核注入,技术古老但很实用。现在部分RK趋向无进程,玩的是SYS+DLL,有的无文件,全部存在于内存中。可能有部分人会说:“都进内核了.什么不能干?”。是啊,要是内核中可以做包括R3上所有能做的事,软件开发商们也没必要做应用程序了。有时,我们确实需要R3程序去干驱动做起来很困难或者没必要驱动中去做的事,进程 / DLL是不错的选择,但进程目标太大,所以更多的同学趋向于注DLL。 若要开发安全软件、小型工具,可借鉴其思路,Anti Rootkits时,在某些极端情况下,可使用同样的技术发现、清除RK,保证用户电脑的正常使用。在此,我将探讨几种内核注入DLL的思路及实现原理。 (1) APC技术 给一个Alertbale的用户态线程插APC,让其执行其中的ShellCode,来执行我们的代码。这个方法简单易行,但是不够稳定,兼容性不好。测试中发现经常出现Explorer.exe等插崩溃的情况,而且有杀软在的情况下,插入有时会被拦截,起不到应有的效果。(可参考我以前逆过的一个驱动:逆向fuck.sys--编译通过--源码) (2) 内核Patch [url=file://KnownDLLs/Kernel32.dll]\\KnownDLLs\\Kernel32.dll[/url] CreateThread [url=file://KnownDLLs/]\\KnownDLLs[/url]是系统加载时对象管理器加载最新磁盘DLL到内存的,当其他进程想调用某个DLL时,就不用重复从磁盘加载了,而会从这里映射一份到自己的进程空间中去。这样给我们做全局Patch提供了一个很好的机会: ZwOpenSection打开 [url=file://KnownDlls/kernel32.dll]\\KnownDlls\\kernel32.dll[/url],调用ZwMapViewOfSection映射一份到自己进程空间,然后寻找kernel32.dll在内存中代码节的空隙,选择这里作为我们fake函数的存储Buffer。修改CreateThread函数的开头5字节跳转到这个间隙,当系统任何一个线程创建时,会走到CreateThread函数,然后执行空隙中的ShellCode,其负责调用LoadLibrary加载我们的DLL。DLL一经加载,会发IOCTL通知本驱动,让驱动卸载HOOK。这样就完成了内核注DLL的过程。测试时发现Svchost.exe进程调用CreateThread函数很频繁,所以触发也会很快,基本1秒不到就能将DLL加载进去,而我们的HOOK也卸掉了。所以稳定性提高不少。示意图如下:

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