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消除类游戏

问题描述 试题编号: 201512-2 试题名称: 消除类游戏 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述   消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏...,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。...当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。   现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。   ...输出格式   输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。...package geekfly.test; import java.util.Scanner; public class 消除类游戏 { public static void main(String

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JavaScript消除游戏实现思路讲解

简单的消除游戏的实现并不涉及复杂的算法, 使用常规的前端编程思路即可实现游戏。...此结构表示消除游戏每一格中的元素 id为元素的唯一标识符 num表示元素的种类, 如果是一个水果消除游戏,那么每个值代表一种水果 moveCount表示当符合消除规则的元素组被移除后,剩余的元素填充到被消除元素位置上时需要移动的单位数...当游戏开始或者当前游戏状态已没有可消除的元素而需要重新生成局面时,就会调用这个方法。...界面程序根据游戏数组结构生成相应的html 根据游戏结构中每个元素的moveCount值播放动画, 初始化消除游戏的第一屏, 并为游戏的UI交互绑定事件。...完成这个操作后再一次检查是否有满足消除要求的元素, 如果有则再次重复上面这个过程,直到没有符合消除要求的元素为止。 如果没有,则表示已游戏准备就绪,用户可进行游戏。

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    锁消除

    锁消除 锁消除的意思是说虚拟机在运行时,虽然代码进行了同步,但是如果虚拟机检测到不存在数据竞争时,虚拟机就会自动把锁进行消除。...锁消除主要的判定依据是如果堆上的所有数据都不会被其它的线程访问到,那么就可以理解为这些数据是线程私有的。既然是线程私有的,那么同步加锁也就没有存在的必要了,于是虚拟机就会将锁消除掉。...我们看一下下面具体的代码来实际验证一下锁消除的实际应用。 ? 上述代码中我们并没有添加任何同步方法。...也就是说其他线程无法访问到它,所以虽然方法是同步方法也就是添加了锁,但是虚拟机在执行时可以将锁消除掉,所以代码编译后,虚拟机执行上述代码时,就会忽略所有的同步而直接执行。

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    引领消除游戏狂潮,《魔法森林》上架7663VR竞技平台

    今天,由北京触心互动科技开发的消除类防御VR游戏《魔法森林(Amazing Magic VR)》正式登陆7663VR竞技平台。...消除类游戏往往一直是玩家朋友们的喜爱,借助VR的沉浸体验,《魔法森林》将带给玩家更有趣好玩的游戏体验。 ?...消除与防御的结合 ? 《魔法森林》是一款基于VR的消除防御类游戏。玩家的职责是守护你的部落,不让疯狂原始人肆意的建造神像,而抵御敌人进攻的手段就是消除敌人头上的图形。...游戏开始后就有无数的敌人汹涌而来,他们认为魔像是神,是他们的一切,你作为守护者,你的职责是通过消除来守护你的部落不让他们肆意的建造神像。 独特玩法操作体验 ?...这样一款玩法创新,画风可爱,操作易上手的消除类VR游戏,不仅适合深度玩家用来放松娱乐,更能以其休闲型玩法获得儿童玩家及女性玩家的青睐。目前《魔法森林》已经在7663VR竞技平台上线。

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    【JS逆向】某麻将游戏数据生成JS加密逆向分析探索!

    某游戏站麻将数据逆向,该页面数据在网页源码中无法找到,源码上没有,网页调试是存在数据的,数据是js文件驱动生成,需要JS加密逆向分析,逆向思路和方法知道借鉴和参考,可以说本篇是步步踩坑!...建议:JS逆向,JS基础是关键,JS基础语法学习一定不要落下! 踩坑的根本原因在于:仅仅扣取JS代码是不行的,得会调试代码,能够修改代码,对于JS代码运行报错能够进行基本的处理和修改,使其正常运行!...文件生成页面数据 5.老规矩,搜索关键字查找加密部分,这里关键字为 document.getElementById 6.可以看到就是1008js文件,在生成数据可疑处打上断点 7.断点调试验证数据生成,...可看到部分数据生成 8.继续下一行调试,验证,这里就考验js阅读能力了 9.经过对比打印输出验证,g就是我们要获取的值,运行输出g值即可 10.抠出js代码,并修改调试 由于关联函数多,基本上都可以全部抠出再进行修改...: document is not defined 这里如果不懂js调试运行,主要是处理报错的能力,坑是没办法填了!

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    二维矩阵节点的链式消除和自动补齐!消消乐类游戏可参考!

    遍历矩阵上方的新增节点,按照 6 中类似的操作播放掉落动画; 实现算法 首先,是做选择节点的消除操作,比如下图,是我选择的节点链,为了便于讲解,本文会把显示缩小 0.5 倍进行显示,后文中图类似。...通过上一步记录的选择节点链,进行消除,消除以后,显示的就是下图效果(每次游戏生成的随机数是不一样的,所以每个图的数字对不上,但是位置都是固定的几个位置,看的时候,需要注意)。 ?...消除格子以后,就需要额外的补齐,消除了几个,就在屏幕上方补充几个,补充的时候,需要根据补充的有多少,注意 Y 轴显示位置,显示出来的效果就是下图所示。 ?...思路说明 由于还在做,没有完全开发完,代码随时可能会修改,所以本游戏的后续文章中,尽量讲解思路,不贴代码,以免看的时候稀里糊涂的,产生误解,等游戏完全做完以后,再放开代码,如果感兴趣,欢迎关注。...游戏介绍 完整的游戏尚未做完,具体玩法是,屏幕上会随机一个数字,玩家通过选择节点链,若节点链上所有数字之和等于随机的数字,则得分,否则失败。后续更新,将会陆续分享

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    JS实现别踩白块小游戏

    最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作。...程序思路:如图:将游戏区域的CSS设置为相对定位、溢出隐藏;两块“游戏板”上分别排布着24块方格,黑色每行随机产生一个,“游戏板”向下滚动并交替显示,将每个操作板的黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop...这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。 下载地址 以下是具体实现,关键部分有注释。...JS部分:  这里分函数介绍: 全局变量初始化 var loc=600;//黑块落地失败判定 var count=0;//初始化击中黑块总数 var locArr=[];//初始化游戏板上黑块位置的...gameZone.removeChild(boarda);         drawBoard();//删除游戏区域的游戏板,并在最上方新生成一个。

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