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Unity Shader Graph 制作 Fade 淡入淡出效果

命名为Fade,在Blackboard黑板中创建以下属性: Main Texture(Texture2D 类型):用于主贴图 Min Distance(Vector1 类型):用于设定淡入淡出的最小距离...Max Distance (Vector2 类型) :用于设定淡入淡出的最大距离 新建Sample Texture 2D节点用于Main Texture,输出至PBR Master中...我们这里用Dither节点来实现淡入淡出(透明),将其输出至PBR Master中的Alpha节点: 创建Object节点获取物体位置信息,创建Camera节点获取相机位置信息,通过Distance...节点求得二者之间的距离: 创建Remap节点,将Distance的输出值,即相机与物体的距离,通过Min Distance、Max Distance即我们设定的最小、最大淡入淡出的距离,映射到

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【jQuery动画】停止动画、淡入淡出、自定义动画

‍ 哈喽大家好,本次是jQuery案例练习系列第四期 ⭐本期是jQuery动画——停止动画、淡入淡出、自定义动画 系列专栏:前端案例练习 笔者还是前端的菜鸟,还请大家多多指教呀~ 欢迎大佬指正...---- 文章目录 停止动画 动画队列 stop()方法 stop()方法的常用方式 淡入淡出动画 淡入淡出方法 显示效果 HTML CSS jQuery 自定义动画 animate()语法 代码演示...stop()方法 stop()方法适用于所有的jQuery效果,包括元素的淡入淡出、自定义动画等。...显示效果 https://live.csdn.net/v/embed/243442 淡入淡出 HTML 思路: 1、设置一个盒子(box)存放方块; 2、设置一组div方块放在盒子中。.../jquery-3.3.1.min.js"> div { width: 50px; height: 50px;

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Android开发笔记(十五)淡入淡出动画TransitionDrawable

说到淡入淡出动画,可能大家会想到补间动画里面的AlphaAnimation,不过这个深浅动画只能对透明度做渐变效果,也就是只能对一个图形做深浅的颜色变换。...如果我们想要从A图片逐渐变为B图片,也就是要实现淡入淡出(Fade-in and Fade-out)效果时,AlphaAnimation显然就不够用了。...如果认真阅读Android的开发文档,也许你已经发现了TransitionDrawable,就是TransitionDrawable能帮助我们实现淡入淡出的动画效果。...iv_alpha.setImageDrawable(transitionDrawable); transitionDrawable.startTransition(3000); } } } 下面是淡入淡出动画的效果图...点击下载本文用到的淡入淡出动画的工程代码 点此查看Android开发笔记的完整目录

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jQuery框架实现元素显示及隐藏动画【附案例分析】

淡入淡出方式下进行元素的显示和隐藏其实和上面两种方法一样的,不同的也只是显示的效果不一样罢了, 淡入淡出方式下显示使用的方法是: fadeIn([speed],[easing],[fn]) 实现代码...div $("#showDiv").fadeOut("fetch"); 淡入淡出方式下既显示又隐藏 fadeToggle([speed,[easing],[fn]]) 实现代码: // 淡入淡出显示和隐藏.../js/jquery-3.3.1.min.js"> function hideFn() { // 隐藏div...这里就要用到js中的一个定时器setTimeout(方法,时间); 该方法的第一个参数是一个方法名,如显示或隐藏图片的方法,第二个参数是毫秒数,表示页面加载完成后多少秒执行该方法, 那么根据思路,我们就可以在.../js/jquery-3.3.1.min.js"> // 图片延时显示和隐藏的步骤 // 1、在页面加载完成之后调用定时器setTimeout

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前端中的Live2D与技术

,即为表情的动作,都是json文件,任意打开一个:F_FUN_SMILE.exp.json 通过格式化json文件,看得出这是控制每一个贴图材质的控件 Type 类型 Fade in/out 动作淡入淡出...calc 未知 ---- MOC文件夹: image.png 这是一个存储模型和材质的文件,moc即为模型 上面的文件夹即为材质 材质中包括了人物的所有外饰信息 mtn文件夹 这个是控制组件淡入淡出...,角度,比如人体的x,y,z轴的旋转,以及防止动作突发诡异现象,使用淡入淡出 ---- assets根目录的两个json文件: model.json即定义了模型,Physics.json即定义了物理效果...这里相当于总控制器,控制了什么情况下对应什么动作的json,而动作的json定义了材质切片的运动,Physics物理效果就能更加真实地显示动画,比如头发摇摆 Web中的呈现: 核心:live2d.js.../js/live2d.js"> 最后加载js: loadlive2d("live2d", ".

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