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网络传输,逻辑上是在传输二进制字节流。浏览器在拿到字节流之后,会先根据资源的编码方式(如UTF-8)进行解码,将字节流转化为字符流。 一串 HTML 的字符流,需要经过语法解析,形成节点后,最终生成 DOM 树。
相信很多读者对 ES6 引入的 Map 已经不陌生了,其中的一部分读者可能也听说过 WeakMap。既生 Map 何生 WeakMap?带着这个问题,本文将围绕以下几个方面的内容为你详细介绍 WeakMap 的相关知识。
使用JS完成对注册页面进行简单的数据的非空校验。在提交表单的时候,不可以出现用户名,密码是空的情况。
原因是:受ES5的限制,Vue.js不能检测到对象属性的添加或删除。因为Vue.js在初始化实例时将属性转为getter/Fsetter,所以属性必须在data对象上才能让Vue.js转换它,才能让它是响应的。
在Js七种基本类型中的引用类型Object的变量其占据内存空间大且大小不固定,在堆内存中实际存储对象,在栈内存中存储对象的指针,对于对象的访问是按引用访问的。在栈区中执行的变量等是通过值访问,当其作用域销毁后变量也就随之销毁,而使用引用访问的堆区变量,在一个作用域消失后还可能在外层作用域或者其他作用域仍然存在引用,不能直接销毁,此时就需要通过算法计算该堆区变量是否属于不再需要的变量,从而决定是否需要进行内存回收,在Js中主要有引用计数与标记清除两种垃圾回收算法。
1、自动垃圾回收机制就是找出那些不再继续使用的值,然后释放其占用的内存空间。垃圾回收器每隔固定的时间段就执行一次释放操作。
JavaScript 具有自动垃圾回收机制,这种垃圾回收机制原理其实很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其所占用的内存,垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性地执行这一操作。局部变量只有在函数执行的过程中存在,在这个过程中,会为局部变量在栈(或者堆)内存上分配空间,然后在函数中使用这些变量,直至函数执行结束。垃圾回收器必须追踪哪个变量有用哪个没用,对于不再有用的变量打上标记,以备将来回收其占用的内存,用于标识无用变量的策略主要有标记清除法和引用计数法。
如果我们有内存溢出,程序占用的内存会越来越大,最终引起客户端卡顿,甚至无响应。如果我们使用Node.js做后端应用,因为后端程序会长时间运行,如果有内存溢出,造成的后果会更严重,服务器内存可能会很快就消耗光,应用不能正常运行。
一直以来,对于Js的内存空间这部分的知识概念有些模糊,最近在回顾一些知识点的时候,特地的对js的内存这部分知识加深了一下理解,比如基本类型数据和引用类型数据在js内存中是怎么回事?什么是按值传递和按引用传递?以及对作用域和闭包的理解等等。
关联数组:数组下标可以自定义,{}。length属性:无。for key in arr遍历。
3. 第3部分controller.js 这一部分的功能就是要修改毛笔的颜色,还有清空画布。 功能简单,我们一起向下讲。 一开始依然是init controller.js
- 概述 - JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言 - 作用:给页面添加动态效果,校验用户信息等. - 入门案例 - js和html的整合 - 方式1:内联式 "通过<script></script>标签实现,在标签体中编写js代码即可" - 方式2:外联式 "编写外部的js文件,通过srcipt标签的src属性引入即可" - 注意事项: " script标签可以放在页面的任何位置,一般
内存泄漏Memory Leak是指程序中已动态分配的堆内存由于疏忽或错误等原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。内存泄漏并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,导致在释放该段内存之前就失去了对该段内存的控制,从而造成了内存的浪费。对于内存泄露的检测,Chrome提供了性能分析工具Performance,可以比较方便的查看内存的占用情况等。
早高峰的电梯,挤满了人,先进去的要想出来,后进去的是不是要先出来让路?就是这个道理吧。。。
内存为什么需要管理呢?当程序执行的时候需要去内存申请一片空间进行使用,如果内存不进行管理释放内存空间,那么内存很容易就会溢出。
Node.js是由ECMAScript及Node 环境提供的一些附加API组成的,包括文件、网络、路径等等一些更加强大的 API。
Console 模块提供了简单的调试功能,这在一些测试调试中有时也是使用最方便、用的最多的,它和浏览器中的 console 类似,但是在浏览器中它是同步的,在 Node.js 中,就有个疑问了是同步还是异步?
像C语言这样的底层语言一般都有底层的内存管理接口,比如 malloc()和free()用于分配内存和释放内存。而对于JavaScript来说,会在创建变量(对象,字符串等)时分配内存,并且在不再使用它们时“自动”释放内存,这个自动释放内存的过程称为垃圾回收。因为自动垃圾回收机制的存在,让大多Javascript开发者感觉他们可以不关心内存管理,所以会在一些情况下导致内存泄漏。
最近看到一些面试的回顾,不少有被面试官问到谈谈JS 垃圾回收机制,说实话,面试官会问这个问题,说明他最近看到一些关于 JS 垃圾回收机制的相关的文章,为了 B 格,就会顺带的问问。
Javascript具有自动垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation),也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。其原理是:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存。但是这个过程不是实时的,因为其开销比较大并且GC时停止响应其他操作,所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。
我们在进行JavaScript开发时,很少会考虑内存的管理。JavaScript中变量的声明和使用看起来是一件很轻松的事,底层的细节处理交给浏览器去做就好了。 但是,随着web应用变得越来越庞大以及AJAX的使用,用户在一个网页中操作和停留的时间越来越久,我们会注意到浏览器占用的内存越来越大甚至到达了G数量级。造成这个问题的罪魁祸首就是memory leak(内存泄露)。 下面我们将讨论一下内存的管理以及最常见的内存泄露问题。 JavaScript的内存管理 JavaScript内存管理的核心概念:可达性(
浏览器为我们提供了JavaScript运行的环境,同时也给我们提供了很多的对象,我们从这一篇开始逐个讲解浏览器上的内置对象的属性和方法。常见的浏览器内置对象有:Window 、Location 、Navigator 、History 、Screen…… 本篇文章,我们就从最大的对象Window开始讲起,在本文的最后还附带讲述其它几个对象的文章链接
localStorage 是浏览器自带的一个属性,只读的localStorage 属性允许你访问一个Document 源(origin)的对象 Storage;存储的数据将保存在浏览器会话中。localStorage 类似 sessionStorage,但其区别在于:存储在 localStorage 的数据可以长期保留;而当页面会话结束——也就是说,当页面被关闭时,存储在 sessionStorage 的数据会被清除。
JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。
在前面的两篇文章Canvas 基本绘制(下)、Canvas 基本绘制(上)中,介绍了Canvas的基本绘制。学过SVG的童鞋应该知道它是可以制作动画,那么Canvas是否能制作动画呢?答案是肯定的。所以今天我们就给大家来介绍一下Canvas制作动画。 Canvas动画制作原理 简单一句话概括:不断的绘制与清除。 Canvas实现动画步骤(不断循环) 1、更新绘制的对象(比如位置的移动) 2、清除画布 3、在画布上重新绘制对象 Canvas 动画相关命令 clearRect方法 context.clear
因为 JS 采用 IEEE 754 双精度版本(64位),并且只要采用 IEEE 754 的语言都有该问题。
typeof与instanceof都是判断数据类型的方法,区别如下: typeof会返回一个变量的基本类型,instanceof返回的是一个布尔值。instanceof 可以准确地判断复杂引用数据类型,但是不能正确判断基础数据类型。而 typeof 也存在弊端,它虽然可以判断基础数据类型(null 除外),但是引用数据类型中,除了 function 类型以外,其他的也无法判断。可以看到,上述两种方法都有弊端,并不能满足所有场景的需求 如果需要通用检测数据类型,可以采用Object.prototype.toString,调用该方法,统一返回格式“[object Xxx]” 的字符串。
在ECMAScript中,变量分为基本类型和引用类型两种。 基本类型就是存储简单的数据段。而引用类型指的是那些可能由多个值构成的对象。 在ECMAScript中,基本类型包括:Undefined、Null、Boolean、Number和String。 这些基本类型的对象都是按值访问的。所以js中我们可以直接操作他们。 但是引用类型如Object等,是按照引用来操作的。并非直接操作其值。 并且我们可以动态的为引用类型变量添加属性和方法。而基本类型则不可以。
Node.js的napi极大地方便了c++ addon的编写,使得用户不再那么需要面对复杂的v8。本文通过一个例子来分析一下napi的使用和napi到底做了什么。
越是开放性的题目,更能体现回答者的水平,一场好的面试,不仅能发现面试者的不足,也能找到他的闪光点,还能提升面试官自身的技术
通过这个函数转化后的值仅仅有两个:数值和NaN,通过parseInt也能转化为数值。可是像“134df”转化后的值为134,而Number(“134df”)则是NaN;
因为匿名函数自执行里面的所有东西都是局部的,这样引用 jQuery 时,能防止和其他的代码冲突。
网页布局的核心——就是用 CSS 来摆放盒子。CSS 提供了 3 种机制来设置盒子的摆放位置,分别是普通流(标准流)、浮动和定位,其中:
JSON 是一种基于文本的轻量级的数据交换格式。它可以被任何的编程语言读取和作为数据格式来传递。
上回已经完成了棋盘、线框、棋子的绘制,以及如何计算绘制的位置信息。本次内容将分享这个游戏的实质,数据结构,以及各个对象功能,以及一些对象依赖关系处理的思想。
内存泄漏指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存。内存泄漏并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,导致在释放该段内存之前就失去了对该段内存的控制,从而造成了内存的浪费。这里就讲一些常见会带来内存泄露的原因。
How JavaScript works: memory management + how to handle 4 common memory leaks
答:rem是一个相对单位,相对根元素字体大小的单位。我们只需要指定根元素为参考值,就可以了。1rem等于根元素的fontSize大小
Java是一种OOP编程语言, 它创建在虚拟机或浏览器中运行的应用程序, 需要编译Java代码。 JavaScript是一种OOP脚本语言, 代码只在浏览器上运行, JS代码都是文本的形式。
我们每天都使用CLI程序(例如Terminal,cmd,Powershell等)进行软件开发。你使用的每个工具本质上都是其他软件工程师的产品,我们也可以制作自己的CLI工具。
内存泄漏是一个累积的过程,只有页面生命周期略长的时候才算是个问题(所谓“刷新一下满血复活”)。频繁交互能够加快累积过程,偏展示的页面很难把这样的问题暴露出来。最后,JS逻辑相对复杂才有可能出现内存问题(“bug多是因为代码量大,我自己都hold不住”),如果只是简单的表单验证提交,还没什么机会影响内存
我们在浏览网站的时候,不可避免的需要消耗自身计算机资源,比如带宽、cpu、存储等等,这些资源会随着访问时间的延长而产生一定的数据碎片,在我们没有关闭浏览器的时候,这些碎片会一直存在的,那么作为开发者我们开发的网站是否优质,是否对用户计算机负担小,打开是否未低时延这些就是我们用来衡量网站是否卓越的指标了。
script 脚本中不要嵌入出现"" 字符串,会被错误识别为结束标签。正确写法是:"<\/script>"。
用vue也有很长一段时间,用它做过移动端项目 pc项目 SaaS平台等等,总体来说vue 还是相对于简单的、建立于良好的文档和开箱即用的脚手架, vue在前端框架的热度一直很高, 最近正好在研究vue的源码 毕竟学习之路基本都是学轮子 -> 看源码 -> 造轮子 逐步精进来的, 网上有非常多的vue的原理解析的文章,可能我写的不算太好不过还是写下来作为一个积累和总结。
在JS中,对于任何变量、对象、数组、实例等等这些,都会消耗我们的内存和资源,为了节省资源和提高速度,在JS中,他是如何处理我们已经不再使用的变量数组等呢?
安装依赖包 (-D 将依赖记录成开发依赖, 只是开发中需要用的依赖, 实际上线不需要的)
原文主要复习了“JavaScript垃圾回收机制”,“Map/WeakMap区别”和“WeakMap 属性和方法”。这很好弥补被我忽视的知识点。 另外,我们可以通过原文,以相同方式再去学 Set/WeakSet,效果会更好,本文后面也会介绍到。 「总结开始,先看原文大纲:」
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