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基于位置点击模型

主流的点击模型大都基于点击模型方面最基础的研究,认为用户在浏览搜索引擎时采用的是沿着搜索结果列表从上到下依次浏览的方式,根据这个假设,用户的浏览顺序与搜索结果的位置顺序是一致的。...因此大多数的点击模型都是基于位置的构建方式(我们称作基于位置点击模型)。...PBM(Position-based Model )基于位置模型 Position-based Model 的假设:各搜索 Session 可产生多次点击行为,而文档是否被点击,由两个因素决定: 文档是否被检验...,即检验度(直观来说,就是这个搜索结果能否被用户观测到,更进一步说,文档是否处于显眼的位置,更往前的搜索结果被检验到的概率更大),在 PBM 的假设中检验度仅仅和搜索结果的位置有关,是独立概率; 文档是否能吸引用户...但与 PBM 的不同点在于,是否被检验由排序在此文档前的所有文档是否被点击共同决定,我们假设检验概率不仅依赖于文档的位置 r也依赖于上一个点击文档位置 r′。

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js获取鼠标当前位置坐标

它指的是鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化。...他值的是鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说的screenX/screenY。...鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始(w3c标准) 相较于触发事件的offsetX/offsetY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。...FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后

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Unity - 在鼠标点击位置放置对象

目录: 1.基本信息 2.示例工程 3.脚本 目标 这篇博客的主要目标是告诉你使用鼠标点击位置拾取或放置对象的做法。 你最终会得到下面的效果: ?...如果你想在屏幕上某个点击位置实例化一个游戏对象,那么首先你就需要找到世界点。...我们将会使用鼠标的位置把对象放置到世界坐标的位置。可以使用下面的函数来获得鼠标的位置:Input.mousePosition,这个函数返回了以像素的为单位的位置。所以我们需要把它转换成世界坐标的位置。...现在我们可以使用这个位置把对象放置在鼠标点击的地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短的演示程序。...第二步 示例工程 打开 unity 然后依次点击 *File >> New Project * 命名为 InstantiateObjectAtSpace 然后从下拉菜单中选择 2D 之后点击创建按钮。

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【Unity3D】鼠标射线点击,UI出现在鼠标点击位置

我们在使用Unity开发当中,可能会遇到这个问题,如何鼠标点击物体,在物体旁边出现UI呢 今天我就把我自己的思路分享给大家 1.鼠标点击,出现射线,用射线判断点击到的物体 2.将UI设置到鼠标点击到的位置坐标...Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point); } } } 可以看一下效果,从摄像机位置向鼠标点击位置发出一条射线...if (gameobj.tag == "collider") { Debug.Log("点击到物体了..."); } } } } 最后一步,设置UI同步到鼠标点击到的位置,也就是物体的位置 //设置从哪个摄像机发射射线...,UI显示在物体正中心的位置,如果想要向旁边挪一下的话可以修改 m_UiPanel.transform.position = Input.mousePosition; 这一行代码 m_UiPanel.transform.position

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