介绍 我们如果想在应用中进行播放一些音效,例如提示音,提示短语等简短的音频文件。可以使用 SoundPool 这个工具进行快捷播放。...默认最大 MaxStreams=1,默认音效为:AudioAttributes.USAGE_MEDIA。...PS2:这也就是为啥有些app中的音效在手机媒体音效都禁音了,还在播放。因为它可能将声音的用途标注为了通知铃声等。...音效的相关配置到这里就差不多了。我们继续接着处理SoundPool播放。 2.2 加载音频文件 当我们初始化基本的音频播放器信息之后。我们就可以进行加载音频文件了。...SoundPool因为针对的都是一些快速简单的音效。 所以是没有音频播放结束的回调方法的。我们如果自己想知道音频播放完毕,可以自己写一个时间线程,线程结束后就当音频已经播放完毕了吧。
本文实例为大家分享了Android使用SoundPool播放音效的具体代码,供大家参考,具体内容如下 SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality...loop:指定是否循环:-1表示无限循环,0表示不循环,其他值表示要重复播放的次数 rate:指定播放速率:1.0的播放率可以使声音按照其原始频率,而2.0的播放速率,可以使声音按照其 原始频率的两倍播放...如果为0.5的播放率,则播放速率是原始频率的一半。播放速率的取值范围是0.5至2.0。...1~5按钮会发出声音,但当点击最后一个release按钮将SoundPool释放后,再去按就没有任何效果了哦。...源码下载:Android使用SoundPool播放音效 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
找到需要增加音效的节点或者脚本组件,新增个属性(ts声明属性类型): @property(cc.AudioClip) audio:cc.AudioClip = null; current;//表示当前播放的声音...在编辑器中,将音效拖入到节点属性配置中: 需要播放时,调用: cc.audioEngine.stop(this.current);//停止之前播放的声音 this.current = cc.audioEngine.play...(this.audio, false, 1);//重新播放 本文为仙士可原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客www.php20.cn
前言 对于Android播放一些简短音效,例如提示音,或者铃声,相对于使用MediaPlayer,SoundPool可以节省更多资源,并且可以同时播放多个音效,而且可以针对不同音效设置不同播放品质 实现...if (null == soundPool) { soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 10); //最多播放...10个音效,格式为Steam_music,音质为10 } } soundPool.setOnLoadCompleteListener(this); if (null...0; i < fmSound.length; i++) { fmArray.put(i + 1, soundPool.load(this, fmSound[i], 1)); //将需要播放的资源添加到...SoundPool中,并保存返回的StreamID,通过StreamID可以停止某个音效 } private void playFmByPosition(int resultId) {
使用场景 SoundPool一般用来 播放密集,急促而又短暂的音效,比如特技音效:Duang~,游戏用得较多,你也可以为你的 APP添加上这个音效,比如酷狗音乐进去的时候播放”哈喽,酷狗” 是不是提起了对于...的一个分水岭 if (Build.VERSION.SDK_INT = 21) { SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder(); //传入最多播放音频数量...final int voiceId = mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1); //异步需要等待加载完成,音频才能播放成功 mSoundPool.setOnLoadCompleteListener...leftVolume为左侧音量值(范围= 0.0到1.0) //第三个参数rightVolume为右的音量值(范围= 0.0到1.0) //第四个参数priority 为流的优先级,值越大优先级高,影响当同时播放数量超出了最大支持数时...SoundPool对该流的处理 //第五个参数loop 为音频重复播放次数,0为值播放一次,-1为无限循环,其他值为播放loop+1次 //第六个参数 rate为播放的速率,范围0.5-2.0(0.5为一半速率
如果在程序应用中(比如:游戏的音效等)需要播放密集、短促的音效,这时就使用SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就10个音效,以后在程序中按音效的...ID进行播放。...下面的Demo程序示范了如何使用SoundPool来播放音效,该程序提供三个按钮,分别用于播放不同的声音。 layout/activity_main.xml界面代码如下: <?...这就是使用SoundPool播放声音的标准过程。...进行播放。
当实现GOFLY在线客服系统的时候 uniapp中想要实现来信息时出提示音效果 总结出的函数代码: function playVoice(){ var innerAudioContext...innerAudioContext.src = '/static/alert.mp3'; innerAudioContext.onPlay(() => { console.log('开始播放
在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。...在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。...如果为0.5的播放率,则播放速率是原始频率的一半。播放速率的取值范围是0.5至2.0。...3.使用代码示例: 运行效果图: image.png 当点击按钮的时候会,”Duang”一下,这里演示了两种load的方法,分别是raw和assests!...case R.id.btn_release: mSoundPool.release(); //回收SoundPool资源 break; } 代码非常简单,另外如果你点击了最后一个按钮的话
水杯注水动画示例 当前好多使用到css动画的场景,并且需要鼠标控制动画的播放或暂停,如上图所示,点击水龙头时出水,松开鼠标停止出水,保持停止时的状态。...接下来要介绍的便是一种脱离JS,使用纯CSS属性来写动画并控制播放暂停。 实现 1. 本案例效果 ? 本案例效果 2....需求描述 动画默认暂停状态; 鼠标按下,动画开始;鼠标松开,动画暂停; 鼠标再次按下,从上一帧暂停处继续完成动画,松开再次暂停; 动画完成后状态停留在完成帧,且无论点击与否都不再播放动画。 3.
在原有的页面跳转 window.location.href='next.html' 返回上一页 window.history.back(-1) top跳转 to...
DOCTYPE html> ClipBoard.js点击复制
——达·芬奇 js禁止右键点击事件触发代码 function click() { return false; } function click1() { if (event.button
EasyGBS在设计时考虑用户集成问题,提供了iframe集成的功能,方便用户对我们的平台进行二次开发,在播放的页面最下方显示有iframe链接。...有现场反馈在调用视频直播到平台后出现了需要点击才能播放的情况。 image.png image.png 一般我们在调用的过程中可以设置自动播放,需要在集成信息中增加atuoplay。...现场反馈已经增加了autoplay的功能,但是还是会出现需要点击的情况。这样我们需要排查视频流的类型,在设备配置页面找到视频类型,将复合流改为视频流。...image.png 再刷新下页面就可以直接自动播放了。
html部分代码 点击下载 js部分代码 function download(src) { var...window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, 0, null); $a.dispatchEvent(evObj); }; 如此,便可以通过点击来实现下载的效果
03:08:28 在进行官网一类的网站建设时,经常会出现页面太长的现象,当用户滚动滚动条到最底部时返回顶部需要滚动多下滚动条,用户体验相当不好,于是就出现了当滚动条滚动到一定位置后出现返回顶部按钮,点击该按钮返回顶部...即给最顶部的div设置一个id,然后a标签的链接地址写成该id,当点击时就会返回顶部,但是缺点为过于突兀,因为是立即返回顶部。...点击a标签即会返回到顶部div所在位置 再来看第二种方式 第二种方式相对来说比较人性化,看起来也比较舒服,直接先来看代码吧 落帆亭博客专注web前端开发 <a class...).animate({scrollTop:0},1000); return false; }); a标签的样式和方式和第一种方式相同,只不过给其添加了一个点击事件...,此事件需要进入jquery.js文件,点击之后滚动条会有一个滚动过程,不是一下子回到顶部,个人感觉不错。
window.speechSynthesis; var voices = new window.SpeechSynthesisUtterance(); voices.lang = "zh-CN"; 需要播放的时候直接设置...synth.speak(voices) 点击播放
css: .notclick{ pointer-events: none; } js: $("#divID"/".divClass").addClass("notclick");//设为不可点击...$("#divID"/".divClass").removeClass("notclick");//移除不可点击
本节会添加音效支持,这也是这一系列的最后一节。本节你会学会:如何播放音效. 注:如果你没有完成上一节的教程,也可以直接从 这里 下载到上节结束时的代码,以便开始本节的内容。...前者是原声的未压缩音频格式比较适合于播放音效,后者是经过压缩的音频格式比较适合于播放比较长的背景音乐。...比如,点击屏幕的时候会给鸟一个向上的冲量,同时会播放一个 “呼——” 的音效: 1 if input.PointerButton(0).JustPressed() { 2 sn.bird.vy...audio.PlayEffect(sn.sound.drop, 2) 25 sn.bounceTween.Animator().Forward() // 如何 26 } 以上代码在坠落和死亡的时候,分别播放了音效...值得注意的是,播放音效的方法: audio.PlayEffect(sn.sound.collision, 1) 的第二个参数是一个优先级。
有时候我们需要放一张视频的封面,当我们点击封面的时候就播放弹出视频并自动播放,而且我们还可以把视频的封面做成视频加载前的封面,代码较少 $('.one').each(function () { //遍历视频列表...$(this).click(function () { //这个视频被点击后执行 var img = $(this).attr('vpath');//获取视频预览图...var v = document.getElementById('video');//获取视频节点 $('.videos').css("display", "none");//点击关闭按钮关闭暂停视频
randomP(){ //随机数函数 return Math.round(Math.random() * (500 - 1)) + 1; } function spawn(){ //生成一个点击运行...left:"+ randomP() +"px;top:"+randomP()+"px'>球"; } spawn();//页面首次加载运行一次 spawn() 函数 但是这样等于是每次点击都重新写入一个元素....style 实现 将思路调整为点击修改小球坐标就可以。(其实这样才是正常思路,我只是想顺便提一嘴之前重复 innerHTML 的玩法很逆天) 可以用 *.style.
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云