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HarmonyOS实战—实现抖音和取消效果

1....双击 和 双击取消 如:在抖音中双击屏幕之后就可以,小红心就会变亮 [在这里插入图片描述] 把白色和红色的心形图片复制到 media 下 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 需要图片的可以自取...业务分析: 双击屏幕之后点。(上面已实现),再次双击屏幕之后,不会取消,只有点击后红心之后才能取消。...单击红心也可以,再次单击红心就会取消 实现思路: 给最外层的布局添加双击事件,双击之后点,变成红色心。 如果已经被,那么还是修改为红色心,相当于不做任何处理。 给图片添加单击事件。...,再次双击屏幕就不会取消了,只有点击小红心才能取消 [在这里插入图片描述]

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【GPLT】L1-034

本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42449444/article/details/86558779 题目描述: 微博上有个“”功能,你可以为你喜欢的博文点个表示支持...每篇博文都有一些刻画其特性的标签,而你的博文的类型,也间接刻画了你的特性。本题就要求你写个程序,通过统计一个人的纪录,分析这个人的特性。...输入格式: 输入在第一行给出一个正整数N(≤1000),是该用户的博文数量。...随后N行,每行给出一篇被其的博文的特性描述,格式为“K F​1​​⋯F​K​​”,其中1≤K≤10,F​i​​(i=1,⋯,K)是特性标签的编号,我们将所有特性标签从1到1000编号。...输出格式: 统计所有被的博文中最常出现的那个特性标签,在一行中输出它的编号和出现次数,数字间隔1个空格。如果有并列,则输出编号最大的那个。

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Android贝塞尔曲线实现直播效果

本文实例为大家分享了Android实现直播效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果展示 ?...原理分析 效果最主要的难点和原理在于贝塞尔曲线动画的生成,我们通过图片主要讲解贝塞尔曲线动画 1、需要找到贝塞尔曲线的四个 2、通过三级贝塞尔曲线的公式计算,获取贝塞尔曲线的轨迹路径 3...、通过设置图片X,Y坐标,从而形成效果 ?...addChristmas(context); } 2、效果的实现 private void addChristmas(Context context) { /** * 1、点击一次增加一张图片在底部...params.addRule(CENTER_HORIZONTAL); imageView.setLayoutParams(params); addView(imageView); //2、开始执行效果

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iOS开发中动画之图标放大效果

https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/73719527 大多数手机App的图标在我们点击的时候都会有一个放大的效果,随后还原。...之前公司App有点功能但却没有这个放大之后还原的效果,于是研究一下准备将该效果添加到项目中。...思路:为图标添加一个动画,该动画分为两步:1.让图标放大一定的倍数  2.让图标还原到原来的大小 重写点击图标的点击事件,代码: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ /* 参数1:动画持续时间 参数2:多久后开始动画 参数3:动画类型      */     [..., 0.6); //        }];         [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:1/2.0 relativeDuration:1/2.0

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Android仿直播特效之飘心效果

本文实例为大家分享了Android实现飘心效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、概述 老规矩先上图 ?...Auto-generated method stub super.onAnimationEnd(animation); removeView(iv); } }); } 用于添加心型效果...p0坐标:x坐标((布局的宽-心形图片宽)除以2),y坐标(布局的高 -心形图片高),这样获得的是顶部部水平中心的坐标。...2.起始点 3.终点 根据三个参数,计算的根据每毫秒的变化率,计算的路径轨迹。 好了贝塞尔曲线动画就讲完了,然后再把动画绑定到控件上。...onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub ll_love.addLoveView(); } }); 三、Demo Android实现飘心效果

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Redis是如何实现、取消的?

设点人的 id 为 likedPostId,被人的 id 为 likedUserId ,时状态为 1,取消状态为 0。...将人 id 和被人 id 作为键,两个 id 中间用 :: 隔开,状态作为值。 所以如果用户,存储的键为:likedUserId::likedPostId,对应的值为 1 。...LikedStatusEnum { LIKE(1, ""), UNLIKE(0, "取消/未"), ; private Integer code;...另外,/取消数 +1/ -1 应该保证是原子操作 , 不然出现并发问题就会有两条重复的记录 , 所以要给整个原子操作加锁 ....不然有可能出现距离上一次同步1小时59分的时候服务器更新 , 把整整两小时的数据都给清空了 . 如果设计到比较重要活动业务的话这就很尴尬了 .

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Redis 是如何实现、取消的?

设点人的 id 为 likedPostId,被人的 id 为 likedUserId ,时状态为 1,取消状态为 0。...将人 id 和被人 id 作为键,两个 id 中间用 :: 隔开,状态作为值。 所以如果用户,存储的键为:likedUserId::likedPostId,对应的值为 1 。...LikedStatusEnum { LIKE(1, ""), UNLIKE(0, "取消/未"), ; private Integer code;...另外, / 取消数 +1/ -1 应该保证是原子操作 , 不然出现并发问题就会有两条重复的记录 , 所以要给整个原子操作加锁 ....不然有可能出现距离上一次同步 1 小时 59 分的时候服务器更新 , 把整整两小时的数据都给清空了 . 如果设计到比较重要活动业务的话这就很尴尬了 . (完)

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Redis 是如何实现、取消的?

设点人的 id 为 likedPostId,被人的 id 为 likedUserId ,时状态为 1,取消状态为 0。...将人 id 和被人 id 作为键,两个 id 中间用 :: 隔开,状态作为值。 所以如果用户,存储的键为:likedUserId::likedPostId,对应的值为 1 。...LikedStatusEnum { LIKE(1, ""), UNLIKE(0, "取消/未"), ; private Integer code;...另外, / 取消数 +1/ -1 应该保证是原子操作 , 不然出现并发问题就会有两条重复的记录 , 所以要给整个原子操作加锁 ....不然有可能出现距离上一次同步 1 小时 59 分的时候服务器更新 , 把整整两小时的数据都给清空了 . 如果设计到比较重要活动业务的话这就很尴尬了 .

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