偶然想起一句话“请保持你心里的光,因为你不知道谁会借此走出黑暗。”心里小感动,决定用Scratch表达一下,于是有了本案例中走哪哪亮的正能量猫。 效果如下:
今日,Magic Leap在Twitch的第二期直播中,向公众展示了Magic Leap One: Creator Editio真机。主持人在直播中详细解释了该设备的工作原理、所含功能、应用方式等。此次,Magic Leap终于启动但关注者们仍然无法看到具体的画面。
《俄罗斯方块效应》将于2018年11月9日星期五,在PlayStation 4上发布。
大家好,我是秋风,近日,微信又发布了新功能(更新到微信8.0.6)。最火热的非"炸屎"功能莫属了,各种群里纷纷玩起了炸屎的功能。
我的世界游戏中,/tp 玩家id,开启了作弊模式与朋友联机时可以使用,作用是传送到该玩家身边。/tp 玩家id 将该玩家传送到x,y,z这个坐标处,需要有作弊模式权限。
链接:https://pan.baidu.com/s/1Pn_yAhXrTXJhmN5uWj5S-g 提取码:c4x3
今天分享的这款就是基于jQuery的瀑布流图片筛选插件,我们可以点击图片分类名称,即可将对应分类下的图片以瀑布流的方式展示出来,这款插件在筛选图片上使用还是比较方便的。
俄罗斯方块,一款起源于上世纪80年代的经典电子游戏,凭借简单的规则和独特的魅力,一跃成为全球家喻户晓的经典。你知道其实只需要一些基础的编程知识,就可以自己实现它吗?今天,我们将使用Python的Pygame库,一步步带你构建属于自己的俄罗斯方块小游戏!
对于熟悉动作游戏系统制作的玩家来说,这个应该算是常识了,不过还是写一下吧。 毕竟,可能有些同学还没看过。 在动作游戏里,角色的『图』与实际产生的效果是不完全对等的。 例如这样一个动作: 怎么才能判断,
ps:先说点题外话,因为工作的原因很久没更新博客了,最近也是告一段落,处理一了一些事情之后可以安心坐下来,把我的博客重新整理一下。
在上一节,我们完成了道具在页面上的拖拽特效。当用户在页面底部点击按钮选择一个道具后,鼠标在页面上移动时,一个闪光方块会跟随着鼠标移动,一旦鼠标在页面上单击后,相应的道具就会出现在鼠标点击的地方。 有了
当某一行满行后,相应的数组某位置一。然后在定时器里实现闪烁数组位值的自加,对应的那行进行奇偶闪烁的处理。
在线体验:http://hovertree.com/texiao/jquery/9.htm
使用JavaScript实现一个俄罗斯方块 清明假期期间,闲的无聊,就做了一个小游戏玩玩,目前游戏逻辑上暂未发现bug,只不过样子稍微丑了一些-.- 项目地址:https:
现在的前端框架越来越倾向于隐藏细节,不管是react还是vue都是这样。 说是让你更集中精力在业务逻辑,但某个东西在dom层面到底是怎么实现的?不用你用什么,前端开发不操作dom是不可能的。但现在至少你在使用框架的时候看不到这些了。 好处是前端入门变的更简单,会用框架照着套路写就ok;不能说坏处,不好的地方就是,深入前端变的更难了。因为你要搞清某个东西怎么实现,必须先搞懂这个框架的实现。 从这个角度来讲, 1,前端开发会更加工具化; 2,更有迷惑性。外行以为学会某几个框架就Ok,但学了才知道,根本不是这
整体分成三块进行开发,使用面向对象式编程进行开发(其实我更喜欢用函数式编程,但苦于游戏的一些状态用对象来存储会更直观一些):
以下仅是我对于这个比赛的思考过程,可能是拿高分的技巧,但我并没有因此拿高分,本人算法水平有限大佬勿喷,对文章中的问题欢迎指出。
在盆友圈里收到消息,鹅厂举办了一场俄罗斯方块的刷分比赛,私聊一下发图的同学拿到了体验连接,好像还挺简单的嘛,遂决定抽空参赛。
我在过去,写过不少游戏AI,所以当看到公司有这样一个比赛很是高兴。不巧比赛的两周刚好项目组特别忙,但我仍希望能在有限的时间来做得更好。
Scratch作为少儿编程的首选编程语言,这几年发展的如火如荼,当然,这主要还是因为它简单易学,不用掌握太多概念即可编程,这意味着你不用认识英文单词,编程照样行云流水,是不是很激动?那么现在让我们一起进入Scratch的世界吧。
分享一个用原生JS实现轮播图特效, 效果如下: 以下是代码实现,详情请看注释: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"> <meta name="keyw
我参加的是腾讯内部赛道,最后得分 1395326,在内部赛道排名第一。将内网的解题报告搬运一份到云+社区:
《合成10》是一个很容易上瘾的游戏。 之前尝试的写了个网页版,游戏地址 ccx01.com/game/get10/ 现在写一下网页版合成10的制作过程。 这个游戏是用html,css,javascript写的。 这3个东西正常情况下是用来写网页的,但我觉得这些东西就是用来写游戏的。 关于游戏,每个人的理解都不一样,在我看来,只要能玩的,都可以叫游戏。比如一个按钮,一段文字,都可以称作游戏。如果按钮的图像换成地鼠,点击就躲起来,放开鼠标又冒出头来;如果文字中间的语序可以延伸出多个意思,让人第一遍懵然不知,
在网页中合理的利用一些特效能带给人眼前一亮的感觉。今天给大家分享两款很有意思的 Js 特效插件。 输入框打字冒光特效 这款特效本博客也在使用,也有很多人问过是怎么实现的。具体的效果请看 G
上一章我们基本上领略了three.js的魅力,这一章我们先不急着深入three.js,先学习2个非常有用的工具库,分别是stats.js和dat.gui,也许你没有听过两个库,但是很可能你见过他们。
抄了国外大佬的一个俄罗斯方块游戏,也将在线工具和在线游戏组件提取到Razor共享库,可以被 Dotnet9[1] 网站和 Dotnet工具箱[2] 网站复用,这篇分享游戏的搬运及Razor共享库的迁移过程,和这几天开发、部署遇到的一些问题与解决方案记录分享下。
最终效果图 半成品效果图: cube.gif 1、开始阶段,场景搭建,资源导入 场景搭建 加群获取资源 2、添加第一个脚本,创建我们要打击的墙体 public class CreatBox : MonoBehaviour { void Start () { for (int i = 0; i < x; i++) // 控制横排为X { for (int j = 0; j < y; j++) // 控制竖排为Y, 当横排为0时,垂直方块个数为8个 { GameOb
可在线编辑的表格,包括动态添加单元格、修改单元格内容 <html> <head> <meta http-equiv="content-Type" content="text/html;charset=gb2312"> <meta name="keywords" content="站长,网页特效,网页特效代码,js特效,js脚本,脚本,广告代码,zzjs,zzjs.net,www.zzjs.net,站长特效 网" /> <meta name="description" content="www.zzjs.ne
别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。
1,雪花特效 <script type="text/javascript" src="https://libs.baidu.com/jquery/1.8.3/jquery.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/TRHX/CDN-for-itrhx.com@3.0.6/js/snow3.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/TRHX/C
前言: 随着设计行业的不断发展,人们也在不断探索新型的视觉表现,3D的设计风潮在近几年愈发受到大家的欢迎,从品牌视觉到UI设计,交互,动效……我们几乎可以在所有的设计类型中看到让人眼前一亮的三维设计,这也导致越来越多的设计师想要了解并学习三维,扩展自己的技能树。三维设计是一个非常庞大的领域,包含了很多细分方向,各个专业方向有非常多的软件可供选择,不同软件的发展速度也日新月异。 本次将为大家介绍近期热度极高的三维软件——Blender。他的优势是什么,有哪些独特功能,能实现什么样的设计效果,这个软件
,这次写博客是因为应一位同学的要求,写一下GSAP JS的一个小教程。为什么说小呢?因为它实际上就是小,只是一个入门级的小教程。如果你想问:“那你为什么不写详细一点呢?”,我想说,说.,说..,“因为我也不懂,哈哈
将以下代码添加到footer.php里即可(其他网站同理,放在网站页面的页头或页脚)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <meta name="
思路,蛇由两个类组成,方块类和蛇类,蛇类的存在依赖于方块类。蛇类当中的body保存当前蛇类的所有的方块。绘图,直接遍历body内部的所有绘图方法。移动,根据保存的私有变量方向用来对数组中保存的方块对象进行更改
ippler是一款效果非常炫酷的jQuery和CSS3图片和按钮点击波特效插件。点击波特效是指在按钮或图片上点击的时候,从点击的位置开始,会产生一种圆形光波向外辐射的炫酷效果。这款点击波特效同时支持桌面设备和移动触摸设备。
而诸如洪水、烟雾、爆炸等特效计算的背后,实际上是用计算机程序在求解已有百年历史的“纳维-斯托克斯方程”
color : #999999; /*文字颜色*/ font-family : 宋体,sans-serif; /*文字字体*/ font-size : 9pt; /*文字大小*/ font-style:itelic; /*文字斜体*/ font-variant:small-caps; /*小字体*/ letter-spacing : 1pt; /*字间距离*/ line-height : 200%; /*设置行高*/ font-weight:bold; /*文字粗体*/ vertical-align:sub; /*下标字*/ vertical-align:super; /*上标字*/ text-decoration:line-through; /*加删除线*/ text-decoration: overline; /*加顶线*/ text-decoration:underline; /*加下划线*/ text-decoration:none; /*删除链接下划线*/ text-transform : capitalize; /*首字大写*/ text-transform : uppercase; /*英文大写*/ text-transform : lowercase; /*英文小写*/ text-align:right; /*文字右对齐*/ text-align:left; /*文字左对齐*/ text-align:center; /*文字居中对齐*/ text-align:justify; /*文字分散对齐*/ vertical-align属性 vertical-align:top; /*垂直向上对齐*/ vertical-align:bottom; /*垂直向下对齐*/ vertical-align:middle; /*垂直居中对齐*/ vertical-align:text-top; /*文字垂直向上对齐*/ vertical-align:text-bottom; /*文字垂直向下对齐*/ 二、CSS边框空白 padding-top:10px; /*上边框留空白*/ padding-right:10px; /*右边框留空白*/ padding-bottom:10px; /*下边框留空白*/ padding-left:10px; /*左边框留空白 三、CSS符号属性 list-style-type:none; /*不编号*/ list-style-type:decimal; /*阿拉伯数字*/ list-style-type:lower-roman; /*小写罗马数字*/ list-style-type:upper-roman; /*大写罗马数字*/ list-style-type:lower-alpha; /*小写英文字母*/ list-style-type:upper-alpha; /*大写英文字母*/ list-style-type:disc; /*实心圆形符号*/ list-style-type:circle; /*空心圆形符号*/ list-style-type:square; /*实心方形符号*/ list-style-image:url(/dot.gif); /*图片式符号*/ list-style-position: outside; /*凸排*/ list-style-position:inside; /*缩进*/ 四、CSS背景样式 background-color:#F5E2EC; /*背景颜色*/ background:transparent; /*透视背景*/ background-image : url(/image/bg.gif); /*背景图片*/ background-attachment : fixed; /*浮水印固定背景*/ background-repeat : repeat; /*重复排列-网页默认*/ background-repeat : no-repeat; /*不重复排列*/ background-repeat : repeat-x; /*在x轴重复排列*/ background-repeat : repeat-y; /*在y轴重复排列*/ 指定背景位置 background-position : 90% 90%; /*背景图片x与y轴的位置*/ background-position : top; /*向上对齐*/ background-position : buttom; /*向下对齐*/ background-position : left; /*向左对齐*/ background-position : right; /*向右对齐*/ background-position : center; /*居中对齐*/ 五、CSS连接属性 a /*所有超链接*/
第一件事是确定方块序列怎么生成的,看了下js有很友好的给出源文件地址,随机数生成核心: return (v * a + C) % M;`,种子也是固定的,就放弃了RL的想法。
HTML5引入了canvas元素。canvas元素为我们提供了一块空白画布。我们可以使用此画布来绘制和绘制我们想要的任何东西。JavaScript为我们提供了动态制作动画并绘制到画布上所需的工具。它不仅提供绘图和动画系统,还可以处理用户交互。在本教程中,我们将使用纯JavaScript制作基本的HTML5 Canvas框架,该框架可用于制作真实的游戏。在本教程的结尾创建了一个非常简单的游戏,以演示HTML5 Canvas与JavaScript结合的优势。
近来,在研究在线IDE颇有收获,打算写个专栏文章, 手摸手打造类码上掘金在线IDE ,有兴趣的jym 可以关注动态,后续会有更多的文章
我们来接着上篇文章生成艺术之递归-小白也能看的懂系列,实现递归方块动画效果,用到了缓动的知识。提到缓动,不得不提,真的是应用太广了,我们几乎可以在任何设计到动画编辑的软件上,看到缓动曲线的功能,如 Animate、AfterEffect、Godot、Unity等等都具备动画缓动效果处理的能力。
最早接触兰顿蚂蚁是在做参数化的时候,那时候只感觉好奇,以为是很复杂的东西。因无意中看到生命游戏的 React 实现,所以希望通过兰顿蚂蚁的例子再学习一下 React。
谷歌Pixel手机的一大特色就是,随着软件更新,会不断下放新功能。这次又放出了第二波的新功能。快来看看这次都有哪些黑科技。
今天我来给大家介绍一种网页特效,这种网页特效是是背景出现下雪的效果,非常的绚丽。如果说下雪不太适合自己的网页,需要飘落一些花瓣或心之类的,那么同样可以使用这个特效,只填一张图片即可实现,废话就不多说了,直接了看代码吧。
在游戏开发者的角度来看这道题目的时候,我先想到的是上手打一打看看跟平常的俄罗斯方块有什么不同。结果发现不仅方块出现的顺序是一样的,而且感觉并不是通过随机得到的这一组序列。然后在F12里面看到了具体的规则和一些API,然后就想到可以把核心代码和game代码直接拷贝出来在本机运行,因为最后的答案只需要提交一个操作序列就可以。
AI与手打同时尝试打分,最后提交的最高成绩是手打成绩,主要思路是尽可能堆高后进行消4,依据序列的情况妥协进行消3.2,通过本地实现一个模拟器提供各种信息来辅助整个流程。AI算法思路与内部赛道的139w分大佬类似,手打最终117.9w分
导语 | 腾讯云+社区联合腾讯码客、腾讯安全平台部全新打造的创新赛事【腾讯极客挑战赛 | 鹅罗斯方块】正式落幕。玩鹅罗斯方块,玩点不一样!在短暂10天内,4570名参赛者或以自己的硬核技术诠释着 “代码无所不能”;或坚持游戏主义,手玩出一片天。 最终11263次有效提交中,涌现出一批出众的作品。快跟上团队!一睹大牛精心贡献的解题报告。 本期为大家带来亚军大佬——北航研究生陈铭煊的报告。看完他的解题过程,小编直呼“我的强迫症治好了!”(请看下方视频) 大佬这样说 在七月末,出于偶然了解到腾讯极客挑战赛这
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