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    特效组件流程分析

    transition和animation的选择: 【1】两者的第一点区别,触发条件不同,transition通常和hover等事件配合使用,由事件触发,不立即执行。animation则和gif动态图差不多,立即播放。 animation不能用事件触发。(解决方法:通过点击以后添加类名,执行动画。比如动画时长1s,在点击函数中加动画类名,然后设置倒计时1s,1s动画执行完后再去除这个动画类名即可) 【2】两者第二点区别,transition无法重复执行动效。而animation可以设定循环次数。 【3】两者的第三点区别,animation与js的交互不是很紧密。 两者真正的区别是,animation写死了各个属性的变化值,使其不容易被js改写,但是可以在不同的动画类名之间选择(比如设置fade动画,需要对fade效果做改变,不太好进行。切换/skew); 而transition的属性值则是可以发生改变。 【4】两者各自的优势 其实两者的区别都可以用一些方式去弥补,只是哪个更便利。

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    从零开始写一个抖音App——开始一、写在前面二、项目概述三、尾巴

    一、写在前面 这个坑可能会持续很久,之前开过好几个坑,但是都不长久。原因是计划赶不上变化。每过一段时间我都会感觉有更重要的事情要去做,所以之前开的坑就被我抛弃了。但是这一次不同,具体的不同点我会在下面一一列举出来。 1.关于目的:作者目前在抖音的竞品里面做android端的视频拍摄和编辑这块。大公司大家也知道,各个业务都是分层的,所以我们平时的业务都是在音视频架构组封装的sdk之上进行的。所以一旦时间长久了自身的竞争力就会减弱,毕竟没有掌握“核心科技”。好在sdk的源码是内部开放的,所以我可以读读源码

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