package com.test; import java.util.*; import java.io.*; public class Main { p...
(int)Math.round(volume*1000)/1000.000)+””); }else{ shouDialog(); } } }else if(rb2.isSelected()){//球体
Output 输出对应的球的体积,对于每组输入数据,输出一行,计算结果保留三位小数。
#求球体数据 import math r = float(input(“请输入球的半径:”)) area = 4 * math.pi * math.pow(r, 2) volume = (4 /
球体 opengl-pbr 光照一讲里,以球体为案例进行说明。...球体的绘制第一次接触理解花了点时间 一、球体坐标分解 球体坐标分解 按照经纬度来理解,经度是y轴上的切面,维度是x-z 平面的弧度 经纬度 将y轴切分成64等分,x-z平面切分成64等分的扇形 y轴从上到下取值为...[0, 180],即[0, π],x-z平面扫描取值[0, 360]即[0, 2π] 详细计算,参考如下代码,把一个球体拆分成65 * 65 个点 注意: y = cos(ySegment * PI...为保证所有三角形绘制都遵循顺时针原则(剔除中用到),要求当前增加的点角标为奇数:绘制顺序T=[n-1, n-2, n] 为偶数:绘制顺序T=[n-2, n-1, n] 参考下图,自己拿笔画一画就明白了 绘制顺序 绘制球体的其他代码就很好理解了不一一说明
概述 需要说明的是,球体投影到像素空间的结果可能不是一个正圆,其半径或者直径大小只能估算而没有确定的值。...根据参考资料,球体投影到像素空间的半径的计算公式为: radius_{[clip\_space]} = radius * cot(fov / 2) / Z \tag{0} 其中radius是球体的半径...使用参考文章4中的插图: 球体投影到像素空间的半径其实就是h的像素长度。...此时,有: tan\theta = radius_{[clip\_space]} / z_{[clip\_space]} \tag{1} 球体被投影到裁剪空间: 由投影变换的性质可知: tan
文章目录 前言 一、Three.js的使用 1.球体的绘制 二、球体相关js文件 三、效果图 四、总结 ---- 前言 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...一个典型的 Three.js 程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。...Three.js相关文档:http://docs.thingjs.com/ 一、Three.js的使用 安装第三方包:npm i --save threejs-miniprogram 1.球体的绘制...touchmove'}) }, touchEnd(e) { this.canvas.dispatchTouchEvent({...e, type:'touchend'}) } }) 二、球体相关...js文件 export function renderSphere(canvas, THREE) { var container, stats; var camera, scene, renderer
js中数字转换进制是非常常见的需求,今天俺将以10进制转换成16进制为例,给大家介绍一下。...第一步: 使用如下命令将数字转换为十六进制字符: hexString = yourNumber.toString(16); 第二步: 使用如下方法将字符转换为数字: yourNumber = parseInt
输入格式: 输入两个数,用空格分隔,用回车键结束输入 输出格式: 输出勾股定理计算的结果,结果保留4位有效数字 输入样例: 在这里给出一组输入。...= s.split( ) a = float(s[0]) b = float(s[1]) c = (a**2+b**2)**0.5 c = round( c , 4 ) print(c) 2-2 计算球体积...球体积公式是4/3Πr 输入格式: 输入半径,可以是小数。输入提示为“r=”。 输出格式: 输出球的体积,结果保留3位小数,∏使用math库的常量。 输入样例: 在这里给出一组输入。...一行中输入若干数字,求这些数字的和,结果保留小数点后两位 输入格式: 不同数字用英文逗号分隔 输出格式: 输出结果保留两位小数 输入样例: 在这里给出一组输入。... 一行中输入若干数字,求这些数字的和,结果保留小数点后两位 输入格式: 不同数字用英文逗号分隔 输出格式: 输出结果保留两位小数 输入样例: 在这里给出一组输入。
Talk is cheap,Show me the code: import rhinoscriptsyntax as rs f = open("coordn...
场景 实现01的奇数矩阵实现下图规律的环绕。 代码 // 假设num都是奇数 function printMap(num){ // 圈数 let c...
javascript"> var arr=['ling','yi','er','san','si','wu','liu','qi','ba','jiu']; var q=prompt("请输入数字
= 0.3 的问题,我们后面再说 原码、反码和补码 再说 JS 中的数字问题前,我们还需要补充了解下原码、反码和补码的概念,这里暂先不说结论,我们一步一步的来看,最后在总结什么是原码、反码和补码 起源...) 所以数字的最大正数和最小负数范围如下 1.7976931348623157e+308 ~ -1.7976931348623157e+308 如果超过这个值,则数字太大就溢出了,在 JS 中会显示...0,学名反向溢出 JS中整数的范围 和数字大小不同,数字可以有小数,但是整数就只是单纯整数 我们从尾数 M 来分析,精度最多是 53 位(包含规格化的隐含位 1 ),精确整数的范围其实就是 M 的最大值...,即 1.11111111...111 ,也就是 2^53-1 , 使用 JS 函数 Math.pow(2,53)-1 计算得到数字 9007199254740991 所以整数的范围其实就是 -9007199254740991...[8] JS中如何理解浮点数?
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property(nonatomic,strong)GLKBaseEffect *baseEffect; self.baseEffect = [[GLKBaseEffect alloc]init]; 第六步 生成球体的顶点坐标和纹理坐标和索引...下面是生成球体坐标C语言方法 #define ES_PI (3.14159265f) int generateSphere(int numSlices, float radius, float *...= textureInfo.target; self.baseEffect.texture2d0.name = textureInfo.name; 第九步 在绘制之前,我们要设置一下 世界坐标和绘制球体的自身坐标...让学习成为一种习惯 总结 写这篇文章主要给初学者一个绘制球体的思路,苹果给我们封装的类,帮助我们简化了不少代码,如果纯OpenGL 做这样一个练习代码量还是挺多的。 代码下载
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「本章节复习的是JS中的数字类型,涉及的API比较多。」 前置基础: 在JavaScript中,数字为双精度浮点类型(即一个数字范围只能在-(253-1)和(253-1)之间),整数类型也一样。...另外数字类型也可以是以下三种符号值: +Infinity : 正无穷; -Infinity : 负无穷; NaN : 非数字(not a number); 1.数字对象 JS中内置了Number对象的一些常量属性...= 0.2, c = 0.3; let d = (Math.abs(a + b - c) < Number.EPSILON); d; // true Number.MIN_SAFE_INTEGER JS...Number.MAX_SAFE_INTEGER JS中最大的安全的integer型数字 (253 - 1)。...let a2 = '字符串:' + a.toPrecision(1);// "字符串:1" let a2 = '字符串:' + a.toPrecision(2);// "字符串:1.2" 3.数学对象 JS
实际开发中的应用,比如GPS坐标,114.10,39.11.后台给出的是这个数值。但是很多地图控件是纬度在前,经度在后。需要将字符串114.10,39.11转...
js中经常需要用到对数组进行排序的操作,当数组中的元素均为数字时,直接使用sort()进行排序得到的结果可能不是你想要的结果。
例如: 12345格式化为12,345.00 12345.6格式化为12,345.60 12345.67格式化为 12,345.6...
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