/js/jquery.js"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="....: true, observer: true,//修改swiper自己或子元素时,自动初始化swiper observeParents: true,//修改swiper<em>的</em>父元素时
使用场景:PC端和移动端 腾讯视频统一播放器是视频应用于全平台播放(电脑,手机,平板电脑,电视[Sumsang],支持点播和直播,支持自定义插件的JavaScript框架。...tgideas.qq.com/doc/frontend/component/common/txplayer.html https://m.v.qq.com/txp/v3/src/jsapi/events.html 引入的js...="video-wrap"> 一些JS的用法 var obj = {...') { // 分享完成从断点播放 setTimeout( () => { parmas.videoTag.currentTime = obj.delayTime...= 'continue' && parmas.videoTag.currentTime >= obj.delayTime) { player.pause();
举一个简单的例子:去年圣诞公司要求页面上要有雪花飘落的效果,当时的第一想法,就是canvas绘图制作这个动画(必定培训的时候学的飞机大战有类似的效果),后来发现很难实现,于是就在网上找了一个jquery.snow.js...scroll-floor', navClass : '.scroll-nav', activeClass : 'active', activeTop : 100, scrollTop : 100, delayTime...$scrollTop},newOptions.delayTime); } # 5.插件接口的制作 var scroll_floor = window.scrollFloor = function(options...$scrollTop},newOptions.delayTime); } var scroll_floor = window.scrollFloor = function(options)...(); clickActive(_index,newOptions); }); } })(window); # 7.总结 该插件参考了会找人web端首页动画的js
html,js,css轮播插件 2016-9-9 今天帮一人写了个简单的轮播,工作不紧张,就顺便传上来分享给大家吧。源码,带部分注释。。。 //html Title <script src="<em>js</em>..."animateTime":2000, "autoPlay":true, "delayTime...window.setInterval(function(){ self.carouselNextBtn.click(); },this.setting.delayTime.../img/btn_r.png") no-repeat center center;} 注意事项,设置carouselBody的宽高时一定要考虑到图片的宽高,最好是宽高都是图片相同
由于人们对声音更敏感,视频画面的一会儿快一会儿慢是察觉不出来的。而 声音的节奏变化是很容易察觉的。所以我们这里采用第一种方式来同步音视频。...30ms 视频需要加速渲染 慢慢的缩小睡眠时间 达到平缓的效果 if (diff > 0.003) { delayTime = delayTime * 2 / 3;...if (delayTime > defaultDelayTime * 2) { delayTime = defaultDelayTime * 2; }...} else if (diff < -0.003) { //如果音频的播放时间慢了30ms 视频需要延迟渲染 delayTime = delayTime * 3 / 2;...退出的时候需要理清楚线程的退出顺序。
这个时候在网上搜了很久没有找到合适的解决方案,其实能解决这个问题的方案有很多比如说用到一些大厂贡献的xxMQ中间件之类的,确实能解决问题。...但是目前项目比较小根本用不上这么重的框架,在偶然的看到了一位大佬写的文章提供了一个非常不错的思路本篇文章也是受到他的启发实现了之后这里分享给大家。...这个大佬的是58的沈剑文章名称是“1分钟实现延迟消息功能”。...如何利用“延时消息”,对于每个任务只触发一次,保证效率的同时保证实时性,是今天要讨论的问题。...Add(long delayTime, Action action, T data,long id) { NextSlot(delayTime, out long cycle
#endregion #region object model // Delay property private int delayTime...= 3000; public int DelayTime { get { return delayTime; } set...{ delayTime = value; } } #endregion #region ctor public DelayTextBox...InitializeComponent(); // Initialize Timer DelayTimer = new System.Timers.Timer(delayTime
} ksort($this->workDayData); } public function getDelayWorkTime($datetime, $delayTime...$workTimeDate as $startTime => $endTime) { //比如当天12点半下班,1点半上班,你现在时间为12点半,则可以继续推进到1点半的时间段...$time = $time + $decTime;//时间往前推进 $delayTime = $delayTime - $decTime;//延时时间减少 ...} if ($delayTime<=0){ break; } } ...("Y-m-d", strtotime($datetime) + 86400); return $this->getDelayWorkTime($datetime, $delayTime
在core.js执行的时候读取这段文本,然后动态执行一次。浏览器不会执行之间的代码 html中的事件处理程序 当脚本所在的html文件被载入的时候。脚本里的js会执行一次。...为了可交互,js会定义事件处理程序即web浏览器先注册函数,并在之后调用其作为事件的响应。其中事件处理程序的属性可以包含任意条js语句。相互之间用逗号分隔。...url中的js 应用用途 书签 通过协议类型指定url内容为任意字符串,该字符串是会被js解释器运行的js代码,其会被当成单独的一行代码实现。即语句之间必须使用分号作为分割。 即,书签的实现。...事件驱动的js js还能通过注册事件程序函数写程序。之后在发生该事件的时候异步调用这些函数。 程序会响应一个事件,然后调用一个函数,该函数称为事件处理程序,事件监听器,或者回调,将该函数注册。 ...将一个监听器和回调函数绑定,当监听器被触发的时候,回调函数将会被触发。 客户端js线程模型 js的客户端为单线程模型。
day03_js学习笔记_03_js的事件、js的BOM、js的DOM =================================================================...五、js的事件 1、js的常用事件 onclick 点击事件 onchange 用户改变域的内容事件...(开发中用的多) 3、阻止事件的默认行为 4、阻止事件的传播(相当于阻止事件冒泡) 六、js的BOM (1) Window对象(窗口对象...学习笔记_03_js的事件、js的BOM、js的DOM -------------------------------------------------------------------------...---- 一、js的简介 二、js的基本语法 三、js的内建对象 四、js的函数(相当于java中的方法) ----------------------------------------------
的演讲视频,平时大家常听到的react模式也是HOC, HOC的使用场景很多,譬如react-redux的connect,这里不赘述HOC相关,感兴趣可以自行了解。...首先是这样一个场景,我的业务需要实现倒计时,倒计时你懂得,倒计时经常应用在预告一个活动的开始,像秒杀,像开售抢购等,或者活动的截止。 ?...:调用方都需要手动开启倒计时,countDownLiveDelay方法调用 总感觉不够优雅,直到我看到了react的render props, 突然灵关一现,来了下面这段代码: let delayTime...== delayTime) { delayTime = this.props.time; this.clearTimer(); this.startCountDown...- Date.now()) / 1000)的话会导致这里值为0,前面delayTime - Date.now() > 0 const timeDiffSecond = (delayTime -
这个时候,我们就可以用预期下次发生的时间减去当前的时间来得到一个精确的delayTime。...之后在每次调用newFn的时候,都会使用预期下次发生的时间减去当前的时间来得到一个精确的delayTime。这样至少可以保证在一些情况下,计时器可以稍微精确的执行。...init) { init = true; delayTime = expectDelayTime; } else { delayTime = expectDelayTime...* count + registDate.getTime() - new Date().getTime(); } console.log(delayTime); setTimeout...(() => { fn(); newFn(); }, delayTime); } newFn(); } accurateTimers(function () {
; public DelayedElement(String data, long delayTime) { this.data = data; this.delayTime...= System.currentTimeMillis() + delayTime; } @Override public long getDelay(TimeUnit unit) {...long diff = delayTime - System.currentTimeMillis(); return unit.convert(diff, TimeUnit.MILLISECONDS...); } @Override public int compareTo(Delayed o) { return Long.compare(this.delayTime,...((DelayedElement) o).delayTime); } @Override public String toString() { return data;
js链表的排序 链表数据交换的心得 假如通过两个地址进行交换节点内容时,也应当将我们的next来进行交换赋值, 或者可以不改动我们的...next,通过定义数据的中间量来将我们的数据进行改变 通过while循环找到我们想要交换的节点 sersort() { let p =...= null) { if (ppr.ser < pp.ser) {//如果后一个节点的ser小于前一个的ser那么将我们的节点进行交换...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
文章目录 一、MyHbaseSink 1、继承RichSinkFunction类 2、实现open方法,创建连接对象 3、实现invoke方法,批次写入数据到Hbase 4、实现close...方法,关闭连接 二、HBaseUtil工具类 一、MyHbaseSink 1、继承RichSinkFunction类 public class MyHbaseSink extends...> { private transient Integer maxSize = 1000; private transient Long delayTime...= 5000L; public MyHbaseSink() { } public MyHbaseSink(Integer maxSize, Long delayTime)...{ this.maxSize = maxSize; this.delayTime = delayTime; } private transient Connection
{ private String name; private long avaibleTime; public DelayedUser(String name, long delayTime...){ this.name=name; //avaibleTime = 当前时间+ delayTime this.avaibleTime=delayTime...DelayQueue queue = new DelayQueue(); int messageCount = 2; long delayTime...,生产者产生两条消息,delayTime设置为0.5秒,也就是说0.5秒之后,插入的对象能够被获取到。...如果我们做下修改,将delayTime修改为50000,那么在线程池关闭之前插入的元素是不会过期的,也就是说消费者是无法获取到结果的。
从图片中可以看到布局是由包含两个TextView的布局组成,一般的垂直跑马灯效果只支持单个TextView,水平方向的跑马灯更是不需要自定义,原生TextView就支持。...我的需求不只于此,里面的布局复杂,网上的方案已经不满足我的需求,所以我参考别人的垂直跑马灯,自己写了一个支持任意布局的跑马灯效果。...); } }, delayTime); started = true; }...this.delayTime = delayTime; } this.views = views; handler.removeCallbacksAndMessages...views, long delayTime):设置跑马灯View列表,间歇时间为传入的时间,单位为毫秒; startTimer():开始倒计时,与stopTimer()配套使用; stopTimer(
$Hero.onWeaponEvent = (weapon) => { let delayTime = cc.delayTime(1);...let delayTime = cc.delayTime(1); let pt = cc.p(_.random(-200, 200), _.random(...与此同时,男孩的脑子里就像播放录象一样,将女孩的『大海无量』也观看了一遍,一字一句,清晰无比!男孩惊叹地发现原来:“async.js就是的『凌波微步』!”...三、凌波微步 男孩读取到女孩的思考,不知不觉中学会了eachOfLimit,更重要的是他发现async.js就是『凌波微步』这个秘密,他现在唯一想做的就是撸起袖子开干!...async.js教程在网上有很多,这篇文章算是给不熟悉的人引进门,我这只介绍了async.js的一点皮毛,async除了处理动画以外,可以处理各种异步的任务,比如连续的网络请求,客户端的对话框交互等等。
点击主界面主页按钮', command: { cmd: 'locator', args: 'Home > main_btns > btn_home'}, delayTime...通过 step 上 delayTime 属性可以做简单的延时控制,同样你也可以将游戏中增加事件、网络消息的广播编写成 step 配置中的 command 指令,以降低配置的复杂度。..._processStepCommand 是关键,因为经常刚一进入某个场景时,可能需要定位的节点还未准备好(未创建或在动画运动过程中),我们又不想每个步骤都去写 onStart,因此步骤上提供了一个 delayTime...`); } } 这里将指令函数编写在了名为 GodCommand.js 文件中,向指令函数传入当前引导对象和 step 配置对象,下面看定位指令的实现: let GodCommand = {...{ desc: '点击主界面主页按钮', command: { cmd: 'locator', args: 'Home > main_btns > btn_home' }, delayTime
新手教学 下面是游戏中使用到的新手教学引导配置,它是我用引导框架的录像功能生成的,在中间增加了文字提示: module.exports = { debug: false, //不开启调试...cmd: "finger", args: "GameMatrix/item_3_7" }, "delayTime...cmd: "finger", args: "GameMatrix/item_3_3" }, "delayTime...游戏录像 相信很多人关心,消消大冒险中游戏录像是怎么实现的,其实思路很简单,主要分为两大部分:录像与回放 录像 录像并不是真的将游戏的视频画面记录下来,记录的是消除矩阵的初始数据,游戏过程中点击矩阵元素的序号...以上分享希望对你有所帮助,如果有兴趣请到游戏中体验,点击上面游戏卡片即可看到Shawn的游戏过程,感谢您的支持! ? Shawn的新手引导框架,订阅可获得框架代码的详细分析与DEMO源码工程!
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