04:石头剪子布 查看 提交 统计 提问 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 石头剪子布,是一种猜拳游戏。...简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。...游戏规则:石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布。 现在,需要你写一个程序来判断石头剪子布游戏的结果。 输入 输入包括N+1行: 第一行是一个整数N,表示一共进行了N次游戏。...接下来N行的每一行包括两个字符串,表示游戏参与者Player1,Player2的选择(石头、剪子或者是布): S1 S2 字符串之间以空格隔开S1,S2只可能取值在{"Rock", "Scissors...,Scissors是剪刀,Paper是布。
石头剪子布属于一种 zero-sum game,即一个人的 loss 是另一个人的 gain。...这个问题可以有多种解法,我们可以选择 linear programming 的方法: 设我们要求解的变量为:x = [U, R, P, S] U 是期望的效用,R 是出石头的概率,P 是出布的概率,S...是出剪子的概率。...这组限制条件由石头剪子布的 reward 矩阵 A 决定: 例如,有矩阵 A : ? 则限制条件为: ? 以及:R + P + S = 1。
点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 随着人工智能的不断发展,计算机视觉技术被应用到越来越多的场景之中,甚至连我们儿时最爱的“石头、剪子、布”游戏,也被它“搞定了”。...同时,书中还介绍了石头剪刀布手势识别的基本原理和实现过程。
没什么事情,刚好有个朋友在学js,准备写一个石头剪刀布的小程序,我也没事,就自己写一个,没什么技术含量,纯属玩: 效果: ? 石头剪刀布 废话不说,直接贴代码,因为很简单,就没什么解释的了! <script src="css/layui/lay/..." && _righthand == "剪刀") || (_lefthand == "剪刀" && _righthand == "<em>布</em>") || (_lefthand == "<em>布</em>" && _righthand...); }); }); 石头剪刀布
08:石头剪刀布 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。...一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。...其中,0表示“石头”,2表示“剪刀”,5表示“布”。相邻两个整数之间用单个空格隔开。输出输出一行,如果小A赢的轮数多,输出A;如果小B赢的轮数多,输出B;如果两人打平,输出draw。...53 now=1; 54 } 55 else now++; 56 } 57 for(int i=1;i<=n;i++)// 0石头...2剪刀 5布 58 { 59 if(a[i]==0&&b[i]==0) 60 ping++; 61 if(a[i]==0&&b[i]==2)
haiyong.site/moyu/shitoujiandaobu 代码我已经放在GitHub上了,欢迎来取,顺带给个星星吧 https://github.com/wanghao221/moyu 关于(JS...)构建过程: 首先,我创建了一个对象,其中包含每种可能性的文本格式(石头、纸、剪刀),然后将图像源也添加到该对象中。.../img/rock.png" },{ id: 2, name: "布", image: "....playerChoiceTxt.textContent = choices[0].name; } else if (button.textContent === "布"...if-else 语句: 如果按钮本身有“石头”文字,那么会在playerChoiceTxt中显示“石头”,同时将playerChoiceImg的图像源更改为存储在对象中的图像源,其他 2 个也是如此。
叮:页面显示有问题,参考代码注意缩进 import random #根据输入参数显示对应结果 while True: #获取输入参数 play = int(input("请输入您得动作(0剪刀 1石头...2布 或退出程序 3):")) #电脑随机动作动作 computer = random.randint(0, 2) if (play ==0 and computer ==2) or (play ==
import random all_choices = ['石头', '剪刀', '布'] computer = random.choice(all_choices) player = input('...choice:", computer) print("Your choice: %s, Computer's choice: %s" % (player, computer)) if player == '石头...': if computer == '石头': print('平局') elif computer == '剪刀': print('You WIN!!!'...elif player == '剪刀': if computer == '石头': print('You LOSE!!!')...else: if computer == '石头': print('You WIN!!!')
题目描述 编写程序实现“剪刀,石头,布”游戏。在这个游戏中,两个人同时说“剪刀”,“石头”或“布”,压过另一方的为胜者。规则是:“布”胜过“石头”,“石头”胜过“剪刀”,“剪刀”胜过“布”。...0表示石头,1表示布,2表示剪刀。这两个数分别表示两个人所说的物品。 输出 如果前者赢,输出1。如果后者赢,输出-1。如果是平局,输出0。
16:矩阵剪刀石头布 总时间限制: 5000ms 内存限制: 65536kB描述 Bart的妹妹Lisa在一个二维矩阵上创造了新的文明。矩阵上每个位置被三种生命形式之一占据:石头,剪刀,布。...在战斗中,石头永远胜剪刀,剪刀永远胜布,布永远胜石头。每一天结束之后,败者的领地将被胜者占领。 你的工作是计算出n天之后矩阵的占据情况。...每个位置上的字符只能是R,S,P三者之一,分别代表石头,剪刀,布。相邻字符之间无空格。输出输出n天之后的矩阵占据情况。每个位置上的字符只能是R,S,P三者之一,相邻字符之间无空格。
总时间限制: 1000ms内存限制: 65536kB描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。 一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。...已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢的轮数多?...其中,0表示“石头”,2表示“剪刀”,5表示“布”。相邻两个整数之间用单个空格隔开。输出输出一行,如果小A赢的轮数多,输出A;如果小B赢的轮数多,输出B;如果两人打平,输出draw。
猜拳游戏 描述 石头剪子布,是一种猜拳游戏。起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。...简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。...游戏规则:石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布。 现在,需要你写一个程序来判断石头剪子布游戏的结果。 输入 输入包括N+1行: 第一行是一个整数N,表示一共进行了N次游戏。...接下来N行的每一行包括两个字符串,表示游戏参与者Player1,Player2的选择(石头、剪子或者是布): S1 S2 字符串之间以空格隔开S1,S2只可能取值在{“Rock”, “Scissors...,Paper是布。
/usr/bin/python #-- coding: utf8-- import random #导入随机数的模块 computer = random.choice(['石头', '剪刀', '...布']) player = raw_input('请出拳(石头/剪刀/布): ') print "Your choice: %s, Computer's choice: %s" % (player, computer...) if player == '石头': if computer == '石头': print '平局' elif computer == '剪刀': print 'You WIN!!!'...elif player == '剪刀': if computer == '石头': print 'You LOSE!!!'...else: if computer == '石头': print 'You WIN!!!' elif computer == '剪刀': print 'You LOSE!!!'
问题描述: 编写一个程序,玩“石头”“剪刀”“布”的游戏,在这个游戏中,两位玩家通时说出“石头”“剪刀”“布” 如果一位玩家所选的对象击败了另一个玩家所选的对象,那么前者就是赢家,规则是:布吃石头,...石头吃剪刀 剪刀吃布,为选择的对象和最终的结果使用枚举,使用标准头文件中定义的ran()函数,为计算生成随机的选择。...#include #include using namespace std; enum Choice {rock,shear,cloth};//分别代表石头,剪刀,...布 enum Result {you,me,tie};//其中结果为你赢,我赢,平局 int main() { Choice yours,mine; Result winner=you; cout
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我们在求解石头剪子布的纳什均衡问题时会用到 cvxopt 里面的这个函数:solvers.lp(c=c, G=G, h=h, A=A, b=b)。...今天就先在这里介绍一下这个怎么用,下一次分析如何构造石头剪子布的方程。 这个函数是用来求解双重线性约束问题的: ?...3., 3., 0., 0.]) >>> sol = solvers.lp(c, G, h) >>> print(sol['x']) [ 1.00e+00] [ 1.00e+00] 所以下一步就是要看石头剪子布问题中的约束方程是什么了
import random all_choices = ['石头', '剪刀', '布'] win_list = [['石头', '剪刀'], ['剪刀', '布'], ['布', '石头']] prompt...= """(0) 石头 (1) 剪刀 (2) 布 请选择(0/1/2): """ computer = random.choice(all_choices) ind = int(input(prompt
使用遍历循环完成剪刀石头布游戏,提示用户输入要出的拳 :石头(1)/剪刀(2)/布(3)/退出(4)。...#导入函数 import random import time print("---石头剪刀布猜拳游戏开始---") time.sleep(1) while True: #所有的出拳结果...all_choice = ['石头', '剪刀', '布',4] # 玩家赢的组合结果 win_list = [['石头', '剪刀'], ['剪刀', '布'], ['布', '石头'...]] #电脑出拳 computer = random.choice(all_choice[0:3]) print('请按下面的提示出拳:[1]石头/[2]剪刀/[3]布/[4]退出
引言: 石头剪刀布,这是一款简单有趣的手势猜拳游戏,常见于休闲娱乐和决策游戏中。在本篇博客中,我们将使用Java编程语言来实现这个经典的游戏,并通过代码展示如何使游戏持续进行,同时统计玩家获胜的次数。...让我们一起来玩转石头剪刀布游戏吧! 游戏规则: 在石头剪刀布游戏中,玩家和电脑可以选择石头、剪刀或布三种选项。...它们之间的胜负关系如下: 石头胜剪刀 剪刀胜布 布胜石头 积分规则:获胜+3分 失败-2分 平局不得分 代码实现:让我们看一下如何使用Java编写代码来实现石头剪刀布游戏。...游戏通过一个循环来持续进行,玩家可以选择石头、剪刀、布或退出游戏。每次游戏结束后,会判断胜负关系并统计玩家和电脑的获胜次数。...现在你可以尝试运行代码,并和电脑玩一局石头剪刀布游戏! 希望你喜欢这篇博客,如果有任何问题或反馈,请随时在下方评论区留言。谢谢阅读!
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