04:石头剪子布 查看 提交 统计 提问 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 石头剪子布,是一种猜拳游戏。起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。 游戏规则:石头打剪刀,布包石头,
描述 石头剪子布,是一种猜拳游戏。起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。
石头剪子布属于一种 zero-sum game,即一个人的 loss 是另一个人的 gain。
我们在求解石头剪子布的纳什均衡问题时会用到 cvxopt 里面的这个函数:solvers.lp(c=c, G=G, h=h, A=A, b=b)。
更有人戏称小程序是互联网的第五大发明。由于微信自身的流量庞大,所以很多开发者看好小程序。而小程序之所以这么火,是因为其自身的引流模式和盈利模式,毕竟老板都喜欢既会技术、又知道如何将技术变现的开发人员。
说到逆向APP,很多人首先想到的都是反编译,但是单看反编译出来的代码很难得知某个函数在被调用时所传入的参数和它返回的值,极大地增加了逆向时的复杂度,有没有什么办法可以方便地知道被传入的参数和返回值呢?
在谷歌昨天发布的Gemini的宣传视频中,所有人都被那一段6分钟一镜到底的互动视频惊艳到了。
1.首先定义成员变量: int select1;// 人 选择 int select2;// 角色 选择 String choice1;// 人 选择结果 String choice2;// 机 选择结果 String choiceMan;// 角色 选择结果 boolean a1;// 人 循环开关 boolean a2;// 角色 循环开关 int random = (int) (Math.random() * 3);// 机 随机数选择
我们每个人都玩过石头剪刀布,这个简单的游戏,似乎总有人特别擅长。你总觉得自己出什么,都尽在对面的掌握之中。
真的脑子越学越乱,得好好抽出一个时间来好好地理理思路和学习的内容,还好这个笔记比较好弄 弄完预习预习 好好整理一下脑子 猜拳游戏 if 循环
6-2. 字符串标识符.修改例 6-1 的 idcheck.py 脚本,使之可以检测长度为一的标识符,并且可以识别 Python 关键字,对后一个要求,你可以使用 keyword 模块(特别是 keyword.kelist)来辅助
阿里云在那天,至少挂半小时。“我们在运维上的一个操作失误,导致一些客户访问阿里云官网控制台和使用部分产品功能出现问题,引发了大量吐槽。”
石头-剪子-布*从数学角度来看显然不是很有趣。纳什均衡策略非常简单:从这三个选择中随机选择,(从长远来看)你的对手不会打败你(你也不会打败你的对手)。尽管如此,计算机策略仍然有可能在长时间的游戏中击败人类玩家。
人工智能(AI)已经称霸了不少世界上最复杂的游戏,击败了国际象棋、围棋、甚至是星际争霸II等即时战略电脑游戏中的顶级玩家,但其软肋却是一些看似简单的游戏,一些需要具备沟通和合作能力的游戏。
比如要执行一个通用的数学计算,计算表达式可能是a.plus(b),但是不知道a和b的具体类型,如果按照普通的做法,需要对a和b做两次类型判断,这种写法不够优雅。
在解决石头剪子布这个问题的过程中,我们会用到一个 maxmin 函数,先来看看这个函数的理论基础。
我们在工作中经常会进行很多繁琐的任务:更新配置文件,复制和粘贴文件,更新 Jira 标签等。
几日前,美国密歇根大学的研究人员在《科学》子刊《科学转化医学》发表了脑控假肢领域一篇重磅文章。文章介绍了研究人员通过一种新的神经接口技术,开发出一款由意识精密控制的假肢。
没什么事情,刚好有个朋友在学js,准备写一个石头剪刀布的小程序,我也没事,就自己写一个,没什么技术含量,纯属玩:
“剪刀石头布”是我们小时候经常玩的游戏,日常生活中做一些纠结的决策,有时候也常常使用这种规则得出最后的选择,我们人眼能很轻松地认知这些手势,“石头”呈握拳状,“布”掌心摊开,“剪刀”食指和中指分叉,如何让机器识别这些手势呢?
假设你回到两年前,现在要让我写一个算法,拍摄一只手的图像,并确定它是石头、剪刀还是布。我会说这有可能实现,但需要给我 6 个月时间。
博弈论是一门非常有意思的学问,之前小灰曾经分享过两个著名的博弈场景:囚徒困境和智猪博弈。
在前面的章节,我们讨论了各种JavaScript概念和运行在浏览器上的各种深度学习框架。在本章中,我们将所有的知识付诸于实践,证明该技术的潜力。
反事实遗憾算法是一种自我演绎的AI模型。本质是两个AI代理人互相对抗,从头开始学习游戏。事实上在多数情况下,这是一个代理人进行自我对抗,所以它的学习速度会翻倍(重点注意,尽管它本身是和自己玩,但实际上它并没有足够聪明到站在对手的位置理解它上一步的行为。) 与许多最近在AI研究中的重大突破(如AlphaGo)不同,CFR不依赖于神经网络计算概率或特定举措的价值。取代通过自我对局数百万甚至上亿的的方法,它从总结每个操作对特定位置加以考虑的遗憾总量着手。 这个算法令人兴奋的是,随着游戏的进行它将越来越接近游戏的最
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 随着人工智能的不断发展,计算机视觉技术被应用到越来越多的场景之中,甚至连我们儿时最爱的“石头、剪子、布”游戏,也被它“搞定了”。那么,计算机是如何进行数字手势识别的呢? 在进行数字手势识别时,将手势图中“凹陷区域”(该区域被称为凸缺陷)的个数作为识别的重要依据,如图 1所示: 表示数值0、数值1的手势具有0个凹陷区域(不存在凹陷区域)。 表示数值2的手势具有1个凹陷区域。 表示数值3的手势具有2个凹陷区域。 表示数值4的手势具有3个凹陷区域。 表示数值5
微信小程序提供了一套在微信上运行小程序的解决方案,有比较完整的框架、组件以及 API,在这个平台上面的想象空间很大。腾讯云研究了一番之后,发现微信支持 WebSocket 还是很值得玩味的。这个特性意味着我们可以做一些实时同步或者协作的小程序。
猜拳游戏在生活中很常见,能否创造出一个简单的python代码,让人与电脑进行猜拳。
实现一个猜数字游戏,首先使用 random 模块中的随机函数生成一个位于 [1, 100] 范围内的数字,然后让机器人玩家来猜,比较机器人玩家猜的数字和生成的随机数,如果随机数大于玩家猜的数字告诉玩家猜的数字过小,如果随机数小于玩家猜的数字告诉玩家猜的数字过大,直到玩家猜到正确的数字。
📷 游戏可以通过这个链接进入 👉https://haiyong.site/moyu/shitoujiandaobu 代码我已经放在GitHub上了,欢迎来取,顺带给个星星吧👇 https://github.com/wanghao221/moyu 关于(JS)构建过程: 首先,我创建了一个对象,其中包含每种可能性的文本格式(石头、纸、剪刀),然后将图像源也添加到该对象中。 在我制作的 HTML 中: playerChoiceImg playerChoiceTxt computerChoiceImg co
引言: 石头剪刀布,这是一款简单有趣的手势猜拳游戏,常见于休闲娱乐和决策游戏中。在本篇博客中,我们将使用Java编程语言来实现这个经典的游戏,并通过代码展示如何使游戏持续进行,同时统计玩家获胜的次数。让我们一起来玩转石头剪刀布游戏吧!
08:石头剪刀布 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。 一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢的轮数多? 输入输入包含三行。 第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示比了N轮,小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度
总时间限制: 1000ms内存限制: 65536kB描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。 一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢的轮数多? 输入输入包含三行。 第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示比了N轮,小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。0 < N,NA,NB
猜拳游戏 1. 需求分析: 参与游戏的角色 玩家 手动出拳 电脑 随机出拳 判断输赢 玩家获胜 | 玩家 | 电脑 | |:—:|:—:| | 石头 | 剪刀 | | 剪刀 | 布 | | 布 | 石头 | 平局 玩家出拳 和 电脑出拳相同 电脑获胜 2. 随机做法 2.1 导入random模块 import 模块名 2.2 使用random模块中的随机整数功能 random.randint(开始,结束) 3. 参考代码(python代码实现) import random # 定义一个玩家变量,玩家输入0
Problem Description Conflicts are everywhere in the world, from the young to the elderly, from families to countries. Conflicts cause quarrels, fights or even wars. How wonderful the world will be if all conflicts can be eliminated. Edward contributes hi
题目描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。 升级版游戏在传统的石头剪刀布游
1、需求 1 石头剪刀布游戏需求 (1)循环打印菜单: ************************************************************** 欢迎玩石头、剪刀、布游戏 游戏规则: 按 0 键,出石头; 按 1 键,出剪刀; 按 2 键,出布; 按 9 键,退出游戏; 按其他键,可以重新输入,但累计按错3次,游戏结束。 ************************************************************** (2)要打印系统出的是哪个
该问题属于比较经典的问题,且广泛的出现在各种面试中。事实上我就在最近连续两次遇到了这个问题,一次是同学向我吐槽他的面试中,一次是在不存在的网站上看到的。 那么我就来设法思考一下这个问题的答案。 但是在更改游戏之前,我们最好要向问题的提出者明确,更改之后游戏的参与人数,以及游戏大致的适用背景。否则,举个例子,这刚好只剩下两种状态,是不是刚好代表了0和1,我是不是可以转成机器码,然后是不是可以编汇编,然后再…..(X) ---- 方案一:加入系统随机变量,规定每局获胜手势。例如在石头剪刀布中去除了布手势(以下例
石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。
使用遍历循环完成剪刀石头布游戏,提示用户输入要出的拳 :石头(1)/剪刀(2)/布(3)/退出(4)。
首先我们先会议一些input函数,在input函数中内部都是字符串,所以说要把字符串变成整数
题目描述 编写程序实现“剪刀,石头,布”游戏。在这个游戏中,两个人同时说“剪刀”,“石头”或“布”,压过另一方的为胜者。规则是:“布”胜过“石头”,“石头”胜过“剪刀”,“剪刀”胜过“布”。要求:选择结构中使用枚举类型,结果的输出也使用枚举类型表示。 输入 两个数,范围为{0,1,2},用空格隔开。0表示石头,1表示布,2表示剪刀。这两个数分别表示两个人所说的物品。 输出 如果前者赢,输出1。如果后者赢,输出-1。如果是平局,输出0。 样例输入 0 2 样例输出 1
完成人机猜拳互动游戏的开发,用户通过控制台输入实现出拳,电脑通过程序中的随机数实现出拳,每一局结束后都要输出结果。当用户输入n时停止游戏,并输出总结果。
Java初学之人机猜拳游戏 1、要求 11. 任务 a) 完成人机猜拳互动游戏的开发 1.2. 主要功能 a) 选取对战角色 b) 猜拳 c) 记录分数 1.3. 需求说明 a) 分析业务 b) 抽象出类、类的特征和行为 1.4. 实现思路: a) 分析业务,抽象出类、类的特征和行为 import java.util.Scanner; public class FingerGuess { static String s; static Scanner sc = new Scanner(Syste
import random all_choices = ['石头', '剪刀', '布'] win_list = [['石头', '剪刀'], ['剪刀', '布'], ['布', '石头']] prompt = """(0) 石头 (1) 剪刀 (2) 布 请选择(0/1/2): """ computer = random.choice(all_choices) ind = int(input(prompt)) player = all_choices[ind] print("Your choice:
本文主要是简单的Python基础应用,基础是语言的核心,只有多练才能熟能生巧。文章内容浅显易懂,适合刚入门Python的你练练手。文中的小游戏其实网上也有很多的版本,建议学习的时候可以自行发挥,还有很多可以进行优化的地方,比如石头剪刀布的非指定数字的判断、扫雷游戏的互动(可以增加和电脑的互动),有兴趣的也可以看看预留的一个作业走迷宫。
在 Tony 老师的一阵操作猛如虎里,我们收获了一个和预期效果迥异的意识流发型。那么当程序员遇上 Tony 老师,在头发簌簌落下的时候,程序员脑内在经历怎样的风暴,最终又悟出了什么真理呢?
import random all_choices = ['石头', '剪刀', '布'] win_list = [['石头', '剪刀'], ['剪刀', '布'], ['布', '石头']] prompt = """(0) 石头 (1) 剪刀 (2) 布 请选择(0/1/2): """ cwin = 0 pwin = 0 while cwin < 2 and pwin < 2: computer = random.choice(all_choices) ind = int(input
深度学习技术的不断普及,越来越多的语言可以用来进行深度学习项目的开发,即使是JavaScript这样曾经只是在浏览器中运行的用于处理轻型任务的脚本语言。
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