魔性的背景音乐、酷炫的AR特效、多元的内容题材,让大众欲罢不能的短视频App正在成为内容生产和传播主要渠道之一。
nowpaper人称一爸,是一个射击游戏的爱好者,从最早的Doom到Quake,再后来一路CS、荣誉勋章、使命召唤、守望先锋,FPS游戏一直让我痴迷其中。
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Maya 软件作为一款著名的三维建模和动画软件,被广泛应用于电影、电视、游戏等领域的开发、设计和创作。除了基本的建模、渲染和动画功能外,Maya 软件还具有一些独特的功能,如动力学模拟、粒子特效、剪辑编辑等,这些功能都可以极大地提高用户的工作效率和创作成品的质量。本文将通过多个实例,为大家详细介绍 Maya 软件一些独特功能的使用方法和优势。
得益于“元宇宙”概念在前段时间的爆火,各家公司都推出了使用 3D 场景的活动或频道。
待改进: 在开始界面没有选择关卡的功能,虽然我们有设计关卡,但是我们每次都是从第一关开始,并没有实现自由选择,而且通过了一关,分数还是继续累加,没有重新计数,这有点像无尽模式。之后可以将每一个关,独立出来,分数也另算,每个关卡的难度逐渐增加,通关要求也变高。 新的想法: 程序的碰撞检测机制实现的太过粗略,只是初级到达了本次课设的要求,并不是一个合格游戏程序可取的,但是在前期的设想中是有更加完善的想法的,例如将飞机图片细化为一个不规则图形,利用直线进行描边,使得空白碰撞区域更少,但产生碰撞的区域范围很难用代码描述,且需要检测的游戏物品太多,工程量巨大,尚未实现,因为始终无法应用出来,逻辑很难实现而放弃了,之后可以在空余时间里将其完善实现出来,让程序更加的成熟。
1.在异步计算,弹幕顶点的位置,在主线程计算渲染计算后的数据,导致两个线程同时竞争一个数组对象,计算的时候,不能显示, 显示的时候不能计算,导致了出现卡顿现象
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当我们使用射线投射检测到碰撞时,可以从RaycastHit中获取射线投射返回的信息,其中normal变量表示碰撞物体表面的法线向量:
核心玩法是益智解谜,通过控制钢管触发各类机关,巧妙关卡设计先易后难,让玩家轻松上手!
以下游戏资源排名不分先后,Cocos Store 年终元旦限时优惠进行中......
ARKit的渲染能力是由其他框架实现的,除了苹果的SceneKit, Unity3D、UE, 或者其他自定义的OpenGL、Metal渲染引擎都可以与ARKit相结合。本文所介绍的技术都是基于SceneKit。
粒子特效一般指密集点阵效果,它并不是canvas独有的,这个名词更多出现在AE,cocos2d,Unity相关的教程中,并且提供了方便的编辑插件让使用者可以轻松地做出例如烟火,流星,光晕等等动态变化的效果,看起来非常酷炫。如果你接触过Three.js,会发现三维空间的点阵效果看起来更生动。粒子特效的本质还是一个逐帧动画,所以我们仍然可以使用上一节中提到的动画编程范式来实现它。本节的教程将实现下面这样一个粒子效果:
我们除了扔进头部中,还可以扔进骨骼头部,保持相对位置,然后通过弯腰等骨骼动画来达到相机跟随
同时,今天为大家推荐的是 Cocos Store 2022年度口碑与销量俱佳的插件工具和游戏源码共计20款,相信这其中一定有你能用得上的宝藏资源,助你开工大吉!
近日,ID“woskymi”的开发者在 Cocos 社区分享了他采用 Cocos Creator 2.1.2 制作的 3D 小游戏《飞跃地平线 Plus》引发论坛热议。
今天周五啦!晓衡给大家推荐一波社区精品资源,不论是学习还是娱乐相信都能对你有所帮助。
偶然想起一句话“请保持你心里的光,因为你不知道谁会借此走出黑暗。”心里小感动,决定用Scratch表达一下,于是有了本案例中走哪哪亮的正能量猫。 效果如下:
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对于熟悉动作游戏系统制作的玩家来说,这个应该算是常识了,不过还是写一下吧。 毕竟,可能有些同学还没看过。 在动作游戏里,角色的『图』与实际产生的效果是不完全对等的。 例如这样一个动作: 怎么才能判断,
点击 AR 投篮机,就能进入游戏界面。找到一个背景平面,将篮筐调制最佳投篮位置,对准篮筐,向上滑动篮球,投中篮筐即可得分。该游戏对场地适应性很强,即便在暗光环境下,对单一纹理的地板也能定位。
玩过红警或是星际的玩家都知道,当子弹或对手攻击建筑物时,建筑物会产生冒烟效果,并且逐步变形,当攻击足够大后,建筑物会爆炸毁灭,这种动态特效极大的增强了游戏的视觉观赏性和娱乐性,本节我们就实现外星人与玩
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自9月15日首次发布LayaAir 2.0 引擎测试版以来,历时4个多月,推出了4个2.0 beta版本,其中修复BUG若干,2D引擎与IDE优化与新增功能37项,3D引擎与插件优化与新增功能26项。在引擎组团队的不懈努力下,终于为开发者带来了2.0的稳定正式版。在此,也感谢大量参与测试和反馈BUG的开发者。
摘要 BasicTeleport:基础传送器+可调节高度的传送器:HeightAdjustTeleport+HeadsetCollisionFade:头盔碰撞淡出+PlayerPresence:玩家呈现+TouchpadWalking:触摸板移动+RoomExtender:游玩区空间扩展组件
因为今天2月14日是情人节,作为我这个程序猿一枚也不甘落后,还有一颗脱单的心,下面小编给大家制作了基于html5+css3+js实现的情人节特效,具体实例代码,大家参考下本文。
Cinema 4D(C4D)是一款基于3D图形设计的软件,可以创建各种形态的模型、动画和特效。C4D的界面简单易用,非常适合初学者使用,同时也提供了强大的功能供专业设计师使用。
如图,这种地图上经常出现的地标特效,我们用shader做一个,记录一下源码。这种特效有以下几个特征:
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"> <meta name="keyw
第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快;第二种是诺基亚在1997年在其自家手机上安装的游戏,它的玩法是吃到没食物为止。笔者要实现的就是第二种玩法。
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在网页中合理的利用一些特效能带给人眼前一亮的感觉。今天给大家分享两款很有意思的 Js 特效插件。 输入框打字冒光特效 这款特效本博客也在使用,也有很多人问过是怎么实现的。具体的效果请看 G
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这个游戏最初是国外的教程,后来被国内的众多机构和个人仿写推出众多的版本。但是内容原理差不多,有的是通过插件(PlayMaker,CaverAI),有的通过顶级封装简单几十行代码就搞出来。特别适合初学者总结自己的学习水平。由于教学需要,所以研究一下,仅供参考。
可在线编辑的表格,包括动态添加单元格、修改单元格内容 <html> <head> <meta http-equiv="content-Type" content="text/html;charset=gb2312"> <meta name="keywords" content="站长,网页特效,网页特效代码,js特效,js脚本,脚本,广告代码,zzjs,zzjs.net,www.zzjs.net,站长特效 网" /> <meta name="description" content="www.zzjs.ne
《飞机大战(一)》介绍摄像机实现地图的滚动和子弹组件的设计;在此基础上《飞机大战(二)》增加了子弹的角度直线发射以及动态角度更新能力,用于实现如:散弹、螺旋扫射等华丽的子弹表现。
杨净 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 在元宇宙里看时装秀,会是什么赶脚? 各种布料摩擦细节,不光看得一清二楚,而且就跟真的一样。 裙摆随着模特的走动飞舞起来~光是看看,就能知道这件衣服是不是轻盈。 这是图形学大牛王华民团队的最新成果,提出了一个基于GPU的预处理器MAS,一张GPU完成实时布料碰撞特效。 比如这件羊毛大衣,就能以每秒37帧的速度实时模拟出来,仿真精度可达5mm。 而且也不光是衣服,连毛毛球、软皮玩具也能实现逼真的碰撞特效。 其论文收录于SIGGRAPH 2022。
1,雪花特效 <script type="text/javascript" src="https://libs.baidu.com/jquery/1.8.3/jquery.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/TRHX/CDN-for-itrhx.com@3.0.6/js/snow3.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/TRHX/C
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ippler是一款效果非常炫酷的jQuery和CSS3图片和按钮点击波特效插件。点击波特效是指在按钮或图片上点击的时候,从点击的位置开始,会产生一种圆形光波向外辐射的炫酷效果。这款点击波特效同时支持桌面设备和移动触摸设备。
Google I/O 2022 对于 Flutter 而言,将 休闲游戏 带入了大众的视野。让 Flutter 除了应用开发之外,有了新的可能性。其中作为游戏开发引擎的 Flame ,也为更多人所知晓。说实话,之前我并不怎么看得上 Flame ,无论是官网还是文档,内容都很少,感觉非常小众。我期待着官方可以出一个游戏引擎,但现在看来,官方也倾向于使用 Flame 引擎来开发休闲的 2D 游戏,那我无需再等,开摆 。
继续物理小游戏,我们先回顾一下CreatorPrimer仓库中提供的五个组件脚本:
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