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移动残影效果

游戏中的人物移动带起残影,用来表达速度是很有视觉表现力的。异名的实现思路是从“白玉无冰”那里参照过来的,在具体的实现上面添加了一些异名自己的理解。 ?...demo 实现思路 投影到多个画布 “白玉无冰”的这张图解析得很清晰,我们在实现的时候会在移动的角色中新建一个独立摄像机的子节点,专门拍摄需要移动的角色,然后投影到五个不同透明度的Sprite中。...当角色移动的时候,我们也让作为残影的五个Sprite,分别有延迟地移动到角色当前的位置,这样子在视觉上就有五个残影在跟随了。 ?...detail 在具体的实现有两个注意点,一个是因为摄像机仅仅只需拍摄移动的角色,所以要为角色新建一个分组,相机只拍摄这个分组;还有一个就是相机拍摄出来的画面投影在RenderTexture上是一个上下颠倒的镜像图像...因为我们的实现是把相机作为子节点绑定在角色节点下面,当角色移动的时候我们的相机也跟着移动了,我们就需要把相机投影所在的Sprite节点们分别做一个延时移动,带出”残影“效果

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JS动画效果

JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。...动画的实现思路都是通过连续改变物体的属性值来实现效果的。一般来说都是改变一个物体的left,right,width,height,opacity....li> 四.链式动画 首先把上面的简单运动框架抽取出来然后加上透明度的变化,放进一个人通用的JS文件里movement.js...filter: alpha(opacity:30); opacity: 0.3; } <script src="move.<em>js</em>...JSON的格式: {键:值,键:值} 完善后的运动框架<em>js</em>:movement.<em>js</em> function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){

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移动效果之CellSwiper

写在前面 接着之前的移动效果讲解,刚好项目中需要使用到这一效果,去饿了么的组件库看了一下效果,发现效果和微信端的cellSwiper还是有点差别的,由于项目中又是使用的React,之前使用的React...所有组件都是自己一个字母一个字母码起来的(想来也是辛酸),所以结合之前的swiper,道理类似,实现了类似微信端的抽拉效果。...代码看这里:github 移动效果之Swiper 移动效果之Picker 移动效果之IndexList 移动效果之scrollList 1....做一个效果之前,我们先需要分析一下我们应该怎么做,这样才能有的放矢。...重点在于拿到一个效果之后如何分析,只有有清晰的分析思路才能针对这个分析来给出合理的解决方案。这里仅仅记录自己做这个效果的历程,拿出来共享,希望对大家有所帮助。

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移动效果之Swiper

写在前面 最近在做移动端方面运用到了饿了么的vue前端组件库,因为不想单纯用组件而使用它,故想深入了解一下实现原理。后续将会继续研究一下其他的组件实现原理,有兴趣的可以关注下。...移动效果之Picker 移动效果之CellSwiper 移动效果之IndexList 移动效果之scrollList 代码在这里:戳我 or github 1....dragState.pageWidth 的值一直在变大,但是仍未负数 // 这就是为什么当连续属性存在的时候左滑会看到上一个页面会跟着滑动的原因 // 这里的 translate 方法其实很简单,在滑动的时候去除了动画效果...translate(currentPage, -pageWidth, speed, callback); if (nextPage) { // 下一面移动视野中...有一个细节就是,在滑动中transition的效果置为空,是为了防止在滑动中上一页与下一页因为过渡存在而位移得不自然,在滑动结束后再给他们加上动画效果

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Js 实现 marquee 效果

使用RequestAnimationFrame,核心部分就是利用transformX实现位移 Js 逻辑写的比较挫,还要想想怎么改进,或者有更好的思路。...从右往左 一开始p标签的位置是 position:absolute; left: 0,也就是在‘可视区域’的左边,从右往左就是移动负值。 如何判断移出‘可视区域’?...此时第一段文字+间隔 已经全部出现在可视区域了,接下来就要让第二段文字开始移动。第二段文字的起始位置就是‘可视区域’的宽度。...从左往右比较简单,translateX 移动位置 >= '可视区域宽度' 即为移出可视区域,然后将第一个p标签的 translateX 设置为 -自身宽度即成为了从左边出来的元素。...两个p标签间隔多少就看,第一个p标签开始移动多少距离后让第二个p标签开始移动,这个值就可以直接设定了。

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