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web自动化-窗口句柄及位置变化

在进行web自动化时,很容易会遇到多窗口进行切换测试,下面就对多窗口的一些句柄和切换及窗口句柄顺序简单总结一下 1 from selenium import webdriver 2 driver = webdriver.Firefox...() 3 driver.get("https://www.baidu.com") 打开百度网页后,我们手动选择几个链接并打开,新打开的窗口全部在tab签上按打开顺序从左至右排开 实际打开的三个窗口为:...我们一获取一个窗口的句柄,得出的是一个列表 >>> driver.window_handles ['6442450945', '6442450950', '6442450962'] 我们把窗口位置 调整一下...再次获取窗口句柄,发现也跟着变化了 >>> driver.window_handles ['6442450950', '6442450962', '6442450945'] 由此可见窗口的句柄排列顺序是按照浏览器...tab栏从左往右开始统计,比如我要切换到最后一个窗口 >>> driver.switch_to_window(driver.window_handles[-1]) #通过索引方式进行窗口选择 >>>

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js获取鼠标当前位置坐标

它指的是鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化。...他值的是鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说的screenX/screenY。...鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始(w3c标准) 相较于触发事件的offsetX/offsetY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。...FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后

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python中tkinter窗口位置坐标大小等实现示例

好的,言归正传,回归本篇博文的主题:python中tkinter窗口位置|坐标\大小等知识的科普。 大家都知道tkinter库中有很多控件和主窗口,因此这些控件和主窗口都有对应的屏幕坐标的信息。...其中将_WIDTH替换为窗口宽度,将_HEIGHT替换为窗口高度 设置窗口在屏幕上的位置: root.geometry(“+X+Y”),X/Y表示以屏幕左上角为顶点的窗口的坐标 (2)常用的事件处理函数...(4)一个很重要的知识点 我们使用上述的方法得到的位置和宽高,其实是tk初始化时的一个值。因此在初始化的时候默认都是1,如果需要获取准确的位置和大小信息此时我们调用update方法,刷新win窗口。...(5)常用的一些位置处理函数 设置窗口最大化 #设置窗口最大化: #方法一 root = Tk() w, h = root.maxsize() root.geometry("{}x{}".format(...到此这篇关于python中tkinter窗口位置\坐标\大小等实现示例的文章就介绍到这了,更多相关python中tkinter窗口位置\坐标\大小内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持

2.2K60

【ABAP】如何动态调整SMARTFORMS窗口位置?(附案例演示)

前言 在SAP SMARTFORMS(智能表单) 设计过程中,我们可能会遇到这种需求:有没有办法能够动态调整我的窗口位置?...%TABDEFS 存放template控件和tables控件相关的信息 我们可以通过改变%DOCSTRUC中的数据来改变窗口位置信息、背景颜色等 PS: 可以看到TDWINDOW字段就是对应了当前行所控制的窗口名称...在上面的分析中,我们已经明白了动态调整窗口位置的实现原理,那么下一步要进行的操作就是编写ABAP代码来进行控制了,这一步的关键问题在于我们的代码要放在什么位置才能在SMARTFORMS打印前完成对%DOCSTRUC...在这里我们定义了一个表格接口PIV_WTOP用于控制打印预览时主窗口的上边距,并且还在主窗口下创建了一个模板,模板的上边距与主窗口一致并且边框设置为了实线,以便于观察,如下图所示: PS: 关于窗口各个边距的详细字段信息...,可以进入%DOCSTRUC内表中进行查看 写在最后的话 本文花费大量时间介绍了如何动态调整SMARTFORMS窗口位置,希望能帮助到各位小伙伴,码文不易,还望各位大佬们多多支持哦,你们的支持是我最大的动力

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【Unity3D】Unity 编辑器窗口布局 ( 创建 Unity3D 项目 | 添加物体 | 层级窗口 | 场景窗口 | 游戏窗口 | 属性窗口 | 项目窗口 | 控制台窗口 | 窗口位置修改 )

4、Scene 场景窗口 5、Game 游戏窗口 6、Inspector 属性窗口 7、Project 项目窗口 8、Console 控制台窗口 9、窗口位置修改 10、设置字体大小 一、在 Unity...点击顶部的 " 编辑器版本 " 后的下拉菜单按钮 , 可以选择该项目的 编辑器版本 , 从本地已安装的 Unity3D 编辑器版本中选择 ; 选择项目模板为 " 3D " , 设置项目名称 , 项目位置...; 4、Scene 场景窗口 在编译游戏时 , 主要是在 Scene 场景窗口 进行编辑操作 , 下图中红色矩形框中就是场景窗口 ; 5、Game 游戏窗口 运行游戏 时 , 是在 Game 游戏窗口...、Console 控制台窗口 在开发时 , 如果需要调试 , 可以在 Console 控制台窗口 打印输出数据 , 下图中红色矩形框中是 控制台窗口 ; 9、窗口位置修改 上述窗口位置是可以随意拖动修改的..., 如果想要恢复默认样式 , 选择 " 菜单栏 / Window / Layouts / Default " 选项 , 即可 将窗口恢复成默认位置 ; 10、设置字体大小 默认状态配置下 , 字体有点偏小

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