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Go多线程延迟执行

线程 Go语言天生支持多线程编程,Go语言的goroutine是一种轻量级线程实现,可以在同一个进程中并发执行多个任务,同时又能保证数据安全。...这些机制在多线程编程中非常重要,可以避免数据竞争等问题,保证程序的正确性和可靠性。 延迟执行 在Go语言中,可以使用时间.After和定时器来延迟执行函数。...时间.After会在指定时间后发送当前时间到返回的channel中,我们可以使用它来延迟执行函数: go func() { time.After(5 * time.Second) sayHello...,然后重置定时器,这样就实现了重复延迟执行。...综上,Go语言提供了三种延迟执行函数的方法: time.After: 单次延迟,在指定时间后执行函数 定时器:可以重复延迟执行函数 time.Tick: 可以按固定时间间隔重复执行函数使用这些方法,我们可以在

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    使用lambda编程之延迟执行

    使用lambda表达式的主要原因是,将代码的执行延迟到一个合适的时间点。 所有的lambda表达式都是延迟执行的。毕竟,如果你希望立即执行一段代码,那就没有必要使用lambda表达式了。...延迟执行代码的原因有很多,例如: 在另一个线程中运行代码 多次运行代码 在某个算法的正确时间点上运行代码(例如排序中的比较操作) 当某些情况发生时运行代码(按钮点击,数据到达等) 当你使用lambda进行编程时...举个例子:假设你需要记录一个事件的日志: logger.info(“x:”+x+”,y:”+y); 如果日志级别设置为忽略INFO消息时,该字符串会被计算并传递给info方法,然后再确定是否真的要执行。...封装成一个方法,来执行延迟记录日志就是下面这样了。...原文出自:https://www.fastmeteor.com/2017/12/20/使用lambda编程之延迟执行

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    【iOS 开发】延迟执行方法小总结

    当需要实现类似“轮询”这种操作的时候,我们可能会希望有一个“被放缓了的” for 循环 —— 即当某次操作执行后,稍等一下再去执行下一次操作。...open func cancelPerformSelectors(withTarget target: Any) } 这是系统提供的 API,其中最简单的第 2 个方法可以通过指定方法、参数、延迟时间来实现延迟调用...优点:使用简单、自带根据 target 取消调用的机制 并且可以指定对象、方法来取消延迟调用 使得这个方法可以完成一些复杂的延迟调用机制 缺点:系统帮你自动完成了很多操作,使得它不像定时器(NSTimer..., repeats yesOrNo: Bool) -> Timer } 通过常见的定时器也可以实现延迟调用,把 repeats 参数置为 false,可以实现类似上面的 perform 的效果。...wallDeadline: DispatchWallTime.now() + 1, execute: { print("1 second after") }) 上面这段代码,可以在 1 秒之后,通过主线程执行

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    Linq基础知识之延迟执行

    Linq中的绝大多数查询运算符都有延迟执行的特性,查询并不是在查询创建的时候执行,而是在遍历的时候执行,也就是在enumerator的MoveNext()方法被调用的时候执行,大说数Linq查询操作实例方法返回的都是...输出结果一目了然,当创建完查询之后添加的元素也包含到了结果集中,说明查询并没有立即执行,而是在使用foreach遍历之后才执行,这种特性就是Linq的延迟执行....不止Where查询操作符是这样的,其他的只要返回的是IEnumerable对象的都有延迟执行特性....重复执行 使用导致延迟执行的查询操作符进行查询操作,并且两次或者两次以上的使用foreach,会导致查询重复执行,重复执行在以下两种情况下,绝对是不好的: 1、当需要在一个确定点保存查询的结果时,因为延迟执行并不会在创建查询之后马上得到查询结果集...延迟执行的实现原理 查询运算符通过返回装饰者sequence(decorator sequence)来支持延迟执行

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    JS --- 延迟加载的几种方式

    标题:JS延迟加载,也就是等页面加载完成之后再加载 JavaScript 文件。    JS延迟加载有助于提高页面加载速度。...用途:表明脚本在执行时不会影响页面的构造。也就是说,脚本会被延迟到整个页面都解析完毕之后再执行。   在 元素中设置 defer 属性,等于告诉浏览器立即下载,但延迟执行。   说明:虽然 元素放在了元素中,但包含的脚本将延迟浏览器遇到标签后再执行。...HTML5 规范要求脚本按照它们出现的先后顺序执行。在现实当中,延迟脚本并不一定会按照顺序执行。 defer属性只适用于外部脚本文件。支持 HTML5 的实现会忽略嵌入脚本设置的 defer属性。...",function(){//回调函数,成功获取文件后执行的函数 console.log("脚本加载完成") }); 5.使用setTimeout延迟方法 6.让JS最后加载

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    js --- 执行机制

    JS为什么是单线程的?  JS最初被设计用在浏览器中,那么想象一下,如果浏览器中的JS是多线程的。...process1 删除了该dom,而process2 编辑了该dom,同时下达2个矛盾的命令,浏览器究竟该如何执行呢? 2 JS为什么需要异步?...如果JS中不存在异步,只能自上而下执行,如果上一行解析时间很长,那么下面的代码就会被阻塞。 对于用户而言,阻塞就意味着"卡死",这样就导致了很差的用户体验 3 JS线程又是如何实现异步的呢?   ...是通过的事件循环(event loop),理解了event loop机制,就理解了JS执行机制。...,而是延迟了一段时间,满足一定条件后才去执行的,这类代码,我们叫异步代码。

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    JS执行机制

    JS 是单线程 JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。...这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。 2....于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。 同步 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。...同步任务指的是: 在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务; 异步任务指的是: 不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列...JS执行机制(事件循环) ? ? 4.

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    JS执行机制

    JS执行机制 以下代码执行的结果是什么?...console.log(1); setTimeout(function () { console.log(3); }, 0); console.log(2); 1.1 JS 是单线程...单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。...于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。 同步 ​   前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。...他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。 1.3 JS执行机制(事件循环) 1. 先执行执行栈中的同步任务。 2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。 3.

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    java 主线程等待子线程执行完后再执行

    这里记录一下下面这种情况:主线程需要等待多个子线程执行完后再执行。...: 主线程正在执行前:main 子线程正在执行:Thread-0 子线程正在执行:Thread-1 子线程正在执行:Thread-2 子线程正在执行:Thread-3 子线程正在执行:Thread-4...子线程正在执行:Thread-5 子线程正在执行:Thread-6 子线程正在执行:Thread-7 子线程正在执行:Thread-8 主线程正在执行后:main 子线程正在执行:Thread-9 可以看到...: 主线程正在执行前:main 子线程正在执行:Thread-0 子线程正在执行:Thread-1 子线程正在执行:Thread-2 子线程正在执行:Thread-3 子线程正在执行:Thread-4...子线程正在执行:Thread-5 子线程正在执行:Thread-6 子线程正在执行:Thread-7 子线程正在执行:Thread-8 子线程正在执行:Thread-9 主线程正在执行后:main 或者用

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    JS执行顺序

    javascript给人的直观感受是,从上往下执行,但实际上却不是这样的,先看个例子 1. console.log(test); 2. var test = "你好"; 3. console.log(...因为javascript执行时,在同一个作用域内是先编译再执行 编译的时候会编译 function 和 var 这两个关键词定义的变量,编译完成后从上往下执行并向变量赋值 所以执行第1行时, var test...已经执行过了,所以test不会报错,而test2就会报错 需要注意的是,对 var test 执行编译时,只是先定义了 test 这个变量,并不会把 "你好" 这个值赋给test,而是到第2行时才给test...赋值的,这就是为什么第1行的执行结果是 undefined 对于上面的例子,可以这样理解 //先编译 var 定义的变量 1. var test; //编译完成后,从上到下执行代码 2. console.log...//执行结果是"你好" function test() { console.log("你好"); } 模拟编译执行过程 //找到 function 定义的部分进行编译 //以函数名作为变量名,同时用函数赋值

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    JS执行机制

    JS 是单线程 JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同-个时间只能做一件事。...这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。 2....于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。 同步 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。...同步任务指的是: 在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务; 异步任务指的是: 不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列...JS执行机制(事件循环) ? ? 由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop) .

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    Activity onStop,onDestroy延迟10s执行

    最近发现项目里的一个问题.从 Activity A 进入 Activity B.然后从B返回的时候理论上应该是A onResume之后就会走B的onStop,onDestroy.但是并不是,发现在极端情况下会延迟将近...,当主线程空闲时就会回调这个处理器来执行一些优先级较低的任务 Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler());...)设置当前 Activity 的状态为 pausing (这里正式开始pause) (3)调用当前 Activity 的 onPause 回调 (4)completePauseLocked(不管是直接执行还是延迟...500ms执行)(开始执行当前 Activity 暂停后的流程) (5)对即将 resume 的 Activity 进行 layout 调整,然后添加一个空闲处理器,最后正式 onResume 另外,延迟...很简单,在onPause里面用isFinishing方法来判断,如果是true,就去取消音视频,让用户无感知(并没有真正解决问题,如果要真正解决问题还是需要从主线程消息队列来考虑)

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    JavaScript 执行线程图解

    谈谈 JavaScript 执行线程 先让我们敲出一些简单的 JavaScript 代码: const num = 3; function addOne(x) { const result = x...+ 1; return result; } const output = addOne(num); 上面的代码没什么让你值得兴奋的,但是可以很好地帮助我们演示执行线程。...当执行 JavaScript 时,代码会逐行(单线程执行,因此在我们的代码中,要被执行的第一行是: const num = 3; 下一个问题是,执行这行代码会发生什么? num 存储在哪里?...num 存储在全局内存/执行上下文中,看起来像这样 image.png 然后进入下一行: function addOne(x) { 请务必注意,我们在这里声明了一个函数,但是还不执行。...image.png 我们还为该函数创建一个 execution context (执行上下文)。函数中声明的任何变量都会被添加到函数的执行上下文中。

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    JavaScript 执行线程图解

    谈谈 JavaScript 执行线程 先让我们敲出一些简单的 JavaScript 代码: const num = 3; function addOne(x) { const result = x...+ 1; return result; } const output = addOne(num); 上面的代码没什么让你值得兴奋的,但是可以很好地帮助我们演示执行线程。...当执行 JavaScript 时,代码会逐行(单线程执行,因此在我们的代码中,要被执行的第一行是: const num = 3; 下一个问题是,执行这行代码会发生什么?num 存储在哪里?...num 存储在全局内存/执行上下文中,看起来像这样: ? 显示如何执行第一行的动画 然后进入下一行: function addOne(x) { 请务必注意,我们在这里声明了一个函数,但是还不执行。...原文链接 https://alligator.io/js/thread-of-execution/ ? ? 2020年京程一灯全新课程体系即将推出,请保持关注。

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