当时我第一反应是可以用 Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls 里的 RadialGauge 实现,虽然这是个 UWP 的控件,不过代码没有很复杂,应该很轻松就能移植到 WPF:
这里主要分析下圆环的实现,蓝色的进度条圆环由左右两边构成,这里以右半边的为例,html结构为.circle-right > .right-inner(为了视觉效果,把蓝色放在里面了,而非覆盖在灰色上),如下图:
该文介绍了移动端UI组件库中各种UI组件的实现,包括按钮、输入框、下拉框、卡片、进度条、圆环、轮播图等。文章还介绍了如何使用Vue.js、Ant Design、Echarts等工具来实现各种UI组件,并给出了具体的代码示例和详细注释。此外,文章还讲解了在移动设备上实现UI组件的注意事项和技巧,如响应式布局、组件复用等。
本文实例为大家分享了Android实现圆形进度条的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.渐变色,看起来颜色变化并不复杂,使用LinearGradient应该可以实现。 2.圆头,无非是画两个圆,外圆使用渐变色的颜色,内圆固定为白色。 3.灰底,还没有走到的进度部分为灰色。 4.进度值,使用文本来显示; 5.弧形的头部,考虑使用直线进行连接,或者使用曲线,例如贝塞尔曲线;
本文介绍CircleProgressDialog开源库的使用及实现的详细过程,该开源库主要实现以下几个功能:
概述 UWP Community Toolkit 中有一个圆形的进度条控件 - RadialProgressBar,本篇我们结合代码详细讲解 RadialProgressBar 的实现。 Radi
初始化自定义View,在这里获取播放器按钮图片以及初始化画布画笔对象以及设置将画笔设置抗锯齿
本文实例实现一个如下图所示的Android自定义控件,可以直观地展示某个球队在某个赛季的积分数和胜场、负场、平局数
本文将介绍如何使用 HTML/CSS 创建各种基础进度条及花式进度条及其动画的方式,通过本文,你可能可以学会:
PathMeasure 官方文档 : https://developer.android.google.cn/reference/kotlin/android/graphics/PathMeasure
progress进度条组件是一个很完备的组件了,不需要修改,就可以大部分场景需求。有两点需要注意:
今天想把之前在微信小程序开发过程中,制作的一个圆形进度条做成一个组件,方便以后直接拿来用。
到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素飙升,百玩不腻。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的
上一节传送门:http://www.jianshu.com/p/f6f77d6d714f 本节概览: 进度条 音轨原理 这一章主要分享两个东西,分别是进度条和音轨。进度条相对来说比较简单,于是先讲。
使用自定义控件绘制一个圆环,需要重现的方法是OnDraw()实现对view的绘制,从而输出符合自己需求的view控件 观察圆环的组成部分: 外层圆+中间百分比文字+不断变化进度的弧形圈 --->分析:
使用自定义控件绘制一个圆环,需要重现的方法是OnDraw()实现对view的绘制,从而输出符合自己需求的view控件
https://github.com/lygttpod/AndroidCustomView/blob/master/app/src/main/java/com/allen/androidcustomview/widget/HorizontalProgressBar.java
在创建自定义进度条组件时,提供了两种方法:使用 Java 和 XML。以下是对这两种方法的详细说明和实战应用的整理,帮助大家更好理解如何编写和应用自定义进度条组件,非常重要,希望对你们有所帮助.
看了网上的一些教程,实现圆环用的是两个半圆的旋转,通过overflow: hidden来控制的。 首先绘制底层容器,一个正方形,通过圆角变圆,用来作为未读进度的圆环。然后在上面绘制两个半矩形,在圆形矩形中绘制两个半圆(通过border-left/right/top/bottom加上旋转角来实现,默认的旋转角为135°)。
在前面的文章中我们看了下如何通过自定义View简单实现了labelView的效果,其实实现起来非常的简单,就是根据用户传递来的参数来做不同的绘制而已。
最近的项目中,需要实现一个圆弧形倒计时进度条,对于本来 css 知识薄弱的我当场就懵逼,脑海里总是不断思考如何实现,不幸的是脑袋里没能蹦出半个想法。然后立马百度查看网上是否有相似的解决方案,百度下来初步知道如何来实现了,那我们就一步一步从 0 到有开始这段旅程。
最近刚完成一个版本的迭代,所有抽空学习了下自定义view,简单实现了一个可定制的圆形进度条,首先看下效果图: 效果.gif 下面一步一步来介绍这里我是怎么实现的。首先推荐一篇文章,关于自定义view的
在HTML中,在文件上传的过程中,很多情况都是没有任何的提示,这在体验上很不好,用户都不知道到时有没有在上传、上传成功了没有,所以今天给大家介绍的内容是通过HT for Web矢量来实现HTML5文件
考虑到实际绘制中,分段部分不太容易根据进度值进行动态绘制. 故把多段颜色部分作为背景进行绘制,实际的灰色部分根据进度值变化,达到多段颜色部分进度变化的效果.
安利一波CSS、JS炫酷动效在线下载网站 # bttn.css 专注分享网页按钮的样式库 # Hover-Buttons 一个可以生成代码的网站 # granim.js 基于canvas的背景颜色渐变动画插件。该插件通过配置几组不同的颜色方案,使指定元素在这些颜色中执行平滑的渐变色过渡效果。 # micron 可生成炫酷CSS3动画的js动画库插件。通过micron.js插件,你可以为页面的任意DOM元素添加12种炫酷CSS3动画效果。并能通过js代码或html5 data属性来串联各种CSS3动
由于公司需要一个带刻度的进度条样式,网上找了一圈,有些是加个刻度的背景图片,这样对于我的项目来说,不合适,因为刻度需要动态去改变,所以换背景图片的方案肯定是不行的,唯一的办法就是自己绘制一个进度条,进度条的绘制相对来说是比较简单的。我自己对自定义控件这一块也不是很了解,全当学习一下吧,写这篇博客也是记录一下,如果有人也有这样样式的进度条需求,也可以直接拿过去用,比较自己也用过很多大神的东西。
很多时候我们会使用进度条,而Android默认的进度条是长条的,从左至右。而在日常开发中,有时候UI为了让页面更美观,就需要用到圆环进度条,那么本文就是通过自定义写一个圆环进度条,首先看一下效果图:
一个好看的APP,都有不少精致的动画效果。熟练运用各种动画技术,可让我们的APP灼灼生辉。Android在技术上把动画分为了三类,分别是帧动画FrameAnimation、补间动画TweenAnimation、属性动画,其中补间动画又分做五种:深浅动画AlphaAnimation、平移动画TranslateAnimation、缩放动画ScaleAnimation、旋转动画RotateAnimation、组合动画AnimationSet。网上对这些动画的说明资料有不少,所以博主就不打算介绍它们的基本用法了,还是说说另外的一些常用动画。 首先介绍的是圆弧进度动画,像我们下载文件或者是做其他什么事情,都想知道当前到什么进度了。在Windows下常用来表达的是细长的进度条,但在手机上因为屏幕限制,我们更喜欢展示圆形或弧形的进度圈。所以接下来说的便是这个进度圆圈的动画,同时也正好与上一节自定义视图的绘制方法结合起来,复习复习加深巩固。 绘制圆弧动画,主要思路在一段指定的时间内,持续间隔地绘制一个扇形或圆弧,如同放电影的原理那样,每秒连续播放二三十张图片,连起来整个画面就动了。 其次还要进行一些参数的设置,如设置该圆圈的位置、开始和结束的角度,以及转动的速率等等,还有画笔的颜色、粗细、样式等等。 另外为了区分处理背景和动画,我们还要处理背景视图(用于衬托动画)、前景视图(用于展示动画)。 剩下的就是在绘制的时候做好每帧之间的延迟时间,重绘视图可用invalidate和postInvalidate方法,延迟可用Thread.sleep和Handler.postDelayed方法。 实现代码不难,直接贴出来了
本文实例为大家分享了android实现节点进度条效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如
这是一个 WPF 项目,用于创作及收集一些好玩的设计和动画。目前已有数十个 Demo,部分 Demo 有相关博客介绍详细的实现步骤和原理:
在这浓浓的鞭炮声中,迎来了这个系列的最后一篇。哈哈~这是多么有纪念意义的春节呀。 今天我们来写一个小小的Demo,来演练一下通过OC绘图,根据进度自己绘制出来一个进度条,或者进度扇形、进度球形。
效果图感觉怎么样呢?下面我们来实现这个自定义View,依然是写在EasyView这个项目中,这是一个自定义View库,我会把自己写的自定义View都放在里面,文中如果代码不是很全的话,你可以找到文章最后的源码去查看,话不多说,我们开始吧。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 读者朋友们可能天天使用Visual C++这个强大的工具来开发应用程序,不知道注意到没有,Visual C++每次装载一个项目的时候,为了使项目加载过程不至于太单调,会在状态栏的左半部分会出现一个装载进度条,用来即时显示Visual C++装载项目的进度,当项目装载完毕后,进度条隐藏。那么这个功能是如何实现的呢?为了说明该功能的实现原理,本例提供了一个范例程序prgsbar,它演示了在编辑视图里显示文本文件,在加载文本文件时,在界面的状态条中的进度指示器仿真显示文件的加载过程,当文本装载完毕后,进度条隐藏。由于该程序在装载文件显示的进度条时无法进行拷屏操作,所以这里没有给出状态条中显示进度条的界面效果图,读者可以运行本书所带光盘中的程序代码观看相应的效果。 一、实现方法 虽然Visual C++中的MFC类提供了标准的进度指示器控件(progress control),但是我们不能在状态栏里直接使用这个控件,要解决这个问题,可以创建一个可重用C++类CProgStatusBar,这个类从CStatusBar派生,用来来实现状态条中的进度指示。整个实现过程不是很难,思路是在状态栏创建一个进度指示器控制,把它作为子窗口来对待,然后根据不同的状态来显示或者隐藏进度指示器。 在具体实现CProgStatusBar类的过程中,首先在CProgStatusBar派生类中加了一个CProgressCtrl类型的数据成员–m_wndProgBar,然后重载CstatusBar类的二个重要成员函数:OnCreate()、OnSize(),最后还要在该类中添加一个自定义成员函数OnProgress()。在上述三个函数中, OnCreate()负责在状态栏第一次被创建时接收控制,继而创建进度指示器并将它初始化为一个子窗口,它的实现代码如下: int CProgStatusBar::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs) { lpcs->style |= WS_CLIPCHILDREN; VERIFY(CStatusBar::OnCreate(lpcs)==0); VERIFY(m_wndProgBar.Create(WS_CHILD, CRect(), this, 1)); m_wndProgBar.SetRange(0,100); return 0; } OnCreate()函数在状态栏的式样中加了一个WS_CLIPCHILDREN,它告诉Windows不要绘制子窗口以下的状态栏区域,这样可以减少屏幕闪烁。接着OnCreate()函数创建进度指示器控件并将它的范围设置成[0,100]。注意在这里创建进度指示器控件时没有用WS_VISIBLE,因为我们要实现的目标是仅仅当装载文件时进度条才显现,其余时间内应用程序都隐藏它。 熟悉Windows编程的人都清楚,无论何时,只要在某个窗口里添加子窗口,那么一定要负责管理它的大小尺寸,也就是说,当父窗口大小改变后,子窗口的大小也要跟着作相应的改变。一般来说,这个工作由父窗口的WM_SIZE消息处理函数OnSize()来作,所以我们也要处理该类的OnSize()函数。 void CProgStatusBar::OnSize(…) { CStatusBar::OnSize(…); CRect rc; GetItemRect(0, &rc);//获取状态条的第一个窗口的尺寸; m_wndProgBar.MoveWindow(&rc,FALSE);//移动进度条到状态条的第一个窗口; } 从上述代码可以看出,CProgStatusBar::OnSize()将进度指示器放在了状态栏的第一个窗格,这个窗格通常用来显示程序的”就绪”信息和命令提示信息。注意这里不论进度指示器是处于可见状态还是隐藏状态,MoveWindow都照样起作用–所以即便是进度指示器处于隐藏状态,其窗口大小同样是可调的。 调整好进度指示器的窗口大小后,下面要作的就是进度指示器的显示,进度指示器当前进度状态的显示在CProgStatusBar::OnProgress中完成。它有一个类型为UINT的入口参数:参数值的范围从0到100,表示进度百分比,0表示进度没开始,100表示全部完成。如果这个参数的值大于0,则OnProgress显示进度控制并设置指示器的位置;如果参数值等于0,则 OnProgress隐藏进度控制。 虽然子窗口控件通常都是放在父窗口能绘制的区域的最上面,但这样做在绘制方面是有一定风险的。在隐藏/显示进度控制时尤其如此,这时候会出现两个问题:第一,因为进度指示器显示在状态栏的第一个窗格位置,所以如果进度条指示器
.版本 2 .数据类型 进度条结构 .成员 hWnd, 整数型, , , 进度条窗口句柄 .成员 dwStyle, 整数型, , , 进度条窗口样式 .成员 iMin, 整数型, , , 最小最大进度 .成员 iMax, 整数型, , , 当前进度值 .成员 iPos, 整数型, , , 进度步长 .成员 hFont, 整数型, , , 文本字体 .成员 _clrBk, 整数型, , , 背景颜色 .成员 _clrBar, 整数型, , , 进度条颜色
percircle是一款简单实用的纯CSS百分比圆形进度条插件。你不需要做任何设置,只需要按该圆形进度条插件提供的标准HTML结构来编写代码,就可以生成一个漂亮的百分比圆形进度条。
进度条是易语言常用的一个组件,有时候我们想让进度有个性,比如绘制一个圆形进度条,下面封装了子程序,直接调用就可以了。窗口用到三个编辑框,一个时钟,一个标签,一个画板,三个颜色选择器,效果如下图,我们可以灵活调整双环椭圆大小,颜色等等。
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之前在学习自定义View的时候看到鸿洋_的 《Android 打造形形色色的进度条 实现可以如此简单》 中自带百分比的进度条,于是照着例子自己实现了一下。下面是View的样子:
要注意的是,在上面Java代码中,mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.white));这行很重要,因为进度条总共有三层,第一层是最外面的背景,第二层是进度,第三层如果不是100%才绘制,由于第一层背景有透明度,所以setColor设置了透明度,但虽然setShader,透明度还是会生效,两者效果叠加,效果是这样:
本文是 CSS Houdini 之 CSS Painting API 系列第三篇。
之前看到过一个数字进度条,一直想写,今天就把这个实现下,想起来也是很简单的,先看下实现的效果:
Flutter是Google在2017年推出的一套开源跨平台UI框架,可以快速地在iOS、Android和Web平台上构建高质量的原生用户界面。Flutter发布至今,不可谓不说是大受追捧,吸引了大批App原生开发者、Web开发者前赴后继的投入其怀抱,也正由于Flutter是跨平台领域的新星,总的来说,其生态目前还不是十分完善,我相信对于习惯了原生开发的同学们来说,找轮子肯定没有了那种章手就莱的感觉。比如说这篇文章即将讲到的,如何在Flutter应用内简单、方便的展示Toast或者Loading框呢?
国际惯例先预览后实现 我们要实现的就是一个段位样式的拖动条,用来做筛选条件用的, 细心的朋友可能会发现微信设置里面有个一个通用字体的设置, 拖动然后改变字体大小; 这个相对比微信那个的自定义view
HTML5 中的元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。它被称为“网页中的画布”,有了这个画布便可以轻松的在网页中绘制图形、文字、图片等。
本文实例为大家分享了Android实现圆形进度条动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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