Sankey Diagram, 也叫做桑基图,是一种展示数据流的可视化方式,一张典型的桑基图示例如下
如果按照以前的方式我们会将组件存到一个公共目录,然后在入口文件引入注册,在全局就可以引用,然后在相应的页面进行各种逻辑使其显示或隐藏,但是这种方式对于此类组件来说不太灵活,因此我们通过方法调用的方式传入相关参数动态创建组件,不过这种方式唯一的缺点就是实现较为麻烦。
我们怎样加速嵌套的这层循环呢,其实可以预先计算从左往右和从右往左的最大高度数组,在循环数组的时候,可以直接拿到该位置左右两边的最大高度,当前位置的接水量就是左右两边高度的较小者减去当前位置柱子的高度
RuleGo是一个基于Go语言的轻量级、高性能、嵌入式的规则引擎。也一个灵活配置和高度定制化的事件处理框架。可以对输入消息进行过滤、转换、丰富和执行各种动作。
利用JS来控制页面控件的显示和隐藏有两种方法,两种方法分别利用HTML的style中的两个属性,两种方法的不同之处在于控件隐藏后是否还在页面上占空位。
二叉树中的节点最多只能有2个子节点,一个是左侧子节点,一个是右侧子节点,这样定义的好处是有利于我们写出更高效的插入,查找,删除节点的算法。
https://gitee.com/ishouke/front_end_plugin/blob/master/jquery-3.2.1.min.js
搞定大厂算法面试之leetcode精讲13.单调栈 视频讲解(高效学习):点击学习 目录: 1.开篇介绍 2.时间空间复杂度 3.动态规划 4.贪心 5.二分查找 6.深度优先&广度优先 7.双指针 8.滑动窗口 9.位运算 10.递归&分治 11剪枝&回溯 12.堆 13.单调栈 14.排序算法 15.链表 16.set&map 17.栈 18.队列 19.数组 20.字符串 21.树 22.字典树 23.并查集 24.其他类型题 239. 滑动窗口最大值 (hard) 方法1.优先队列 动画过大,点击查
今后的几篇郭先生主要说说three.js骨骼动画。three.js骨骼动画十分有意思,但是对于初学者来说,学起来要稍微困难一些,官方文档比较少,网上除了用圆柱体的例子就是引用外部模型的,想要熟练使用骨骼动画就需要不断地探索和练习。这篇是初探three.js骨骼动画,也不深入讲解,先说说它的实现和原理,然后一点一点解读官网案例,骨骼动画官网案例
近日,腾讯开源跨端框架 Hippy,一周即吸引3000+star。在腾讯内部,Hippy 已运行3年之久,跨 BG 共有 18 款线上业务正在使用 Hippy,日均 PV 过亿,且已建立一套完整生态。相较于其他跨端框架,Hippy 对前端开发者更友好:紧贴 W3C 标准,遵从网页开发各项规则,使用 JavaScript 为开发语言,同时支持 React 和 Vue 两种前端主流框架。本文为大家介绍了Hippy 常用调试方法和常见问题案例,希望能够帮助开发者快速上手。
最近在做一个自适应的网站,经常遇到需要文本的溢出地方,我写了一个CSS简单设置文本溢出的方法:用css实现文本溢出div显示省略号 但是IE只能设置单行溢出隐藏,Webkit内核浏览器才支持多行溢出,于是找到了这款插件,能够达到不错的效果,用Chrome自带的翻译加上自己的理解写了这么一个教程,希望能对大家有所帮助。
在一些电商的小程序项目中,长列表是一个很普遍的场景,在加载大量的列表数据的过程中,可能会遇到手机卡顿,白屏等问题。也许数据进行分页处理可以防止一次性加载数据带来的性能影响,但是随着数据量越来越大,还是会让小程序应用越来越卡顿,响应速度越来越慢。这种问题不仅仅在小程序上,在移动端 h5 项目中同样存在。
我已经将这 5 种场景的实现封装成 npm 包,npm 包地址:https://www.npmjs.com/package/react-masonry-component2,可以直接在 React 项目中安装使用。
在 AVL 树中,增加和删除元素的操作则可能需要借由一次或多次 树旋转,以实现树的重新平衡。
-transition:max-height:0.5s使用默认的ease时间函数在0.5秒内过渡max-height的值。
不知道在座的各位有没有被问到过这样一个问题:如果页面卡顿,你觉得可能是什么原因造成的?有什么办法锁定原因并解决吗?
基于以太坊虚拟机(EVM)的网络通常可以运行两种类型的节点:一个全节点和一个存档节点。
例:html中字体尺寸为 20px,盒子宽度为 5rem,则最后显示的盒子宽度为 100px。
不知道大家有没有注意到,我们在浏览器中,设置了一个16px的span标签,但实际却占用了21px的高度,比如下图:
通过 this.createSelectorQuery() 方法创建一个选择器对象。
知识点:for循环语句,DOM概念,元素获取,动态布局,基本算法,节点操作,JQ与JS的关系与区别,JS的重要性,如何学习JS。 html代码: 03
小程序开发框架的逻辑层使用 JavaScript 引擎为小程序提供开发者 JavaScript 代码的运行环境以及微信小程序的特有功能。
上一篇《大小堆解决【数据流中位数】问题,nice 图解~》讲到了 AVL 树,即:自平衡二叉查找树;
1.DOM Tree:浏览器将HTML解析成树形的数据结构,构建一颗DOM树,同时进行第三步。
上一篇我们研究了 Immutable.js 持久化数据结构的基本实现原理,对其核心数据结构Vector Trie进行了介绍,并着重探究了其中的位分区机制。采用位分区的根本原因是为了优化速度,而对于空间的优化, Immutable.js 是怎么做的呢?接下来先探讨下这点。
前言 📷 开发每一张网页都离不开布局排版,基于良好布局排版打下基础,才能使后续的开发更顺利。当然不能停留在IExplorer时代那种局限思维上,没办法解决的布局排版都用JS实现😂。今时不同往日,现代CSS属性能更好地快速实现各种布局排版,节约更多时间去摸鱼😉。 不过按照笔者目前了解的情况来看,大部分同学即使在无需兼容IExplorer的情况下还是遵循CSS+JS的方式完成一些常见或特殊的布局排版。从HTML/CSS/JS前端三剑客的定位来看,HTML映射网页的「结构」,CSS映射网页的「表现」,JS映射网页
string, boolean, number, undefined, function, object
找了个时间看了下EasyUI插件。对它的插件感觉是非常舒服,特地把Easy UI的大部分功能属性做了一下汇总。
新手上路,记录一下一些细节 1. 字体图标引入:https://uniapp.dcloud.io/frame?id=%e5%ad%97%e4%bd%93%e5%9b%be%e6%a0%87 2. 条件
CSS Houdini 号称 CSS 领域最令人振奋的革新。CSS 本身长期欠缺语法特性,可拓展性几乎为零,并且新特性的支持效率太低,兼容性差。而 Houdini 直接将 CSS 的 API 暴露给开发者,以往完全黑盒的浏览器解析流开始对外开放,开发者可以自定义属于自己的 CSS 属性,从而定制和扩展浏览器的展示行为。
我们在开发中,显示信息详情时,一般后台会给出html文本,在android端一般采用webview控件来展示,但是后台给出的html文本一般是给电脑端用的,没有自适配手机,导致手机端图片显示过大,需要左右移动来查看全图。下面给出几种实用方法,达到在手机端用webview展示html中的图片,能自适应手机屏幕展示。
随着Markdown越来越流行,Markdown编辑器也越来越多,除去所见即所得的实时预览编辑器外,通常其他Markdown编辑器都会采用源代码和预览双栏显示的方式,就像这样:
现在项目中列表页都会做成分页的形式,但是仍然存在一些场景:后端返回所有数据(可能成千上万条),前端渲染。下面提供几种解决思路。
这是 Siraj Raval 在 Youtube 上用 Tensorflow.js 实现Evolution建模的代码。
最近接收到一个优化需求:就是对之前的行程文档的图文介绍添加打印生成 pdf 的功能
jQuery 能做的 JavaScript 也都能做,但使用 jQuery 能大幅提高开发效率
备注:如果父元素进行了relative/absolute定位,offsetTop/offsetLeft就是相对父元素的顶部和左边的距离,如果父元素默认定位,就是相对浏览器窗口的距离
瀑布流,又称瀑布流式布局。是比较流行的一种网站页面布局,视觉表现为参差不齐的多栏布局,随着页面滚动条向下滚动,这种布局还会不断加载数据块并附加至当前尾部,瀑布流的主要特性便是错落有致,定宽而不定高的设计让页面区别于传统的矩阵式图片布局模式。
在日常开发展示页面,如果一段文本的数量过长,受制于元素宽度的因素,有可能不能完全显示,为了提高用户的使用体验,这个时候就需要我们把溢出的文本显示成省略号。
您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。
rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。官方推荐微信小程序可以用iPhone6 作为视觉稿的标准。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为750 px,则共有个750 物理像素,则750 rpx = 375px = 750 物理像素 例如 : 1rpx = 0.5px = 1物理像素
思维导图是一种常见的表达发散性思维的有效工具,市面上有非常多的工具可以用来画思维导图,有免费的也有收费的,此外也有一些可以用来帮助快速实现的JavaScript类库,如:jsMind、KityMinder。
1、背景 考虑这样一种情况,产品同学希望达到以下功能: 在我们的网页中有一个固定区域,这个区域会用于渲染从后端拉取的含有图片等资源的富文本字符串。 他需要在内容不超过一个最大高度的时候完全显示所有内容,超过最大内容后仅展示最大高度范围内的内容,超出部分隐藏,并通过一个按钮 “展示更多” 来给用户展示更多的选择。 在这看似简单的需求当中,其实涉及到了一个难点,那就是怎样动态的监听到内容区域的高度变化? 因为在这里面会含有图片资源,他们在渲染的时候会发起网络请求,等待图片加载完成后触发浏览器重排,该区域的高度
在牛客网潜伏了这么久,看了不少的面经,一直想着什么时候也能发一波面经,好啦,现在春招结束了,论文写完了,答辩结束了,就等毕业上岗了,最近呆宿舍开始反思自己的春招,是时候该总结一波了。春招找工作的时候赶上两篇论文,也是心力交瘁,回想起来也是不容易,早上跑去广州面试,回到学校已经是傍晚,那时总害怕以后找不到工作,有着无限的焦虑。总体而言,春招的过程独一无二,期间发生了一些有趣的事情,有打击也有收获。未来的路还很长,谨以此篇献给2018的一路奔跑的自己,毕业快乐,愿技术长青~~~ 一、路口(二面挂) (一)电话一
css3提供了一些与当前viewpoint相关的元素,vw,vh,vmin, vmax等。
第3个参数叫做useCapture,是一个boolean值,就是true or false 。如果送出true的话就是浏览器会使用Capture方式,false的话是Bubbling,只有在特定状况下才会有影响,通常建议是false,而会有影响的情形是目标元素(target element)有祖先元素(ancestor element),而且也有同样的事件对应函数
伪元素和伪类的根据区别就是:前者是创建出了一个新元素,而后者是一个已存在但你不能直接看到的元素。
在上一篇《常用的web方法 web API(一)》中我们学习了:绑定事件的几种方式、解绑事件的几种方式、创建元素的几种方式、获取节点的几种方式本篇我们将继续学习:轮播图的js方法、offset系列相关属性、scroll系列属性、client系列以及获取元素计算后的样式属性值。好了,接下来我们接着学习:
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