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Unity3D之键盘输入

获取按键状态 Unity的Input类提供了几个方法来获取按键的状态。 GetKey:GetKey方法用于检测指定按键是否被按住。...if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { // 空格键刚刚被按下 } 这将只在按下空格键的那一帧返回true,而在后续帧将不再返回true。...if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) { // 空格键在当前帧被释放 } 这将只在松开空格键的那一帧返回true,而在后续帧将不再返回true。...以下是一些示例: KeyCode.Space:空格键 KeyCode.Return:回车键 KeyCode.Tab:制表键 KeyCode.Escape:ESC键 KeyCode.LeftShift:左...获取键盘输入 除了检测特殊按键外,您还可以获取用户输入的字符。为此,您需要使用Input类的inputString属性。

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前端如何获取当前时间_js 获取年份

前端js获取当前时间的方法: var time = new Date(); time.getYear(); //获取当前年份 time.getFullYear(); //获取完整的年份(4位,1970...time.getMonth(); //获取当前月份(0-11,0代表1月) time.getDate(); //获取当前日(1-31) time.getDay(); //获取当前星期X(0-6,0代表星期天...) time.getTime(); //获取当前时间(从1970.1.1开始的毫秒数) time.getHours(); //获取当前小时数(0-23) time.getMinutes(); //...获取当前分钟数(0-59) time.getSeconds(); //获取当前秒数(0-59) time.getMilliseconds(); //获取当前毫秒数(0-999) time.toLocaleDateString...(); //获取当前日期 var mytime=time.toLocaleTimeString(); //获取当前时间 time.toLocaleString( ); //获取日期与时间 为了让大家有一个更感官的了解

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JS获取当前网址信息

通过window.location对象获取对应的属性 1、设置或获取对象指定的文件名或路径(pathname) window.location.pathname 2、设置或获取整个 URL 为字符串(href...) window.kk 3、设置或获取与 URL 关联的端口号码(port) window.location.port 4、设置或获取 URL 的协议部分(protocol) window.location.protocol...设置或获取 href 属性中在井号“#”后面的分段(hash) window.location.hash 设置或获取 location 或 URL 的 hostname 和 port 号码(host)...window.location.host 设置或获取 href 属性中跟在问号后面的部分(search) window.location.search 获取变量的值(截取等号后面的部分) window.location.search.substring...2、通过正则表达式准确的获取我们需要的参数。

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