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js获取鼠标当前位置坐标

2017-03-01 10:08:42 在页面中获取鼠标坐标通常有三种方式,这三种方式各有不同,所值也是不一样。  首先是相对于页面的pageX和pageY。...它指的是鼠标在页面上位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化。...鼠标在屏幕上位置,从屏幕左上角开始(w3c标准) 相较于触发事件offsetX/offsetY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件元素位置,以元素盒子模型内容区域左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系layerX/layerY。...完全支持所有属性.其中(offsetX和layerX都是以border为参考点) 下面这个是获取相对于屏幕坐标 document.onmousemove = function(e) { e =

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使用原生JS实现鼠标点击爱心效果 !!!

使用原生JS,实现鼠标点击爱心效果 !!! 引言: 在很多时候我们都需要实现鼠标点击出现图案或者文字这样效果,对于用户而言,这样体验是很极致。其实实现起来也很简单,下面一起来学习一下吧。...这样效果很常用,在很多网页博客中都有使用 实现思路 首先我们需要获取到当前鼠标点击位置 需要在当前位置生成一个标签 需要给标签添加随机自定义内容 随机文本颜色 添加文本淡出效果 清除淡出标签...(Math.random() * content.length); 首先需要自己定义一个数组,存放内容就是鼠标点击时出现内容,我这里用是我自己喜欢音乐(一个个打的,真的辛苦),然后通过随机获取一个数组索引...} 这个在前面写过博客中也有用到,这次是直接复制过来,通过随机获取0-16中值,来实现一个16进制颜色,这里我们要知道像#000fff这样表示颜色,其实是6个16进制数组成!...鼠标点击实例化标签,并在点击位置生成 body.addEventListener('click', function (e) { let x = e.pageX; let y = e.pageY

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【100个 Unity实用技能】| 游戏中获取鼠标点击坐标,并将游戏对象移动到鼠标点击位置

Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击坐标,并将游戏对象移动到鼠标点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击时候,获取鼠标这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。...将脚本代码挂在场景中,并将希望跟随鼠标移动对象拖到脚本上即可。...GameObject targetPos; Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 mousePositionOnScreen;//获取点击屏幕屏幕坐标...Input.GetMouseButton(0)) { MouseFollow(); } } /// /// 获取鼠标点击坐标的方法...screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(targetPos.transform.position); //获取鼠标在场景中坐标

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JS鼠标拖拽div(2)(setCapture()方法和releaseCapture()方法)

接着鼠标拖拽div(1)解决问题,当在拖拽事件所在页面按下键盘ctrl+A全选后,再去拖拽div,浏览器会默认去搜索网页中内容,拖拽功能就会失效,(搜索网页内容是浏览器默认行为,所以要想不发生这种情况...在ie8及以下版本浏览器中,如果调用了元素setCapture()方法,那么点击任何事物都会来执行这个元素绑定响应函数。...,调用了btnsetCapture()方法,那么点击任何事物都会来执行btn响应函数,点击刷新、点击网页其他区域、甚至点击网页以外电脑桌面,都会弹出”1“,但是这个方法是一次性。...可以将setCapture()方法用到鼠标拖拽div例子中,但是注意,在给mousedown事件中,调用box**setCapture()方法之后,会有一个问题,就是当鼠标松开之后,事件还会一直被捕获...,网页中其他选项都无法点击,而且就算鼠标松开,div也还会跟着鼠标对应位置移动,为了解决这个问题,就需要在鼠标松开时候取消捕获,可以使用releaseCapture()**方法来取消先前调用捕获方法

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鼠标按键获取

看到现在很多应用,包括做很优秀产品,很多居然是支持右键进行拖拽,在页面有滚动条时,也不会随着鼠标移动方向向上、向下去滚动滚动条。 这里只是单纯写一个兼容各浏览器获取鼠标按按键方法。...DOM2级事件中event.button返回值只有三种 0 点击了左键 1 点击了中键(就是滚轮那一个键) 2 点击了右键 而在M$IE中却定义了8种 0  默认没有点击任何鼠标键 1 左键被点击...(0001) 2 右键被点击  (0010) 3 左右键都被点击 (0011) 4 中间被点击  (0100) 5 左键和中键被点击  (0101) 6 右键和中键被点击  (0110) 7 三个键(右...、中右)同时被点击 (0111) 获取鼠标按下按键(只按了一个键情况下)方法: /** * 返回鼠标按键 * param {Object} evt 鼠标事件对象 * return {number

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【Unity3D】鼠标射线点击,UI出现在鼠标点击位置

我们在使用Unity开发当中,可能会遇到这个问题,如何鼠标点击物体,在物体旁边出现UI呢 今天我就把我自己思路分享给大家 1.鼠标点击,出现射线,用射线判断点击物体 2.将UI设置到鼠标点击位置坐标...常用成员变量如下:collider与射线发生碰撞碰撞器 distance 从射线起点到射线与碰撞器交点距离 normal 射线射入平面的法向量 point 射线与碰撞器交点坐标(Vector3...float distance = Mathf.Infinity, intlayerMask = DefaultRaycastLayers); 这个重载函数使用已有的射线Ray来作为参数并获取碰撞信息...Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point); } } } 可以看一下效果,从摄像机位置向鼠标点击位置发出一条射线..."); } } } } 最后一步,设置UI同步到鼠标点击位置,也就是物体位置 //设置从哪个摄像机发射射线

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