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input获取焦点 原生js_原生jsinput事件

1.onfocus 当input 获取到焦点时触发 2.onblur 当input失去焦点时触发,注意:这个事件触发的前提是已经获取了焦点再失去焦点的时候才会触发该事件,用于判断标签为空。...3.onchange 当input失去焦点并且它的value值发生变化时触发,个人感觉可以用于注册时的确认密码。...4.onkeydown 按按键时的事件触发, 5.onkeyup 当按键抬起的时候触发的事件,在该事件触发之前一定触发了onkeydown事件–相当于一个按键,两个事件,没怎么用过 6.onclick...主要是用于 input type=button,input作为一个按钮使用时的鼠标点击事件 7.onselect 当input里的内容文本被选中后执行,只要选择了就会触发,不是全部选中 8.oninput...当input的value值发生变化时就会触发,(与onchange的区别是不用等到失去焦点就可以触发了) 使用方法: 以上事件可以直接放到input的属性里,例如: 1 , 可以通过jsinput

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jsInput事件

Input Event常用事件触发的先后顺序如下: 1 keydown 2 keypress 3 textInput 4 input 5 keyup keydown,keyup 1 全部浏览器支持 2...当用户按/释放键盘上的任意键时触发 3 event.keyCode,返回键盘上按键对应的特定键码 (兼容性:分号在Firefox,Opera上返回的是ASCII码,在IE,Safari上返回键码)...4 event.charCode = 0 这两个事件触发时,总返回0 keypress 1 全部浏览器支持 2 当用户按字符键时触发 3 event.charCode,返回键盘上按键对应的ASCII码...:text,input:password,input:search,textarea以及元素是contentEditable模式时支持触发此事件 4 event.data,返回用户输入的文本 (如果按键是...Opera支持 2 在内容变化时,实时触发 3 在input:text,input:password,input:search,textarea支持触发此事件,在内容变化时,实时触发 (与onchange

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input事件的获取

loop线程已经运行起来了,如果不出意外,它是不会终止的;不妨以此为起点,再开始一段新的旅程,我要去探索input事件的获取。...if(event->mask & IN_CREATE) {//如果事件掩码是创建新文件 openDeviceLocked(devname);//这个函数专门一篇文章说了一...所以close的时候,先看一通过mOpeningDevices能不能找到要close的device,如果能,分情况: 要删除的device是mOpeningDevices链中的一个,那么找到要删除的前一个...capacity == 0表示buffer已经满了,只能下一次循环再把事件读到buffer里了,先break出处理epoll事件的while,去loopOnce()里处理满的buffer;别忘了事件指针...写完这些input事件就获取到了,会保存在RawEvent mEventBuffer[EVENT_BUFFER_SIZE]中。

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js动态添加div

问题 有没有遇到过这样的需求, 在页面上会有不定个input, 点击添加按钮就添加 ?...每次写这玩意好麻烦啊, 把他封装起来, 需要的时候调用就好了 思路 因为每个input标签的name如果相同的话, 在后端接收的时候会出错, 所以我的解决办法就是在name后加上一个数字, 后端用一个循环进行接收...点击第一行的添加 点击的时候, 将div准备好, 添加到内容div中的第一个 点击每行的添加 将div添加到当前点击行后面一个 点击每行删除 删除当前div 实现 基本思路很简单, 只要在每个点击按钮上添加对应的点击事件...this.addSuccessFunction(divItem, this.secp); // 序号迭代 this.secpIter(); // 条目+1 this.num++; }; // 获取当前序号的...secp = this.secp; // 将div的所有 input 的name加上当前序号 cloneDiv.find('input').each(function () {

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