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JS获取事件对象获取事件的源对象(Firefox,IE)

做笔记,以防自己忘记~~ JS获取事件event,不同浏览器有不同的做法。 例如IE下,在js函数中,通过window.event就可以获取,不必在函数中添加什么参数。...还是使用JS库比较好,不然就有下边的麻烦。...感觉这个挺好,可以捕获当前事件作用的对象,如event.srcElement.tagName可以捕获活动标记名称。注意获取的标记都以大写表示,如"TD","TR","A"等。...在 ie中处理事件直接使用window.event对象即可,但在firefox中,是没有 window.event对象的,函数需要使用事件的时候,需要在事件发生时把事件作为参数传递给函数,不象在ie...中,事件对象是全局的,随处都可以访 问.下面这个getEvent()函数可以兼容firefox和ie,只需要在访问事件对象的函数的开始调用getEvent()即可,不用再把事件作为 参数传递.以下代码已经实验通过

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JS遍历对象获取key:value

1、使用Object.keys()遍历 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性) var obj={"1":"a","2":"b"} Object.keys(...3、使用Object.getOwnPropertyNames(obj)遍历 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性) var obj={"1":"a","2":...function(key){ console.log(key,obj[key]); }); 返回值: // 1 a // 2 b 4、使用Reflect.ownKeys(obj)遍历 返回一个数组,包含对象自身的所有属性...对象声明: 1.var obj = {}//字面量,建议这种方式(方便初始化赋值) 2.var obj = new Object(); 对象赋值: 1.obj.name = "zhangsan" 2....obj["name"] = "zhangsan" 访问对象属性值: 1.obj.name 2.obj["name"] ==》底层转化为这种,所以建议使用 删除对象中的属性: delete

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使用Unity获取所有对象及拓展方法的使用

一、前言 这个问题还是比较简单的,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取所有的子对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数,来自己补充这个函数,一起来看一下吧...二、如何获取所有对象 第一种方法: 使用foreach循环,找到transform下所有的子物体 foreach(Transform child in transform) { Debug.Log...(transform.GetChild(i).name); } 比如说,我有一个父物体:m_ParObj,我如何获取所有的子对象呢: using UnityEngine; public class...三、使用扩展方法获取所有对象 总感觉获取个子对象还要用for循环有点麻烦,那么咱们就可以写一个扩展方法,直接获取所有的子对象 1、首先新建一个MyExtensions.cs脚本 using System.Collections.Generic...List集合,一个是获取所有对象的数组集合,按需使用。

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js遍历对象属性的一些方法有哪些_js面试遍历对象所有属性

1.Reflect.ownKeys() 静态方法 Reflect.ownKeys()返回一个由目标对象自身的属性键组成的数组。...2.Object.entries(obj) Object.entries()方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用for...in循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in...3.Object.fromEntries() Object.fromEntries() 方法把键值对列表转换为一个对象。...如果下列任何一项成立,则两个值相同: 两个值都是 undefined 两个值都是 null 两个值都是 true或者都是 false 两个值是由相同个数的字符按照相同的顺序组成的字符串 两个值指向同一个对象...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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