在 canvas 里,变换是基础功能。很多基于 canvas 封装的库都有这功能,比如 《Fabric.js 变换视窗》。
当然,我们仅仅是使用人脸识别,那有人已经在TensorFlow的基础上封装了专门针对人脸识别的库 face-api.js
本文技术路线采用和上篇文章教你用200行代码写一个爱豆拼拼乐H5小游戏(附源码)同样的技术,即均使用本人自己写的dom库去简化dom操作,具体需要掌握的知识点有:
接着来做这个首页的收尾部分。按照上节课的结尾,我们需要进行新导入组件的三个本地化配置。
对一些简单的图形编辑操作,这些属性基本上是够用的,比如白板工具,如果你不考虑或者不希望图形可以翻转(flip) 的话。
郭先生发现在开始学习three.js着色器材质时,我们经常会无从下手,辛苦写下的着色器,也会因莫名的报错而手足无措。原因是着色器材质它涉及到另一种语言--GLSL,只有懂了这个语言,我们才能更好的写出着色器材质,利用好的我们的GPU。
本文章中所有内容仅供学习交流使用,不用于其他任何目的,不提供完整代码,抓包内容、敏感网址、数据接口等均已做脱敏处理,严禁用于商业用途和非法用途,否则由此产生的一切后果均与作者无关!
作者:沙因,腾讯 IEG 前端开发工程师 介绍一种裸眼 3D 的实现方式,代码以 web 端为例。 平常我们都是戴着 3D 眼镜才能感受 3D 效果,那裸眼能直接看 3D 么?可以看看下面这个视频: 感兴趣可以扫描这个二维码实际体验下: 以上效果是基于 threejs 封装了个相机组件: <script src="https://game.gtimg.cn/images/js/sign/glassfree3d/js/GlassFree3dCamera.js" ></script> new THR
我习惯使用 vs code 编写前端代码,如果是用原生三件套学习,我还会使用 Live Server 插件辅助开发。
当我们需要固定场景背景,固定摄像机的时候。移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。
此次分享是一次自我组件开发的总结,还是有很多不足之处,望各位大大多提宝贵意见,互相学习交流。
本文主要介绍如何使用原生javascript和Css3来实现一个在各大移动应用中经常出现的转盘游戏,由于改实现可以有不同方式,如果熟悉canvas的话也可以用canvas实现,本文采用js和css实现主要考虑到复杂度较小性能较好,所以如果有更好的方案,也可以随时和我交流。
今天是3月12号,来学习一下视差滚动。 严格来讲,它其实是一种网页效果,而不是一个前端组件,顶多是一个插件。 插件,一般是用来实现网页上的一个或多个功能。 而组件,是为实现网页的业务逻辑,而封装的一组功能代码。它一般是特定的,不特别的强调通用性。 //============ 视差滚动(Parallax Scrolling) parallax[ˈpærəˌlæks] n. 视差(量),视差角度; 它是一种比较优雅酷炫的页面展示的方式, 今天咱们研究下视差滚动的原理和实现方式。 视差的原理, 视差就是从有一定
粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作。(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。)
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如在《愤怒的小鸟》游戏中被弹弓发射出去小鸟或是因为被撞击而坍塌的物体堆,还有在《割绳子》小游戏中割断绳子后物体所发生的单摆或是坠落运动,都和现实世界的表现近乎相同,游戏体验通常也会更好。
大家都玩过游戏,有没有想过游戏中的人物是怎么动起来的?人物是由很多的图形构成的,我们需要画出这些图形然后再赋予时间,就可以让他动起来。那么如何在小程序上让简单的图动起来呢?
细看上面的动态效果图,可以发现: 一个值变换到一个新的值时,是一个渐变的过程; 圆弧末尾有一个竖线,作为仪表盘的指针,在仪表盘数值变化时,有一个弹性的动画效果。 一开始,我是用Echarts来实现仪表
本期更新第6篇文章, 聊聊“推荐系统”。 推荐系统核心的是推荐算法,常用有这几种: 基于内容推荐 协同过滤推荐 基于关联规则推荐 基于效用推荐 基于知识推荐 组合推荐。 最常用的还是组合推荐 Hybrid Recommendation 由于各种推荐方法都有优缺点,所以在实际中,组合推荐经常被采用。 最简单的做法就是分别用基于内容的方法和协同过滤推荐方法去产生一个推荐预测结果,然后用某方法组合其结果。 用的最多的是协同过滤算法,这也是本文要重点介绍的。 协同过滤推荐 Collaborative Filteri
Inside look at modern web browser 是介绍浏览器实现原理的系列文章,共 4 篇,本次精读介绍第三篇。
以下仅是我对于这个比赛的思考过程,可能是拿高分的技巧,但我并没有因此拿高分,本人算法水平有限大佬勿喷,对文章中的问题欢迎指出。
经过上一小节《使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》》,基础场景已经有了,现在我们来探索Three.js的一些功能。
今天给同学们讲解了vue.js的相关入门知识,主要集中在模板语法、条件、循环、计算、样式还有事件处理等相关知识,以及它的双向绑定。 用的时候没什么感觉,但在讲的时候就觉得vue就是比react好讲,不
M端使用GPS;PC使用IP地址:精度低;IP经常会变,需要一个IP库(网上搜有,如ip.taobao.com)
浏览器是网页运行的平台,常用的浏览器有谷歌(Chrome)、Safari、火狐(Firefox)、IE、Edge、Opera等。
前端展望的文章越来越不好写了,随着前端发展的深入,需要拥有非常宽广的视野与格局才能看清前端的未来。
关于转盘类型的活动我相信大家多多少少都接触到了,很多的抽奖界面都是这类型的,今天这篇小文章就简单的总结一下我们游戏中需要实现这样一个效果的时候我们该怎样去做,其实只要是Cocos类型的,不管是C++的还是JS还是Lua他们之间的道理是相同的,类似于下面这样图的效果:
记一次JS木马分析 0x00 前言 随着 javascript 这类脚本语言的快速发展,它能展现的内容越来越多样,所运用的功能变得越来越强大。当运用在 web 开发上时,增加了更多的动态功能和效果,极大的改善了用户体验。但是,随着 js 的功能强大的同时,也带来了更多的安全隐患。由于 js 的混淆效果多样,常见的有 YUI Compressor、Google Closure Compiler、UglifyJS。更有 jsfuck 这种比较奇葩的加密方式。使得让软件自动的识别特征码,查杀 js 恶意代码变的非
0×00 前言 随着 javascript 这类脚本语言的快速发展,它能展现的内容越来越多样,所运用的功能变得越来越强大。当运用在 web 开发上时,增加了更多的动态功能和效果,极大的改善了用户体验。但是,随着 js 的功能强大的同时,也带来了更多的安全隐患。由于 js 的混淆效果多样,常见的有 YUI Compressor、Google Closure Compiler、UglifyJS。更有 jsfuck 这种比较奇葩的加密方式。使得让软件自动的识别特征码,查杀 js 恶意代码变的非常困难。对 Java
粒子是指原子、分子等组成物体的最小单位。在 2D 中,这种最小单位是像素,在 3D 中,最小单位是顶点。
这里主要分析下圆环的实现,蓝色的进度条圆环由左右两边构成,这里以右半边的为例,html结构为.circle-right > .right-inner(为了视觉效果,把蓝色放在里面了,而非覆盖在灰色上),如下图:
其实写这篇文章的时候,我就知道,肯定有人问我:为什么不写flutter?抱歉了,flutter的大名我当然知道,可我只是一个写JS的,同时了解一些Java的知识,而flutter采用的编程语言,我暂时没有碰过,所以自然不敢妄加猜度,还请谅解
基于遥感数据的地表温度(LST)反演目前得到了广泛的应用,尤其是面向大尺度、长时间范围的温度数据需求,遥感方法更是可以凸显其优势。目前,基于各类遥感数据源的地表温度反演方法不断得以改进,精度亦不断提升。之前的两篇推文,也分别基于不同角度对遥感数据温度反演的方法、原理以及具体操作加以详细介绍:基于ENVI的Landsat 7地表温度(LST)大气校正方法反演与地物温度分析、基于ENVI与ERDAS的Landsat 7 ETM+单窗算法地表温度(LST)反演。
中秋节马上就要到来了,这是一个很有意义的节日,意味这团圆和美满。 为此,我也特别准备了一个案例 中秋主题的3D旋转相册 Paste_Image.png 如图,这是通过Javascript和css3
分享一个用原生JS实现的实时钟表特效,效果如下(PS:实际指针是按360度走的,截图时只截了一部分)
在去年cosbeta曾经发布了一个网页计算工具,这个作用就是根据地球上两点之间的经纬度计算两点之间的直线距离。经纬度到距离的计算在通信工程中应用比较广泛,所以cosbeta通过搜索找到了一个js的计算脚本(其实是google map的计算脚本,应该算是比较准确了),做成了这个经纬度算距离的工具。
欢迎来到专栏《GAN的优化》,这是第二期。在这个专栏中,我们会讲述GAN的相关背景、基本原理、优化等相关理论,尤其是侧重于GAN目标函数的优化。小米粥和有三将带领大家从零学起,深入探究GAN的点点滴滴。
该文介绍了移动端UI组件库中各种UI组件的实现,包括按钮、输入框、下拉框、卡片、进度条、圆环、轮播图等。文章还介绍了如何使用Vue.js、Ant Design、Echarts等工具来实现各种UI组件,并给出了具体的代码示例和详细注释。此外,文章还讲解了在移动设备上实现UI组件的注意事项和技巧,如响应式布局、组件复用等。
1. 解释一下在js里,0.1+0.2为什么等于0.30000000000000004,如何通过代码解决这个问题?
近期,网络上流行了一个“时间管理”的梗,想要做好时间管理,清楚把握时间才是关键点,那么借着这个“时间管理”,来介绍一个小程序实现动态时钟的案例吧。
WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件,即专门处理计算或处理3D图像的JS API。
---- title: 编程语言很流行,并不是因为它很优秀,而是因为它很简单 tags: 编程语言 流行 深度 Node.js Python categories: 编程 ---- 作为一个程序员
前言:本文将围绕:了解什么是全景 --> 怎么构成全景 --> 全景交互原理来进行讲解,手把手教你从零基础实现一个酷炫的Web全景,并讲解其中的原理。小白也能学习,建议收藏学习,有任何疑问,请在评论区讨论,笔者经常查看并回复。
进入 /game/templates/multiends 打开 web.html:
一个前端新人,该怎么样才能成长为前端牛人?这个问题有很多答案。什么努力学,多看书,找牛人带,进前端大厂...,等等。说的都对,但也都没什么大用处。这些道理大家都明白,但很多人依然过不了前端新人这一关。 都说前端门槛低,大概是感觉前端看起来只要会一些html和css就可以了。但进来之后才发现,它确实没有明确的门槛,但前进的每一步都是一道门槛。 表面上许多人都爱说什么行胜于言,但事实上许多人在执行层面却是反的,都是言胜于行。话说了n遍,也没见动手写代码;书买回来落了一层灰,也没见翻开几页;网上到处是前端教程,但
大家好,我是秋风,近日,微信又发布了新功能(更新到微信8.0.6)。最火热的非"炸屎"功能莫属了,各种群里纷纷玩起了炸屎的功能。
叮叮当,叮叮当,吊儿个郎当,一年一度的圣诞节到咯,我不由的回想起了前两年票圈被圣诞帽支配的恐惧。打开票圈全是各种@官方求帽子的:
我们应该知道 React Native 其实就是 Native 的一个 JS 文件,也就是说可以通过扩展 JavaScript Engine, 使它具备强大的本地资源和原生接口调用能力,然后结合 JavaScript 丰富的库和社区和及其稳定的跨平台能力,把 JavaScript 的魔力在浏览器之外的地方充分发挥出来。
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。 Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效。 Node.js不是一种独立的语言。Node.js用JavaScript进行编程, 运行平台是包装后的js引擎(V8)。和PHP, JSP等语言不同,他们都需要运行在服务器上,例如apache,tomat,nginx,IIS,Node.js不用架设在任何服务器软件之上。
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