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js 触屏和重力感应游戏

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  • 视频画面旋转和缩放

    内容介绍跟手机直播千篇一律的竖屏体验不同,实时音视频(TRTC)需要兼顾横屏和竖屏两种场景,因此就会有很多横竖屏的处理逻辑需要去应对,本文主要介绍: 如何实现竖屏模式,例如:微信的视频通话就是一个典型的竖屏体验模式如何实现横屏模式,例如:多人视频会议 App(类似小鱼易连)往往都是采用横屏模式。如何自定义控制本地画面和远程画面的旋转方向和填充模式。trtc.setVideoEncoderParam(encParams); 横屏模式如果希望 App 是横屏体验,那么您需要做的工作跟竖屏模式类似,只是将第一步和第二步中的参数都进行相应的调整即可。90度、180度和270度三个方向 GSensorMode考虑到画面旋转牵扯到录制和 CDN 旁路直播的各种适配问题, TRTC SDK 仅提供了一种简单的重力感应自适应功能,您可以通过 TRTCCloud注意: 重力感应自适应的另一种实现方案是在每一帧视频信息里都带上当前视频的重力朝向,然后在远程用户那里自适应的调整渲染方向,但这种方案需要引入额外的转码资源才能解决录制出的视频朝向跟期望的视频朝向保持一致的问题
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  • 视频画面旋转和缩放

    内容介绍跟手机直播千篇一律的竖屏体验不同,音视频通话TRTC 需要兼顾横屏和竖屏两种场景,因此就会有很多横竖屏的处理逻辑需要去应对,本文主要介绍: 如何实现竖屏模式,例如:微信的视频通话就是一个典型的竖屏体验模式如何实现横屏模式,例如:多人视频会议 App(类似小鱼易连)往往都是采用横屏模式。如何自定义控制本地画面和远程画面的旋转方向和填充模式。trtc.setVideoEncoderParam(encParams); 横屏模式如果希望 App 是横屏体验,那么您需要做的工作跟竖屏模式类似,只是将第一步和第二步中的参数都进行相应的调整即可。90度、180度和270度三个方向 GSensorMode考虑到画面旋转牵扯到录制和 CDN 旁路直播的各种适配问题,音视频通话 TRTC SDK 仅提供了一种简单的重力感应自适应功能,您可以通过 TRTCCloud注意: 重力感应自适应的另一种实现方案是在每一帧视频信息里都带上当前视频的重力朝向,然后在远程用户那里自适应的调整渲染方向,但这种方案需要引入额外的转码资源才能解决录制出的视频朝向跟期望的视频朝向保持一致的问题
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  • Unity基础(11)-Input类

    分为几个阶段:Begin:开始接触屏幕; Moved:移动Stationary : 静止;Ended:手指离开屏幕;Canceled:系统关闭触控Position : 手指触碰屏幕的位置,Vector2GUILayout.Lable(string.Format(“手指:{0}状态:{1}位置:{2}”,touch.fingerId,touch.phase.ToString(),touch.position));} 关于重力感应:Acceleration,即加速度传感或者重力感应。可以通过Input.acceleration得到重力感应的值Vector3,值域 其他API:Input.deviceorientation 得到当前游戏对运行的朝向Input.touchSupported得到当前游戏是否支持手指触控操作Input.mutiTouchEnable :可以设置游戏是否支持多点触控。
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  • 产品概述

    专家兼容性测试(Expert Compatibility Testing)是为移动游戏和应用提供的深度兼容测试服务,由经验丰富的测试专家,发现和定位产品在不同移动终端出现的兼容适配问题,提供完整的问题信息测试内容安装、启动、登录、游戏新手引导App 主要功能、UI 测试、性能测试(内存CPU耗时流量)、卸载等。 测试机型Android 版:TOP100款不同机型的 Android 手机。还覆盖游戏核心玩法、商城支付、音效卡顿重力感应等游戏所有场景,贴近真实用户操作。 测试机型Android 版:TOP100款不同机型的 Android 手机。iOS 版:20款 iOS 主流机型。测试特点腾讯游戏专家测试,测试问题准确,支持测试出的问题必现。测试全面深入,覆盖游戏主要功能,腾讯精品游戏所使用的服务。48小时内交付。
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  • JS SDK 接口

    JS-SDK 时序图腾讯云云游戏 JS-SDK 时序图如下: 其中: 时序角色对应 page用户网页 tcgsdk.js当前使用的云游戏 SDK app_server用户业务服务器 cloud_api腾讯云API JS-SDK 概览云游戏生命周期相关接口 接口名称接口描述 TCGSDK.init(params)云游戏前端初始化 TCGSDK.getClientSession()获取 Client 端会话信息参数参数类型说明 identifiernumber触控点的 ID,多点触控时每个触控点 ID不能相等,同个触控点的所有事件的触控点 ID 必须一致 typestring触控事件类型,值为touchstartx 坐标,但是如果传浮点数,则按逻辑坐标处理 ynumber填写数字,触控点的 y 坐标,但是如果传浮点数,则按逻辑坐标处理 注意: 调用此接口无需额外处理显示区域偏移、灵敏度和坐标缩放。TCGSDK.mouseTabletMode(enable)开启或关闭滑屏鼠标移动模式,可以随时切换,目前仅支持移动端。
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  • TRTC横竖屏切换

    setVideoEncoderRotation可以改变sdk编码输出的方向,6.9版本的sdk开始支持4个方向 三、代码示例和通话效果0、代码修改以sdk包中的SimpleDemo为例,修改“视频通话”2、重力感应TRTCSDK默认重力感应GSensorMode是开启的,如果您调用setVideoEncoderRotation不生效,需要把GSensorMode关闭。还有一些手机,平放在桌面时,会发生横竖屏切换,这是手机重力感应触发的,请把手机支起来吧,或者关闭手机的重力感应。关于sdk重力感应功能,可以参考这篇《TRTC横竖屏切换2,重力感应》 3、横屏后画面裁剪问题横屏后画面只显示中间一小部分,看上去放大了。setRemoteViewFillMode另外,您也可以同步调整view的横竖屏比例。 链接《TRTC横竖屏切换2,重力感应》
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  • 登录方式

    注意: 不需要登录的情况下,要去掉自定义登录框,和第三方登录控件,避免程序一直卡在登录页面,导致后面的 Monkey 测试就没有任何意义了,Monkey 测试会模拟触屏单击页面上的控件。所以,此时去掉登录控件,保留游客模式,会自动进入游戏界面,程序模拟触屏单击页面,会发现更多兼容性问题。微信QQ 号自动登录游戏集成了微信QQ 登录控件,可以不去除登录框,后台会自动分配微信QQ 帐号,并登录进去。目前只支持游戏,不支持 App。
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  • 功能说明

    (高宽比)✓✓✓--✓ 横竖屏切换✓✓✓✓-✓ 清晰度(分辨率)✓✓✓✓-✓ 拍摄控制✓✓✓✓-✓ 水印✓✓✓✓-✓ 焦距✓✓✓✓-✓ 视频截图✓✓✓✓-✓ 背景音乐✓✓✓✓-✓ 变声混响✓✓✓✓-✓✓ 背景音乐设置--✓--✓ 气泡字幕--✓--✓ 图片转场--✓--✓ 多视频拼接--✓--✓ 跟拍合拍--✓--✓ 单视频剪辑--✓--✓ 本地下载--✓--✓ 直播推流摄像头推流✓✓---✓ 录屏推流-✓✓-✓✓ 小窗播放-✓✓-✓✓ 弹幕-✓✓-✓✓ 亮度调节-✓✓-✓✓ 锁定屏幕-✓✓-✓✓ 播放器尺寸设置-✓✓-✓✓ 镜像播放-✓✓-✓✓ 视频自动旋转-✓✓-✓✓ 播放设备旋转--✓-✓✓ 重力感应适应多手势操作--✓-✓✓ 进度条操作--✓-✓✓ 进度条打点--✓-✓✓ 进度条缩略图--✓-✓✓ 屏幕填充适应--✓-✓✓ 自定义启播时间--✓-✓✓ 设置封面--✓-✓✓ 互动浮窗--✓-✓✓ 首屏秒开PK)直播推流(主播开播和主播观众连麦主播跨房 PK)短视频(视频录制编辑视频上传发布)-- 直播推流(主播开播和主播观众连麦主播跨房 PK)短视频(视频录制编辑视频上传发布) License-直播推流
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  • H5玩法知多少

    接下来你将会看到这些玩法: 基于传感器:类别玩法或适用场景陀螺仪、重力感应体感游戏、摇一摇、全景图AR转换角度、转动手机制造视差效果地理位置提供周边生活服务、与运动结合、上班打卡功能、外勤人员的工作监控陀螺仪、重力感应这类交互在体感游戏中比较常见,如控制射箭的方向、挥剑、打乒乓球等,而在H5中则可用于摇一摇、控制赛车左右前进、检查手机是否平躺竖直、全景图AR转换角度等,也可以用于制造视差效果(如王者荣耀的登录界面翻屏时可以加上一些转换的动画,如渐入渐出,使得翻页效果生动不单调,也可以加上重力感应,让手机在转动时产生视差效果。单屏滚动的应用场景比较广泛,很多主页、产品介绍、报告总结、邀请函都应用了这种形式。案例:腾讯互娱发布会邀请函:邀请函采取单屏滚动的形式展示,同时利用重力感应,转动手机时会看到页面上的装饰图片也会跟着移动,制造视差,增添了乐趣。???该报告亦使用了重力感应,摆动手机时页内元素也会跟着摆动。???手势操作我们和屏幕交互,除了有点击、滑动外,还有很多手势操作,如拖拽、双指拉开放大、双指画圈旋转物体,画图形表示某个动作等。
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  • 这些VR趣味小游戏伴你度过周末宅家的无聊时光

    闲暇的周末,让我们来看看最近又出了哪些有趣的VR游戏吧!AR麻将应用近日,国外一名推主FitReversi表示,开发了一个AR麻将应用。与其他线上麻将小游戏不同的是,该AR应用更类似于一个麻将助手。解谜游戏《The Room》VR版喜欢解密游戏的玩家应该对《The Room》系列并不陌生。该系列诞生于2012年,至今已经推出四部,总销量破1000万。巧妙的故事剧情和关卡设计以及充满神秘的音乐、高度逼真3D建模,甚至在移动平台,还充分利用触屏、重力感应等进行交互,使玩家的游戏代入感极强。?游戏开始时,玩家将穿越一座12世纪古教堂,里面布满了埃及古文物,轻缓的剧情会让玩家渐渐地走入一个恐怖世界。该作最大的特色就是:所有的线索都需要玩家自行探索,玩家找到的道具、线索将贯穿游戏的始终,每一件都是有用的。凭着自己的观察力和想象力解密,所获得的成就感是巨大的。
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  • 从VR的全世界走过—SIGGRAPH Asia 2016游记2

    前言Virtual Reality的展厅为我们带来了全球VR领域的顶级科学家们的最新研究成果,其中有多种多样的产品展示:无人机、VR设备、体感游戏、人脸识别、真实感渲染等。这篇工作的算法思路首先是提取视频的KKT特征点,然后用聚类的方法对特征点聚成几类,再从几类中找出一致集来区分前景和背景。在VR showcase展会上,除了我们之前常见的VR游戏、影视外,还展示了VR用于眼科手术训练、验证道路建设和模拟车辆驾驶等应用场景。这个软件-硬件结合的设备支持用户用一只触屏笔来作画,在电子画纸上产生水墨画的效果。这个产品的卖点在于通过为显示设备增加重力感应器,在每笔作画后会看到有一个水墨彩在电子宣纸上扩散的过程,并且由于重力会更多的向下扩散。效果逼真。地震仿真模拟?
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  • 常见问题

    不需要登录的情况下,需要去掉自定义登录框,和第三方登录控件,避免程序一直卡在登录页面,导致后面的 monkey 测试无意义,monkey 测试会模拟触屏单击页面上的控件。去掉登录控件,保留游客模式,会自动进入游戏界面,程序模拟触屏单击页面,会发现更多兼容性问题。报告如何查看全部截图?在设备分析页面中,可以看到每台设备的测试详情,默认展示有问题的机型列表。
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  • 技能之H5

    关于H5,你需要掌握html标签、js语法、css样式。建议自学,网站http:www.w3school.com.cn上有大量实例教程,我的经验是大概1个月可以入门。H5的形式H5目前有各种各样的形式,视频、图文、动画展示的、测试答题类的、故事场景类的、通关小游戏、重力感应全景类等。 设计风格漫画风格、中国风、手绘板报风、考卷风格、报纸风格,也是各种各样的。我觉得比较简单的编程方式推荐: 白鹭引擎是专门制作h5游戏的游戏引擎,也配套有图形化的软件lakeshore可以制作h5。swiperJS,提供了一些成熟的模版,可以直接套用。一般H5制作涉及到的7个主要内容预加载如果有大量图片,视频等,为了体验流畅度,要借助JS实现资源预加载。Loading页的设计一个富有创意的loading页起到眼前一亮的作用。web优化网速很重要,所以图片要压缩,js、css文件加载顺序要注意真机调试技巧最后是需要面临各种用户机型的,多终端屏幕适配,横屏竖屏状态检测等。
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  • 小程序端相关问题

    小程序端可以禁用重力感应吗?小程序暂未开放重力感应设置接口。 小程序支持做最小化悬浮窗吗?目前在页面存在 mode='RTC' 的 live-pusher 和至少一个 live-player 时,小程序在后台运行的情况下可以正常采集和播放音频,否则小程序在切后台时会终止音视频通话小程序端横屏推流的时候,为什么画面被裁剪了?iOS 端可以通过打开竖屏方向锁定,Android 端暂时没有办法规避,需要小程序底层来修改。 小程序网络波动通过哪个值来判断?创建腾讯云实时音视频应用,购买相应的套餐,并获取到 SDKAppID 和密钥信息。小程序服务器域名配置。开通小程序类目与推拉流标签权限。以上两个方法均会保留摄像头和麦克风设备的占用,是推荐的暂停推流的方式。
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  • 小程序端相关

    小程序端可以禁用重力感应吗?小程序暂未开放重力感应设置接口。 小程序支持做最小化悬浮窗吗?目前在页面存在 mode='RTC' 的 live-pusher 和至少一个 live-player 时,小程序在后台运行的情况下可以正常采集和播放音频,否则小程序在切后台时会终止音视频通话小程序端横屏推流的时候,为什么画面被裁剪了?iOS 端可以通过打开竖屏方向锁定,Android 端暂时没有办法规避,需要小程序底层来修改。 小程序网络波动通过哪个值来判断?创建腾讯云实时音视频应用,购买相应的套餐,并获取到 SDKAppID 和密钥信息。小程序服务器域名配置。开通小程序类目与推拉流标签权限。以上两个方法均会保留摄像头和麦克风设备的占用,是推荐的暂停推流的方式。
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  • 为学cocos,和机友做了个重力小游戏

    这是基于cc做的、用重力感应控制方向的飞行游戏,这个游戏的灵感很奇妙,来自于一个游戏群。话说,花叔喜欢玩ps4怪物猎人,刚好最近有同事拉了个微信猎人群,里面有设计师,有开发者。当年的GBA游戏机没有重力感应功能,而现在微信小游戏是支持的,我当时也刚好在研究这块,在设想找一种游戏模式去落地这项技术,正好这个想法迎合了我对技术的尝新需求,于是,一拍而合,我们就真干起来了。先来看看太空引力小游戏哪些地方用了开放域:排行榜(包括好友和群排行)超越提示结算页分数和相近排名?发布后的代码会打包到src目录下的project.js(或者project.dev.js)中。尽量把游戏逻辑和微信API逻辑分离,游戏主逻辑在cc中直接调试。总的来说,重点有三:花叔跟一个设计师做了一个重力感应类小游戏,这是目前小游戏里含有的重力类游戏,它叫“太空引力”,appid是:wx6b14f87a706b8245,欢迎绑定,小程序码在这里: ?
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  • 【Flutter 专题】41 图解神秘的 SystemChrome~

    和尚在切换横竖屏时用到 SystemChrome,和尚理解它作为一个全局属性,很像 Android 的 Application,功能很强大。setPreferredOrientations 在我们日常应用中可能会需要设置横竖屏,或锁定单方向屏幕等不同要求,通过 setPreferredOrientations 配合实现;简单可以按 portraitUp多方向 若需要应用随重力感应变化方向,需设置多个方向属性; 竖直方向SystemChrome.setPreferredOrientations(); 水平方向SystemChrome.setPreferredOrientationsSystemChrome.setPreferredOrientations(); Tips:portraitDown 属性请注意,多方向时一般不会有效果,系统默认不会颠倒;多方向设置时初始方向分两种情况,第一种:当前重力感应方向不在设置多方向列表中,初始方向为列表第一个设置方法;第二种:当前重力感应方向在设置多方向列表中,无论顺序第几位,默认均展示当前重力感应方向(非 portraitDown)。
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  • CocosCreator一步一步实现重力球游戏

    『 获取源码 』 关注公众号,发送“重力球”获取源码『 游戏玩法 』 通过手机陀螺仪,调整手机,让球从上一层的间隔中落到下一层,楼层会不断上涨,如果球碰到上方或者下方的火焰,游戏结束。设计分辨率和初始场景 游戏有横屏也有竖屏,我们在开发一款游戏时,需要先确定好设计方向,选择项目=>项目设置=>项目预览,修改设计分辨率为:宽720,高1280,勾选上适配屏幕宽度。创建游戏脚本 我们就直接将HelloWord.js改个名字,改名为gameLayer.js,删除多余代码,只保留基础框架,如下图:? 6.绑定脚本 现在界面和脚本都创建好了,我们再将他们关联起来,选中gameScene场景的Canvas组件,将gameLayer.js拖到右边属性栏中,如下图:? 这样就将脚本和场景关联了。 7.游戏结束判断 当小球碰撞了上下燃烧的火焰时,判定游戏结束,这时需要进行碰撞监听,我们创建一个contact.js脚本,绑定在火焰刚体和小球刚体上,并将这两个刚体开启碰撞监听,将tag值设置为0(我们将除这两个以外的其他刚体的
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  • GPU 云服务器

    腾讯GPU 云服务器是提供 GPU 算力的弹性计算服务,具有超强的并行计算能力,作为 IaaS 层的尖兵利器,服务于深度学习训练、科学计算、图形图像处理、视频编解码等场景……
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