摘要 如何成为一名优秀的切图工程师?百度资深研发工程师潘征与大家分享自己的工作心得。 ROLE移动端酷炫运营页 2014年开始,我在我们部门负责移动端酷炫运营页面,也就是俗称的H5的研发工作。 这些酷
游戏界面中有三样元素,分别是“小鸟”,“障碍”,和“计分器”,我们依次来创建相应的对象。
JavaScript 语言采用的是单线程模型,也就是说,所有任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事。随着电脑计算能力的增强,尤其是多核CPU的出现,单线程带来很大的不便,无法充分发挥计算机的计算能力。
网站访问速度可以直接影响到网站的流量,而网站的访问量几乎与网站的利益直接挂钩,因此网站的速度问题成为企业及站长十分关注的问题。现在网站越来越多,不少朋友的网站打开速度很不理想。也许自己打开网站速度很快
【Android自定义View:一个精致的打钩小动画】上一篇文章,我们已经实现了基本上实现了控件的效果了,但是…但是…过了三四天后,仔细看回自己写的代码,虽然思路还在,但是部分代码还是不能一下子的看得明白…
前言 最近在看轻芒杂志的时候,看到一个动画很带感很精致; 恰好这段时间也在看【HenCoder】的自定义view教程(里面写得非常非常详细,也有相应的习题等等),所以就趁热打铁,熟悉一下学习的知识。
最近有同学在面试的时候被问到了这个问题。所以我们利用这篇文章对这个问题进行下解答。
JS 实现浏览器的 title 闪烁、滚动、声音提示、chrome、Firefox、Safari等系统弹出通知。它没有依赖,压缩只有只有4.66kb(gzipped: 1.70kb),demo 实例预览。
何为技巧,意指表现在文学、工艺、体育等方面的巧妙技能。代码作为一门现代高级工艺,推动着人类科学技术的发展,同时犹如文字一样承托着人类文化的进步。
pace.js是一个非常赞的JavaScript插件,可以实时监听页面的数据加载,包括Ajax请求,显示页面加载进度,并且能够定制样式,类似浏览器加载进度条,比如Safari。
这里表示的是与屏幕宽度相关的样式设置,上面的代码表示当屏幕宽度大于 900px 时,内部的样式代码块才能生效。
[6.png] content属性需要与before及after伪元素配合使用,作用是可以定义伪元素所显示的内容,本文主要列举content的可选值及实用的案例与技巧🎃 基本用法 一个简单的例子: <
● 按脉冲单元中的PLS1脉冲按键,在IR2CK上产生一个上升沿,把当前数据总线数据打入IR2锁存器,按脉冲单元中的PLS2脉冲按键,在PCCK上产生一个上升沿,将IR2锁存器中的地址打入PC计数器(2片74LS161)中,这样的操作过程可实现无条件跳转指令。若要观测输出结果,再置信号PC-O=0,此时PC计数器把其内容作为地址输出到地址总线上,地址总线上的指示灯IAB0~IAB7应显示05H。
移动端轮播图与PC段轮播图,在技术选择上是有区别的,因为移动端的浏览器版本非常好,对于H5和CSS3的支持非常完美,所以很多效果可以CSS3的方式实现,比如可以使用 Transorm 属性替代原来的动画函数
content属性需要与before及after伪元素配合使用,作用是可以定义伪元素所显示的内容,本文主要列举content的可选值及实用的案例与技巧🎃 基本用法 一个简单的例子: 「不会写前端
「不会写前端
英文 | https://engineering.udacity.com/the-4-upcoming-css-features-im-most-excited-for-24b66293edfa
当 Bert 在 2016 年欧洲 Node 交流大会上提出关于事件循环的主题时,他以一句“大部分的事件循环图都是错的”开场。我很愧疚,我演讲中也用过一些错误的图。:)
可以看到,六个绿色条并发请求,四个灰色条等待请求,最下面三个绿色条3.4s后才触发请求
在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?
今天分享的题目来源于 LeetCode 上第 242 号问题,是一道字符串的经典考题。
随着应用状态越来越复杂,我们迫切需要状态与数据流管理的解决方案。熟悉 React 开发的同学一定听说过 Redux,而在这篇文章中,我们将通过 useReducer + useContext 的组合实现一个简易版的 Redux。首先,我们将带你重新认识“老朋友”useState,并借此引出这篇文章的主角:Reducer 函数与 useReducer 钩子,并通过实战一步步带你理清数据流和状态管理的基本思想。
游戏的虚拟世界里与现实世界总有一一对应之处。例如在现实世界中,你不工作就不会有收入,而在游戏世界里,玩家不挖矿就没有能源,没有能源自然就无法购买道具或建造各种设备,于是游戏就无法进行。我们这次设计的前端游戏也是如此,必须提供一个机制给玩家获取资源以便用于创建各种道具,进而增强游戏的互动性。 本节代码完成后效果如下,当玩家在页面上建造一个卫星道具后,每隔一段时间就会有一个能量泡从卫星处弹出,然后以固定轨迹慢慢的往顶部升腾,当玩家用鼠标点击能量泡后,玩家就可以获得100点的资源,这些资源可用来购买更高级的道具,
AS3相对于以前版本的功能增强了很多,在赋予它重任时,同时也要它付出代价:垃圾收集器不再支持自动为你收集垃圾。本文中,我为大家整理了一些资料。首先,我们先来了解下垃圾收集器是个什么东西?
Hook 可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性,你也可以自定义 Hook 来在组件之间共享可重用的状态逻辑。
程序计数器(Program Counter Register)是一块较小的内存空间,是当前线程所执行的字节码的行号指示器。
导语 本文旨在介绍一种简单,优雅,代码侵入性小的web worker引入方式。能够在不影响现有业务逻辑的情况下,快速为你的前端项目引入多线程能力。 一、谈谈Web Worker 众所周知,JavaScript引擎是单线程的,这意味着所有的操作都会在主线程当中发生。 尽管浏览器内核是多线程的,但是负责页面渲染的UI线程总是会在JS引擎线程空闲时(执行完一个macro task)才会执行。 JavaScript的事件队列模型 这意味着如果页面当中包含某些计算密集的代码时,因为JS
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weapp-redux 下载 weapp-redux 使用实例下载 预览 📷 weapp-redux 使用 1. 引入 weapp-redux 插件 克隆 weapp-redux-demo 代码库 git clone https://gitee.com/Rattenking/weapp-redux-demo.git 将项目文件夹下的 weapp-redux 拷贝到自己项目 2. 创建全局的 store 在 weapp-redux 同级创建 store 文件夹 在 store 文件夹下分别创建 actions
策划了很久了,一直在想用什么样的方式讲解知识点,能让大家一目了然,更容易的学到知识,并且还能加深记忆。思考良久,所以想到用动画的形式来展示。首次尝试,也希望大家多提出宝贵意见。后续可能会添加故事以及录音讲解的形式跟大家分享。
CSS 里面的伪元素其实是非常好用的,但是经常容易被大家忽略,伪元素里面常用到的 content 属性,可能现在很多人仅仅以为 content 属性的值只支持字符串,除了字符串外常用到的还有 uri、counter ,今天所要介绍的就是 conter(计数器)。
JVM内存模型也是面试中经常会被问到的一道非常常见的面试题。下图总体概括了JVM的内存模型
前言 iOS开发笔记(一) iOS开发笔记(二) iOS开发笔记(三) iOS开发笔记(四) 《开发笔记》系列记录一些开发中遇到的问题以及思考。 本文主要回答四个问题: 1、对MVVM框架的了解有哪些? 2、TextKit的认知与运用? 3、autorelease的原理是什么?weak修饰符是什么意思? 4、performSelector为什么会有内存泄露的提示? 正文 1、MVVM的一些看法 对MVVM(Model-View-ViewModel)的尝试源于用angular-js开发。 用过MVC
本文讲解了 JavaScript 中闭包的概念、使用场景以及一个使用闭包解决计数器问题的示例。
对于学习 Vue 的同学来说,封装 vue 组件是实现代码复用的重要一环。在 Vue 官网中非常详细地介绍了 vue 组件的相关知识,我这里简单摘取使用最频繁的几个知识点,带大家快速入门 vue 组件的使用。
在2020的今天,构建一个 web 应用对于我们来说,并非什么难事。因为有很多足够多优秀的的前端框架(比如 React,Vue 和 Angular);以及一些易用且强大的UI库(比如 Ant Design)为我们保驾护航,极大地缩短了应用构建的周期。
Vue 3是Vue.js框架的最新版本,它具有许多新功能和改进,其中包括更好的性能和可维护性。Vue 3还提供了一些新的API,其中包括Composition API,它使开发人员能够更轻松地创建可重用的自定义组件。在本文中,我们将探讨如何使用Vue 3的Composition API创建可重用的自定义组件。
我们写了一份小的计算合约作为Hello World。如果我们可以创建一个允许用户创建自己的计数器的合约怎么办?
计数器 <body> <button @click="add"> + </button>02
(3)一个canvas,使用绝对定位作为背景,canvas-id="canvasProgressbg"
书接上文:你被我撩拨了一下,从Github上下载了Vue3.0的源码。然后呢,你是不是已经迫不及待的想知道到底怎么样快速的把这个源代码用起来呢?
我大约在三年前开始在工作中使用 React。巧合的是,当时正好是 React Hooks 出来的时候。我当时的项目代码库有很多类组件,总让我觉得很笨重。
iOS 17 就在近几天发布了,作为 Web 开发者最值得关注的还是 Webkit 的能力更新,今天就带大家来一起看一下(本文中并非列举了所有更新,只选取了其中我认为需要关注的)。
(1)使用2个canvas 一个是背景圆环,一个是彩色圆环。 (2)使用setInterval 让彩色圆环逐步绘制。
继上篇《CSS魔法堂:稍稍深入伪类选择器》记录完伪类后,我自然而然要向伪元素伸出“魔掌”的啦^_^。本文讲讲述伪元素以及功能强大的Contet属性,让我们可以通过伪元素更好地实现更多的可能!
IIS并发连接数是指,首先是向服务器请求XXX.html,然后还会请求这个网页里的CSS、JS、图片等,每次请求算一个IIS并发数,因此IIS理论上是要分为好几程序情况。
本章节实验主要讲解 vue 的最基本的知识点,在讲解知识点之前,我们需要介绍一下 vue.js:
链接:https://juejin.im/post/5c85cead5188257c6703af47
2、内存中如果加载一张 500 * 500 的 png 高清图片。应该是占用多少的内存?
一个周五的晚上,闲来无事整理下自己的 github(经常做收藏党),今天打算都过一遍,发现一个 star很高的项目,里面有大量的 CSS 片段,而且标题很诱人,然后又花了将近1个小时从头到尾过了一遍,其中一些是我们常用的一些知识点,另外也包含一些比较新的属性的应用,知识点挺多的,为了让大家看起来更方便些,然后又花了点(很长很长)时间翻译成中文。
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