// 计数排序 // 稳定性:稳定 // 定义一个数组,将数组中每个元素出现的次数以数组形式保存起来,数组索引值即为具体 key,数组索引对应的元素值即为该索引值出现的次数 // 再将保存起来的次数的数字依次放入原数组...arr[sortedIndex++] = j; bucket[j]--; } } return arr; } console.log("计数排序
function count(arr, item) { var j=0; for(var i=0;i<arr.length;i++) ...
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emlog侧边栏复古翻牌时钟效果。(涛先森原创) 小编发现,本博客的后边侧边栏总是觉得空空的,反复思索了一下,决定加个时钟 但是时钟现在的人体艺术时钟已经泛滥,思索着整一个新的。...终于在侧边栏完美显示了 这边用到了两个JS和CSS事件。..."> $...,稳定可靠,当然你也可以自己把js和css放到自己的网站里面!...如果外链失效请下载css or js文件自行使用 原文地址:《emlog侧边栏复古翻牌时钟效果》 css or js
网上教程很多,但是大多数都是使用了2个精灵去实现的,个人觉得比较麻烦,这里写下我的方法,记录下
好了,这就是红桃A翻牌游戏了,大家编程时可以增加纸牌的数量提高游戏的难度,代码并不会有太大的改变,不信你试试!
有时候,是需要利用·sessionStorage·来保存某些数据,比如:表格的分页,还有购物车的商品信息,判断是不是首次进入页面等 具体示例 使用sessionStorage实现数据的临时存储 以上的加减计数器
js引用计数算法是什么 说明 1、引用计数算法定义内存不再使用的标准很简单,就是看一个对象是否有指向它的引用。 2、如果没有其他对象指向它了,说明该对象已经不再需要了。... //原来的person对象被赋值为1,但因为有新引用p指向原person对象,因此它不会被回收 p = null; //原person对象已经没有引用,很快会被回收 以上就是js...引用计数算法的介绍,希望对大家有所帮助。...更多js学习指路:js教程 推荐操作环境:windows7系统、jquery3.2.1版本,DELL G3电脑。
5 域名注册券等你翻牌。 10月15日,域名注册低价狂欢活动中抢购的10元现金券和5折域名注册券将到期,请还没用券的童鞋登录DNSPOD官网-我的账户中查询。
表格的分页,一刷新保持当前页的状态,三级路由Tab的一个切换激活状态,用到的就是localStorage,sessionStorage可以用来监测用户是否刷新进入页面 今天使用localStorage实现一个计数器的功能...01 具体示例 JS如何使用localStorage实现计数器功能(https://coder.itclan.cn/fontend/js/31-localstorage-count-num/) 以上的加减计数器
今天给大家分享一个用原生JS实现的好看计数器,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 原生JS...实现一个好看计数器 * { font-family: '微软雅黑', sans-serif; box-sizing
---- 接下来三篇准备写写游戏,以前写过一个记忆翻牌的游戏,和我们今天要讲的连连看是有很多相同的地方的,以及消除游戏也是一样,其中连连看难度最高。...---- 连连看 记忆翻牌 消除游戏 ---- 这里我们只做规则图形(方形)的连连看,类似下面这种。 ---- 核心待解决的问题 首先考虑采用哪种数据结构表示出画面中的内容?
下面的示例向您展示了如何使用纯 CSS 创建翻牌动画。
代码: <script type="text/javascript"> var caution=false function setCookie(name,va...
本文就来讲解下,如何进一步精简HTML,让结构简单,让JS方法封装得易使用。先来看看最终效果: ?...现在纸片都已摆好了,剩下的就是实现CSS3动画,以及JS交互控制。...3.2 构建Flipper类 将每个翻牌封装成类,这样在应对多个翻牌的时候,可以方便的通过new Flipper()去独立控制每个翻牌对象。...3.3 实现时钟业务逻辑 接下来的工作就是将js与dom进行绑定。...,并对JS进行了科学高效的封装。
上篇python连连看与记忆翻牌游戏(1)讲了连连看的核心判断实现。(最后的remove边界判断有点问题,没有先判断两者是否相等。...self.on_update() if __name__ == '__main__': game = MyGame() game.run() 上面的代码改改,可以变成记忆翻牌的游戏
上篇python连连看与记忆翻牌游戏(2)完成了界面,今天完成最后一篇算法与游戏结合,比较简单,这里简单讲讲。 最终效果: 之前的连接算法中,我们是通过一个矩阵来测试的。
若一个数为质数,则它的n倍就一定是一个合数。初始化数组isPrimes,数量为n,每一项赋值为1。遍历数组isPrimes,当它为1时说明是一个质数,之后求出它...
解决方法 首先对给定的数组去重以及升序得到一个新列表,去重是为了排除相同元素在枚举过程中的影响.随后利用for循环枚举出数组中的元素,再添加if 语句判断是否满足题意.若找到满足的元素,对此元素在原数组进行计数...if nums2[j-1]<nums2[j]<nums2[j+1]: m=nums.count(nums2[j]) ans+=m print(ans) 4 结语 针对元素计数问题...,提出利用枚举的方法,通过输入多组示例数据,最终能够得到题目给出的标准输出,证明该方法是有效的,本文的方法理解起来有点麻烦,尤其是步骤对数组去重.但在后面的对满足题目要求的元素计数时,需要统计的是最初的数组中该元素的个数
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 ;Church计数...multi (add one two) two)) (show-num (expon two two)) (show-num (expon (expon two two) two)) Church计数...Church计数就是这个思想。 show-num用来把Church计数方式的数字转换成普通数字。
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